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【后期教程】油画一般的照片!教你如何制作美妙绝伦的HDR照片!

 hlz3312 2016-03-22



HDR近几年比较流行,大家可能会在instagram或者lofter的地方看到一些比较科幻,超现实的图片,其实就是HDR图片。

给大家介绍一款用于合成HDR特别好用的软件-Photomatix


HDR是英文High Dynamic Range的缩写,即是高动态范围图像,具体包含的专业知识大家问万能的百度。简单来说就是一张图片,高光有细节,暗部也有细节。

制作HDR的方法可以是几张照片包围曝光然后后期合成,如果是raw格式的话可以直接拉出几张不同曝光的照片然后合成。几张照片包围的话建议使用三脚架拍摄,不然轻微的抖动会对照片造成影响。

在这里给大家介绍的事一个叫photomatix的软件,用于HDR照片的合成是非常方便的。

从网上找了张raw格式的照片,可以看出前景的房子曝光很好,但是天空过曝了,没有细节。



于是用lightroom拉出三张不同曝光的照片,保存为jpg格式。



打开photomatix 导入那三张照片。



调整照片的EV值,就是说每张照片相隔多少档曝光量。这里设置的是1EV



然后会弹出一个对话框,就是消除和消除噪点鬼影之类的,勾上就是了(英文不过关)设置完成后点击Align&ShowDeghostting进入下一步(如果是中文版就好了>_<>



接着会弹出这样一个界面,右上角是问你需要自动识别鬼影还是手动,但这里是一张照片拉出来三张的,所以不用担心鬼影的问题。直接按ok继续。



接着它会生成这样一个界面(oh好丑)·当然啦还需要调整,点击Tonemap/fuse,即影调映射,进行照片的微调。



左边红框就是各种参数(中文版就不用这么坑爹了>_)右边是很多很多的预设,一般建议少用,因为每张照片都有它的特点,如果要批量处理或者懒的话(例如我)用也无妨.

影调映射每个人调的都不会相同,很个人的一样东西。你调的可能别人不喜欢,别人调的你可能不喜欢。我的建议是自己玩的开心就好,不用太在意别人的眼光。



这里有个叫做光照效果的东西,用来调整光线的方向,使得照片更加自然,如果你勾起了那个LightingEffect它会显示更多预设给你,不过有些预设很难看,我弄两个例子就知道。



继续是调整各种参数。



Strength(强度),控制反差调整的强度。当设置为100时,它会给全局和局部的反差调整一个最大的强度(最'不自然'的结果)。

Color Saturation(色彩饱和度),控制RGB颜色通道的饱和度。饱和度越高,颜色的密度越大。

Luminosity(明度),控制影调范围的压缩,有调整全局明度水平的效果。将滑块向右移动,会增强阴影部分的细节,并提亮整个图像。滑块越往左移动,图像就会得到一个越'自然'的效果。

Detail Contrast(细节反差),即以前版本中的Microcontrast(微反差),设置局部细节反差的程度。数值越高,图像看起来越''

Lighting Adjustments(照明(光)调整),新的版本中将原来的Smoothing(平滑)改成了现在这个更明晰的名字了。它控制图像各个不同反差变化的平滑度。对于经过影调映射的图像的表现有很大影响。值越高,越'自然',较低的值则能够产生看起来更人工或更像绘画的效果。它有两种模式。在缺省模式下,它是一个滑块,而在选择了Lighting Effects(照明效果)复选框(即选择了以前版本的Light(光)模式)后,则是几个按钮,现在新版本里这几个按钮的名称也由原来版本中的Min-最小,Low-低,Mid-中,High-高和Max-最大,改成了现在意思更明白的Natural+-更自然,Natural-自然,Medium-中,Surreal-超现实,Surreal+-更超现实。图像的效果取决于不同的模式。''模式是唯一一个从Photoshop插件1.0版(3.1版或更早版本的PhotomatixPro'传承'下来的模式,能够产生更'超现实''魔光'的效果。而我个人更偏好使用按钮模式。这个选项可能是影调影视里最重要的设置之一,建议最好不要用最后那个Surreal+,最多用到倒数数第二个,即Surreal

Smooth Highlights(高光平滑),降低高光部分反差增强。滑块值设定高光部分有多少受到影响。这个控制对于避免让白色高光变成灰色,或者让淡蓝色天空变成蓝灰色天空很有用。同时它还能够帮助我们减小位于明亮背景物体周边的光晕。

White PointBlack Point(白点和黑点),这两个滑块控制经过影调映射后的图像的最低和最高值的设定。将它们往右边移动,会增加全局的反差。将它们向左移动则会减少在极端处的剪切。白点滑块设置被映射的影调的最大值,而黑点则是用于设置影调映射图像的最低值。

Gama(伽马-灰度值),调整影调映射图像的中间调,对图像整体提亮或压暗。

Temperature(色温),调整影调映射的图像的相对于原始HDR图像的色温。将滑块移向右边,图像更暖,看起来更黄一些。将滑块向左移,则会产生更冷,看起来更蓝色的图像。

Micro-smoothing(微平滑),微平滑会让局部的细节增强效果更平滑。能够产生像降低天空噪点,让图像看起来更干净的效果。

Saturation Highlights(高光饱和度),调整由色彩饱和度设置的高光部分的饱和度。

Saturation Shadow(暗部饱和度),调整由色彩饱和度设置的暗部的饱和度。

Smooth Shadows(暗部平滑),减低暗部的反差增强。

Shadows Clipping(暗部剪切),这个滑块用来设置暗部范围将被剪切掉多少。这个控制可能会去掉在低光照条件下拍摄的照片的暗部的噪点。


当你完成所有调整后,点击Apply,基本就完成照片调整了。然后后续还有些微调例如颜色饱和,和曲线,很方便,胡乱弄几个给大家看。



你可以选着二次影调映射,就是把刚才做的再弄一次,加强照片的质感,不过还是那句话,这是个很个人的东西,我的感觉就是二次影调弄出来后照片会比较脏,比较重口味所以不喜欢。



我比较喜欢用别的软件来调整颜色,所以恢复回没调饱和之前的样子,然后保存。基本就做好了,然后再做一点润饰,一张HDR照片就做好了。这样天空和建筑都有了细节,是不是很简单,赶快动手吧~建议还是下个中文版吧 _


P.S HDR照片弄出来有个问题就是或多或少都会出现噪点,需要用其他软件降噪,这个照片能更美观。



下面一张把清晰度调低就会出现有点油画的感觉。




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