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为什么接下来要看衰腾讯股票?-头条网

 自由自在新闻 2014-10-08

腾讯当前的市盈率已经体现了对微信的价值预期。一旦3季度来自京东的数据再证明微信的无能,那么就麻烦了。千军游戏有点奇怪,京东现在一直不正式收编易迅线上部分是怎么回事?千军游戏不敢全盘否定腾讯,也不敢继续坚持,才做了这种慢性波段的判断。

如果年底前海银行开始营业,营收和利润如果不能支持高增长,千军游戏认为也许是时候完全离开一会了。

腾讯当然是一家好公司,但现在一方面面临游戏业务的减速,另外一方面就是微信,投资者对微信的高度期待,这两年都估值进去了,但现在越来越发现,微信也不是万能的,特别在盈利上。以前以为是腾讯自己干不行,现在从京东和大众点评接入来看,发现最优秀的装进去也是不行,所以微信的赚钱价值还需继续探索,目前来看,主要还是需要依靠游戏。

对于腾讯控股千军游戏仍然要保持谨慎乐观的态度,原因是:桌游基本停滞、手游除了渠道自己也需要精品,因为微信的分发能力已经接近饱和了,看看接入微信的手游数量就知道。广告,像2季度的增长是不可持续的,世界杯已经过去了。

增值业务,微信的发展其实应该是对冲QQ会员的。可以想象的电子商务已经没啥事了,而且微信电商传说非常不好。基于熟人社交关系链的朋友圈电商其实本质上卖的都是信任,这种电商模式是无法长久下去的。

未来腾讯如果没有精品手游证明自己、前海银行要是业务不达预期、互联网支付再没有大面积开花,反而会对股价比较悲观。至于微信最近的视频类的小创新都只是一点对老用户的防守,根本不能吸引新用户。

当然,如果腾讯未来银行业务有突破,有更好方法做好风控,并能从京东、大众点评、同程等企业获得用户消费数据的话,大数据才有前景,才值得重仓和长期持有。

如果认真研究腾讯的半年报可以发现,占比四成的PC游戏80亿停止增长,手游增长很快达到了三十亿,45亿左右的类似会员增长15%也放缓,唯广告增长60%至二十亿。

明年,预计网游增长进一步放缓至增长20亿以内,会员费增长10亿,广告增长40亿,一共70亿,对八百亿收入来讲,增长率跌到单位数附近,可能将导致股价暴跌!当然,暴跌之后,腾讯的OTO和互联网金融如能有较大起色,游戏及会员业务降到五成以下时,机会将重来。总之,中线谨慎。

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