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Flash实例:制作超炫幻彩灯效果
效果
作前准备
1.准备一个或一组动态舞者的透明图片一张,经过制图软件(ps、fw)处理后,保存到指定的文件夹待用。
2.准备一首mp3规格的有效期久远的舞曲地址,保存到指定的文件夹待用。
制作过程
1.启动flash8软件。
2.确立文档属性 设置动画尺寸为550*400,幀频12,背景颜色黑色,其它默认,点击确定,进入场景1。如图1所示:
图1
3.首先将准备好的素材图片导入库中,待用。
(素材图)
4.创建影片剪辑元件
(1)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“01”影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。
A.选择图层1第一帧,用椭圆工具,打开色码表,选择最下一行左起第3个颜色块,在舞台拖一个规格为80*80的的无边线的正圆,将其打散,其位置参考,如图2所示:
图2
在第10幀插入关键帧,将舞台实例规格改为60*60,其位置参考,如图3所示:
图3
在第20幀插入关键帧,将舞台实例规格改为80*80,其位置参考,如图4所示:
图4
在第30幀插入关键帧,将舞台实例规格改为60*60,其位置参考,如图5所示:
图5
点击该图层名称处,选定所有幀,在属性面板创建各区域间的形状补间。
B.本环节完成后的时间轴,如图6所示:
图6
C.右键库中该影片剪辑,打开其属性链接面板,填写其标识符为:mc0 。其它参数设置,如图7所示:
图7
(2)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“02”影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。
A.选择图层1第一帧,用椭圆工具,打开色码表,选择最下一行左起第5个颜色块,在舞台拖一个规格为60*60的的无边线的正圆,将其打散,其位置参考,如图8所示:
图8
在第10幀插入关键帧,将舞台实例规格改为80*80,其位置参考,如图9所示:
图9
在第20幀插入关键帧,将舞台实例规格改为60*60,其位置参考,如图10所示:
图10
在第30幀插入关键帧,将舞台实例规格改为80*80,其位置参考,如图11所示:
图11
B.本环节完成后的时间轴,如图12所示:
图12
C.右键库中该影片剪辑,打开其属性链接面板,填写其标识符为:mc1 。其它参数设置,如图13所示:
图13
(3)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“03”影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。
A.选择图层1第一帧,用椭圆工具,打混色器,设置其参数,如图14所示:
图14
在舞台拖一个规格为60*60的的无边线的正圆,将其打散,其位置参考,如图15所示:
图15
在第10幀插入关键帧,将舞台实例规格改为80*80,其位置参考,如图16所示:
图16
在第20幀插入关键帧,将舞台实例规格改为60*60,其位置参考,如图17所示:
图17
在第30幀插入关键帧,将舞台实例规格改为80*80,其位置参考,如图18所示:
图18
B.本环节完成后的时间轴,如图19所示:
图19
C.右键库中该影片剪辑,打开其属性链接面板,填写其标识符为:mc2 。其它参数设置,如图20所示:
图20
(4)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“音乐”影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。
A.选择图层1第一幀,从库中拖出音乐素材到舞台,位置随意,在属性面板设置其为数据流 。按f5键,待歌曲播放完松开。
B.本环节完成后的初始时间轴,如图21所示:
图21
5.编辑组织场景
返回场景1,添加两个图层,共三个图层。自下而上命名为背景、音乐、as。
(1)选择背景图层第一帧,从库中拖出舞者素材中影片剪辑到舞台,规格220*297,调整好所需位置,再依次复制-粘贴两个舞者,变换一下不同颜色、规格,将其放置在适当的位置上。上锁。如图22所示:
图22
(2)选择音乐图层第一帧,从库中拖出“音乐”影片剪辑元件到舞台,位置随意。上锁。如图23所示:
图23
(3)选择as图层第一帧,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下幀语句:
var i = 1;
while (i < 80)
{
nhd = this.getNextHighestDepth();
thismc = this.attachMovie("mc" + random(3), "mc" +i, nhd);
thismc._x = random(450) + 100;
thismc._y = random(300) + 100;
thismc._xscale = thismc._yscale = random(150) + 50;
thismc.gotoAndPlay(random(30));
thismc.blendMode = "add";
var mcBlur = new flash.filters.BlurFilter(60, 60, 1);
thismc.filters = [mcBlur];
++i;
}
锁定该图层。
6.本作业完成后的时间轴如图24所示:
图24
7.测试存盘
说明:
1.本教程实例中,影片剪辑元件01-03没有进入场景1,其效果是通过其链接属性和as语句的指令来实现的。
2.在制作中影片剪辑元件01-03中的舞台实例规格、颜色、位置没有定数,可自行选定。
来自: 昵称5616265 > 《FLASH编辑教程》
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