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那些善良又聪明的设计案例

 王小筷 2016-01-28


故事发生在一次家庭旅途之中,爷爷开着车,坐在副驾驶的奶奶抽着烟,杰夫照例坐在后座的长椅上,那年,他正好10岁。




喜欢各种倒腾、算算术的杰夫,偶然想起一则广告,大意是说每吸一口烟会减少2分钟的寿命,于是就为奶奶做了个计算,他拍了拍奶奶的肩膀,并骄傲地宣称,“每天吸两分钟的烟,你就少活九年”!意料之外的是,本来期待着小聪明和算术技巧能赢得掌声,但那并没有发生。相反,奶奶哭泣起来。一直在默默开车的爷爷,把车停在了路边,打开车门把杰夫叫下车来,片刻沉默之后,平静的注视着杰夫,对他说:“杰夫,有一天你会明白,善良比聪明更难。”


故事来自亚马逊CEO杰夫·贝佐斯2010年在普林斯顿大学毕业典礼上所作的演讲。“善良比聪明更重要”,在本周微信的力量公开演讲中,张小龙先生再一次提到这句话。


在我们周遭的产品中,不乏好的设计,也从不缺烂设计。有哪些“只聪明不善良的设计”呢?又有哪些是“既聪明又善良”的设计呢?


新浪微盘的下载界面


图片来源于网络

在新浪微盘的文件下载流程中,当用户点击下载,会弹出如上图的窗口,让用户选择“下载并转发” 或者 “直接下载”。


客观的说,这是个“聪明”的设计,站在产品设计者的角度,大概有这样两个理由:一、当A用户共享了一个文件,B用户看到并想下载,如果在下载的同时还能一键转发,让更多的人知道这个文件,将促使这个资源被更多人知道,从而传播出去,惠及更多人;二、提高微博产品的活跃度,一键转发,更多的人参与到微博的互动之中,实现产品目标;


但这是个“不善良”的设计,产品设计者更多的是站在产品方而非用户方来思考问题,才会意淫出这样的功能。试想,在资源的下载流程中,用户目标非常明确——快捷的下载我想要的文件,其他任何操作和信息都是干扰和多余的,就应该点击“下载”按钮,结束当前流程。



所幸的是,这个“聪明但不善良”的设计已经改掉了。如果我记得没错的话,中间还有迭代的版本(抱歉没能截图留存),最初是默认“下载并转发”按钮为亮色,后迭代改为默认“直接下载”按钮为亮色,再到现在的点击下载,无需弹窗确认,直接进入下载流程。


购物流程中——优惠券/红包默认选项



某宝购物-支付流程

如上图,当用户已经领取了优惠券,进入支付环节,系统默认选中“使用优惠券”,并自动扣减优惠的费用;对比某东的购物-支付流程中,系统默认未选中“使用优惠券”,需要用户主动操作,进行再次点选才可以抵扣优惠,如下图;

某东购物-支付流程截图

哪种设计更好自不必多说,我腹黑的揣度一下,也许某东的设计师也意识到了“默认选中优惠券”的设计,只是做了一个权衡,站在了商业目标一方,而非用户价值一方而已,我只想说,善良比聪明更重要,咳咳。


为什么微信红包不做“提醒用户抢红包”的功能?


试想这样的场景:某一时刻打开微信,发现Boss刚刚在群里发了2k的红包,赶紧点开,却发现慢了半拍,红包已被抢完…相信很多用户在面临这样的场景时都会产生这样的念头:当有人发红包时,要是系统自动提醒我,那该多好哇~




腾讯创想会(上海站)上微信红包的产品经理王鹏飞就这个问题做了解答:微信团队确实收到很多这样的用户反馈,但是权衡过后,他们依然坚持不添加提醒的功能,理由是与产品的基本原则相违背,微信红包坚持简单、公平,如果提醒一个关心群消息的用户去抢红包,那将是一种对核心、忠实用户的不公平。


看似是一个不听用户“反馈”的“不聪明”设计,实则是真正重视用户价值的“善良”的设计。


在这个“用户至上”被滥用了的年代,面对用户的声音,听还是不听?如何听?是对产品设计者极大的考验(后续有机会,另行行文讨论)。


百度贴吧事件


不赘述事件的原委(请自行google),但它作为“聪明又善良的设计”的反面案例,却同样给我们带来启示:别期待能耍小聪明蒙混过关,任何不以用户价值为本的设计都会遭致唾弃,水可载舟亦可覆舟。


写在尾声


如张小龙所谈到的:“虽然我们在产品中,会有意无意地利用人性的弱点,去击中用户需求的要害,但是不能把这种聪明过度化,而是需要站在一种坦诚的角度和用户对话,而不是给用户下套。”


我也始终相信,细节决定成败,这些微小的设计点,会一点一滴的累积,造就产品的体验,并最终决定着产品的荣辱兴衰。用户价值,绝非口中说说即可了事,像交朋友,用心与否,大家都心知肚明。


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