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下周,微软的次世代游戏主机Xbox One就正式在中国发售了,尽管国行Xbox One比起其它地区的Xbox One还有些有不尽人意之处(比如游戏锁区),但这仍是一件令许多游戏玩家欢欣鼓舞的大事件(作者已经提前剁了一台索尼PS4庆祝中国发售国行Xbox One)。 这种可能被一些人视为“玩物丧志利器”的游戏设备已经经历了接近50年的发展历程。最初的游戏机是种只能在屏幕上移动光点的无趣设备,而如今的次世代主机已经可以在屏幕上投射出恍若电影大片般的影像,甚至还拥有能让你体验恍若身临其境一般游戏体验的虚拟现实技术。在国行Xbox One即将发售之际,我们在此对50年的家用游戏机历史做一盘点,权当是种怀旧,也对游戏机的先行者们一表敬意。
游戏机诞生移动光点的时代 

在1973年雅达利(Atari)公司推出的的Pong乒乓球街机游戏大受欢迎,于是在两年后雅达利公司决定在1975年为这款游戏推出一款只能打一款游戏的家用机。不过,一家名为Magnavox的公司抢先推出了了自己的奥德赛家用游戏机。也是在1975年,Magnavox公司决定对原本的家用机进行一次升级,他们推出了两个版本:Magnavox 奥德赛(Odyssey) 100和200。

马里奥登场

任天堂在1977年和1979年推出了他们的第一个系列的电视游戏机主机。他们可能没有想到,任天堂最终会在30年后成为游戏产业的“三支柱”之一。他们推出的Color TV Game(彩色电视游戏机)系列只在日本销售。下面这些游戏机最后也踏上了雅达利系列和Pong这种只能玩单一游戏的“不归路”。

RPG游戏诞生:电视游戏机的黄金年代 
上世纪80年代可以说是电视游戏的黄金年代。这个时候诞生了更为成熟的游戏技术。1980年代也是诸多游戏厂商开始实验非“Pong”类型的游戏的创新年代,也是这个年代,在家用机上诞生了格斗、冒险还有RPG(角色扮演)这许多游戏类型。

任天堂世嘉大战 
这个年代,任天堂和世嘉为了争夺家用机的统治地位斗得不可开交,这两家都抢着发布新主机来挑战对方的地位。在1988年,世嘉推出了世界上第一台16位的游戏机SEGA MEGA DRIVE, 美国版叫 Sega Genesis.俗称世嘉五代。为了应对威胁,在任天堂主机系统发布两年后,任天堂发布了超级任天堂主机(SFC)。

卡带时代终结:3D游戏登场 
在1990年代的前几年,存储游戏的介质从卡带过渡到了光盘。这让视频游戏的容量大为增加,也让画质从2D开始转变3D。

Playstation诞生:霸主索尼入场 
1994年,索尼带来了先进的的PlayStation,开始进入游戏领域。世嘉此时也在延续其世嘉MD的辉煌,1994年,世嘉推出了MD2,1997年又推出了MD3。为了与其它的光碟游戏机抗衡,世嘉也推出了一款全新的使用光碟作为介质的主机世嘉土星。不过,任天堂此时却仍在其全新N64主机上使用卡带作为介质。

网络联机的时代 
世嘉土星并未取得多大的成功,于是,世嘉在1998年推出了世嘉土星的继任者世嘉Dreamcast。在这款主机内还内置了调制解调器,它可以允许网络介入,从而让联机对战成为可能。在1998年,世嘉Dreamcast可以算得上是时代的先锋。两年之后,索尼推出了其下一代Playstation,Playstation 2。

不用手柄也可以玩游戏,体感游戏登场 
到了本世代,市场上只留下来三家厂商在主机市场上竞争:Xbox 360;索尼的Playstation 3还有任天堂的Wii。在历经了漫长的进化之后,Xbox 360和Playstation 3都可以支持1080P全高清画面,而任天堂的Wii则推出了一个能够识别3D运动的开创性遥控器手柄。

模糊虚拟现实:虚拟现实游戏登场 
现在,游戏主机迎来了“次世代”:索尼推出了Playstation 4,微软推出了Xbox One,任天堂则在2012年推出了Wii U。有了次世代主机的强悍的硬件支持,现在的游戏人物甚至已经拥有细致如真人一般的表情,一款游戏中丰富细腻的细节也许会让你忘了你在玩的是一款游戏,更像是在体验现实。如果你还嫌在屏幕上显示的游戏不够真实,索尼还发布了一款绝对算得上是游戏史上的杀手锏级配件——虚拟现实头盔Project Morpheus。现在,你已经能够完全置身游戏世界之中了。

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