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为什么打游戏会让人着迷

 劳动者2010 2015-06-10

       所有游戏的设计都是冲着“人性的弱点”来的。

  即时反馈。你在游戏中的任何操作,都会立马视觉化、数据化地显示出来。每次砍怪物头上飚出的数字、出招的音效、伤血的红字和加魔的蓝字,都给玩家提供了最直观的即时反馈。而即时反馈提供给玩家一种可控感。

  多重系统,多样玩法,小目标渐进。为了将玩家牢牢拴在游戏里,游戏不止提供升级体验,还提供各种全方位多角度的玩法。总能让你找到一个10分钟左右的小目标,不断去完成它,获得完成时的成就感。一旦得到这个成就感,为了维持这种欣快的感觉,玩家又迫不及待地投入了下一个小目标。

  成就感。它设置了恰到好处的困难让你证明你有能力破解它。完成了某种成就就会被记录。除了网游,现在还有谁会拼命找理由就为了给你发小红花?还有权力展示,可能生活中一个普通小职员在游戏里就是一呼百应的明星。

  协作和献身。在游戏里组队、团战、城战、洗白……虽然所有活动都建立在虚拟的网络游戏上,但产生的情感联系却是真实的。甚至,游戏还能提供现代社会稀缺的“庄严”和“意义”感。

  简化世界,路径清晰。据说现代的关键词是“迷茫”,游戏的设计就是为了解除“迷茫”。游戏体系在不断的研究和发展演进中,已经形成一套将现实生活总结简化的图谱、话语体系。你要做什么,怎么做,做到后有什么结果,全部都清楚地向你敞开。只需照着地图、攻略,就能达到你所期望的目标。

  所有人都追求“对世界的理解”,而这种欲望,在游戏中能得到最大限度的满足。

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