动画复用是Mecanim动画系统的一个重要功能之一。它能够把动画剪辑序列复用到其他的角色上。Mecanim动画系统能够实现动画信息的复用。关键在于Avatar的设置。使用动画复用很简单,只要保证角色的骨骼结构相似并合理的设置Avatar,便可以对动画信息进行复用。 1、打开chapter13-Mecanim工程中的AnimRetarget场景,该角色在前面的例子中已经为它添加了Avatar。 2、在场景中选择该角色,并把上一节的动画状态机NinjaAnimCtrl赋值给它的Animator组件中的Controller属性。 3、把SwordSlashCtrl脚本组件赋值给该角色,最后运行程序,虽然该动画状态机是上一节中角色的动画机,但是,同样作用到其他角色上。
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