3DMAX/VRay效果图制作技术 一,提高效果图制作水平的手段和途径 效果图和建筑摄影间的关系 效果图是虚拟化的建筑摄影,逼真的效果图和传统摄影作品在艺术法则上是一脉相承的。 提高效果图制作水平的手段和途径 学习摄影理论知识,提高自己的理论水平和艺术修养; 通过观察,揣摩优秀的摄影作品,学习空间布局技巧,理解客观物体被拍摄成二维图像后的各种特征: 1,通过照片,揣摩画面的构图,意境的营造等技巧; 2,揣摩各种灯光形式再现到二维图像上的光影特征; 3,揣摩各种物体再现到二维图像上的质感特征。 二,效果图的构图原则与技巧 效果图构图原则: 总体来说,构图要讲究和谐统一,关系平衡,即在美学的基础上产生变化,从而形成艺术美。 在一般情况下,效果图要注意主题,平衡,均衡: 1,主题---确定画面构图的表现主题 客厅可以选择客厅家具,电视背景墙,沙发背景造形,天花造形等要素为主题来营造视觉中心; 卧室效果图可以选择的主题有床头造型,墙,床,梳妆台等; 餐厅效果图可以选择餐桌为视觉中心。 2,平稳---画面安定,和谐,比例舒服 (1)构图的比例要合适,画面要平稳; (2)画面的构成应该感觉到心理安定,视觉舒适; (3)均衡---疏密合理,注意“留白” 3,构图方式:按图幅方式分为横向构图方式跟纵向构图方式。 效果图的技巧: 1,如果不是特殊需要,在构图时尽量不要使用一点透视; 2,在3DMax中,创建摄像机时,应该合理的设置镜头数值; 3,在创建摄像机时,要习惯打开摄像机视图中的安全框; 4,在创建摄像机时,要善于使用剪切平面的功能来辅助构图。 三,建模前设置 1,3DMax的单位设置: 自定义---单位设置---毫米 系统单位设置为“毫米”; 2,快捷键的设置: 自定义---自定义用户界面: 成组(Ctrl+G) 打开组(Ctrl+D) 关闭组(Ctrl+T) 3,自动备份及控制面板的设置: 自定义---首选项---文件---勾选“增量保存”和“保存时压缩”,自动备份:Autobak文件数:3;备份间隔:50分钟。 4,撤消级别的设置: 自定义---首选项---常规---场景撤消级别改为50; 5,取消Gamma和LUT校正设置: 自定义---首选项---Gamma和LUT---取消勾选“启用Gamma和LUT校正”; 6,优化平面参照图纸 7,CAD导入3DMAX的技巧: 导入时,单位设置为毫米,勾选“重缩放”; 导入之后,全选---成组,调整图形在Y轴位置,冻结当前选择,调整颜色: 自定义---几何体---冻结---颜色,立即应用颜色。 8,2.5维捕捉,线---挤出---转换为可编辑多边形---选择“元素”---翻转---对象属性---勾选“背面消隐”。 9,自定义---自定义UI与默认设置切换器(可切换3DMAX不同的版本)。 四,建模技术 五,场景布光 1,测试参数的调整: 显示---按类别隐藏---勾选“图形”“摄影机” VRay面板:(1)勾选“启用内置帧缓冲区”;全局开关的材质,勾选“最大深度”; (2)关闭“默认灯光”,取消勾选“隐藏灯光”,勾选“覆盖材质”; 材质编辑器,将材质球转为VRayMtl,漫反射:白色 (3)图样采样器:固定;取消勾选抗锯齿过滤器;颜色映射:指数。 (4)间接照明:勾选“开”,首次反弹/全局引擎:“发光图”;二次反弹/全局光引擎:“灯光缓存”;倍增器:0.95。 VRay发光图:当前预置---自定义;最小比率:-6,最大比率:-5,半球细分:20。 灯光缓存:细分:150。 2,VRay太阳光: 强度倍增:0.006(当使用VR物理摄像机时,强度倍增值在1~2),阴影细分:8,光子反射半径:5000; 窗帘:取消“接收阴影”跟“投影阴影”。 3,VRay灯光: 阳台推拉门:颜色:淡蓝色(冷色调),倍增器:6。 书房推拉门:将阳台推拉门VRay灯光复制,再旋转VRay灯光,倍增器:1。 4,室内主光(筒灯): 光度学---目标灯光,阴影“启用”/“VRay阴影”; 灯光分布---光度学web,选择光度学文件*IES;过滤颜色:暖色调;强度cd:15000。 5,室内辅助光(灯槽灯光): VRay阳光,如果灯槽比较深时,灯光由下往上照射;如果灯槽比较浅时,灯光由里往外照射; 颜色:暖色调,倍增器:3。 6,部份辅助光与补光: 用筒灯模拟吊灯,用四盏筒灯模拟较大的吊灯,勾选“不可见”。 六,场景材质的调节 将渲染/环境颜色改为天蓝色(日景为白色,夜景为黑色或淡蓝色) 1,白色乳胶漆材质: 漫反射:240 反射:8 高光光泽度:0.35 取消勾选“跟踪反射”。 2,抛光砖材质: 漫反射:添加位图;反射:30,光泽度:0.9;添加UVW贴图,长/宽/高:800/800/800, 贴图凹凸值:20,添加位图。 地脚线的UVW贴图长/宽/高:150/150/150。 3,白木材质(密度板混油刷白): 漫反射:白色;反射:80,添加衰弱贴图:黑---深蓝,高光光泽度:0.75,光泽度:0.85。 4,白橡木材质(白橡饰面清漆): 漫反射:添加白橡饰面板贴图,贴图凹凸值:30,添加贴图; 反射/高光光泽度:0.8;添加UVW贴图:长方体600*600*600, 5,壁纸材质: 漫反射:添加壁纸贴图,贴图凹凸值:20,添加位图;反射:添加衰减贴图,类型:Fresnel,由黑到淡蓝,反射光泽度:0.55;添加UVW贴图:1500*1500*1500。 6,镜面玻璃材质: 漫反射:黑色28;反射:60,高光光泽度:1,光泽度:0.98。 7,塑钢材质: 漫反射:240;反射:35,高光光泽度:0.98,光泽度:0.96。 8,画材质: 漫反射:添加画的贴图;添加UVW贴图;反射:30,光泽度:0.98。 9,布料材质: 漫反射:浅灰色,添加布料贴图,贴图凹凸值:20,添加贴图。 10,镜面不锈钢材质: 漫反射:90;反射:240,高光光泽度:0.81,光泽度:0.98。 11,红色陶瓷材质: 漫反射:深红色;反射:30,光泽度:0.98。 12,玻璃材质: 漫反射:7,添加衰减贴图;反射:243,高光光泽度:0.81,光泽度:0.98,勾选菲涅耳;折射:252 13,塑料材质; 漫反射:添加贴图,贴图凹凸值:15,添加贴图;反射:30,高光光泽度:0.83,光泽度:0.98。 14,纱帘材质(透光不透明): 漫反射:253;反射:3;折射:添加衰减贴图(220,9),光泽度:0.75。 折射率:1.01 15,窗帘材质: 漫反射:添加贴图;折射:81,添加贴图,混合贴图(255,0),混合量添加布的贴图。 白色再添加衰减贴图(0,43),衰减类型:Fresnel 黑色再添加衰减贴图,颜色不变。 16,电视显示屏(关闭状态)塑料材质: 标准材质:基本参数Blinn,漫反射:30,高光反射:230,高光级别:60,光泽度:50。 17,白瓷材质: 漫反射:240,反射:240,勾选菲涅耳反射,高光光泽度:0.95,光泽度:1。 18,植物材质---叶: 漫反射:深绿色;反射:35。 19,土陶瓷材质: 漫反射:土色;反射:30,光泽度:0.98。 20,叶片材质: 漫反射:添加树叶贴图,贴图凹凸值:30,添加贴图; 反射:20,光泽度:0.98。折射:30,光泽度:0.5。 21,枝干材质: 漫反射:添加贴图,贴图凹凸值:30,添加贴图;反射:10。 22,大理石材质: 漫反射:添加大理石贴图,贴图凹凸值:15,添加贴图;反射:30(墙面石材的话反射可添加衰减贴图,贴图类型:Fresnel,黑色到淡蓝色),光泽度:0.95;添加UVW贴图:300*300*300。 23,黑色不锈钢材质: 漫反射:60;反射:201,光泽度:0.8。 24,红色塑料材质: 漫反射:红色,添加衰减贴图(红色,淡红色);反射:29,光泽度:0.87。 25,酒瓶玻璃材质: 漫反射:黑色;反射:253,添加衰减贴图,类型:Fresnel,光泽度:0.98;折射:240。 26,酒水材质: 漫反射:全白色;反射:深红,高光光泽度:0.85,光泽度:0.95;折射:230,烟雾颜色:深红色 烟雾倍增:0.66。 27,商标材质: 漫反射:添加商标贴图;反射:30,光泽度:0.98。 28,灯罩材质(清玻): 漫反射:淡蓝色;反射:20;折射:240,烟雾颜色:254,烟雾倍增:0.2。 29,灯炮材质: 漫反射:245;反射:30,光泽度:0.98。 30,餐具垫材质: 漫反射:添加贴图;添加UVW贴图。 31,水果(苹果)材质: 漫反射:添加渐变贴图: 颜色1(红色):噪波(平铺:0.039,0.006,0.039);噪波阀值:3.51;交换颜色:红色,黄色。 颜色2(黄色):噪波(平铺:0.039,0.006,0.039);噪波阀值:3.51;交换颜色:黄色,桔色。 颜色3(桔色):噪波(平铺:0.039,0.006,0.039);噪波阀值:3.51;交换颜色:红色,黄色。 32,干枝材质: 漫反射:土黄色;反射:45,高光光泽度:0.85,光泽度:0.95。 33,半透明玻璃材质: 漫反射:淡青色;反射:30,高光光泽度:1,光泽度:0.98;折射:100。 34,木纹材质: 漫反射:木纹贴图;反射:添加衰减贴图,衰减类型:Fresnel,颜色由灰到淡蓝,高光光泽度:0.75,反射光泽度:0.92,双向反射分布功能:改为沃德;贴图添加凹凸贴图。 35,水晶吊灯灯罩半透明材质: 漫反射:淡黄色;反射:30,高光光泽度:0.6,反射光泽度:0.7,双向反射分布功能:改为沃德; 折射:79,折射率:1.01。 36,蜡竹材质: 漫反射:淡黄色(接近白色);反射:39,反射光泽度:0.88;贴图--环境--输出,输出量:1.5。 七,渲染参数 1,全局开关,取消覆盖材质。 2,测试渲染参数: 图像采样器“类型”: 自适应确定性蒙特卡洛 抗锯齿过滤器:Mitchell-Netravali 间接照明:发光图: 当前预置:中 半球细分:50 插补采样:30 灯光缓存:细分:600 出现噪点,溢色的原因: (1),材料本身的反射或折射细分小; (2),灯光的阴影细分小; (3) ,渲染面板的GI值小 解决溢色的方法: (1),将材质加VR材质包裹器,“产生全局照明”值由1改为0.8; 如果想将墙面亮些,将材质加VR材质包裹器 ,“接收全局照明”值由1改为1.1。 (2),间接照明---渲染后处理---饱和度,降底饱和度。 3,最终渲染参数: 最终渲染参数的顺序是:光子贴图-----模型贴图的处理。 可将间接照明的GI值设置大些,使光子贴图得到很好的效果,在最终出图时,把间接照明的GI值调小,提高渲染速度,也能得到很好的效果。 颜色贴图的伽玛值:1.8,提亮整个场景。 (1)光子贴图渲染参数: 公用/输出大小:500/375(纵横比1.3333),输出大小不低于最终渲染的四分之一, 第一个摄像机视图,窗帘挡住了摄像机,所以要隐藏窗帘,取消勾选“渲染隐藏几何体”; 第二个摄像机视图,摄像机照得到窗帘,勾选“渲染隐藏几何体”。 间接照明---灯光缓存---模式---从文件---调出灯光缓存2全局开关:取消勾选“默认灯光”,勾选“不渲染最终的图像”; 图像采样器类型:自适应确定性蒙特卡洛; 抗锯齿过滤器:Mitchell-Netravali ; 颜色贴图类型:指数 伽玛值:1.8;(莱茵哈德 倍增器:1.2 加深值:0.4 伽玛值:1.2) 间接照明:首次反弹:发光贴图 二次反弹:灯光缓存; 发光图: 当前预置:高 半球细分:50 插补采样:30 灯光缓存:细分:1300。 确定性蒙特卡洛采样器:适应数:0.8,噪波阀值:0.005,最小采样:12。 (2)光子贴图批量渲染参数: (摄像机2)保存光子贴图:间接照明---发光图---渲染后---自动保存(发光图2); 间接照明---灯光缓存---渲染后---自动保存(灯光缓存2) 。 一次性渲染把两摄像机视图的光子贴图保存起来,用批量处理: 间接照明---灯光缓存---预设---保存预设(摄像机光子2) 切换到(摄像机1),取消勾选“渲染隐藏几何体”, 保存光子贴图:间接照明---发光图---渲染后---自动保存(发光图1); 间接照明---灯光缓存---渲染后---自动保存(灯光缓存1) 。 间接照明---灯光缓存---预设---保存预设(摄像机光子1) 渲染----批处理渲染---添加两个选项: View01:摄像机:Camera01 预设值:摄像机光子1 View02:摄像机:Camera02 预设值:摄像机光子2 点击渲染。 (3),批量渲染出图参数: (摄像机1)公用/输出大小:2000/1500,渲染输出/文件:指定路径(渲染1), 保存格式:*.tif, tif图像控制:8位彩色,每英寸点数:300 VRay面板,取消勾选“不渲染最终图像”。 间接照明:发光图: 当前预置:中 半球细分:50 插补采样:30 灯光缓存:细分:1100 间接照明---发光图---模式---从文件---调出发光图1 间接照明---灯光缓存---模式---从文件---调出灯光缓存1 设置---保存预设---摄像机1 切换到(摄像机2),勾选“渲染隐藏几何体” 渲染输出/文件:指定路径(渲染2), 间接照明---发光图---模式---从文件---调出发光图2 设置---保存预设---摄像机2 渲染---批处理渲染:View01:摄像机:Camera01 预设值:摄像机1 View02:摄像机:Camera02 预设值:摄像机2 点击渲染。 八,PhotoShop的后期处理 复制图层(ctrl+J):图层1 图像---调整---色阶(ctrl+L) 图像---调整---匹配颜色:明亮度120% 颜色强度115% 复制图层:图层1副本 图层模式调为滤色,调整不透明度35% 再复制图层:图层1副本2 图层模式调为柔光,不透明度55% 图层1副本/图层1副本2: 进行亮度/对比度的调节:对比度20% 图层1副本2: 图像---调整---色相/饱和度: 选择黄色,增加黄色饱和度+20 选择绿色,增加绿色饱和度+20 图像---调整---照片滤镜,使用冷却滤镜,浓度5% 合并可见图形 通道:红:滤镜---镜化---智能锐化,数量72% 通道:绿:滤镜---镜化---智能锐化,数量72% 通道:蓝:滤镜---镜化---智能锐化,数量72% 保存为tif格式 备注: 1,制作通道图: 1)删除所有灯光; 2)MAX脚本---打开脚本---材质通道转换.mse; 3)“渲染输出”取消勾选“保存文件”; 4)指定渲染器改为“默认线性渲染器”; 5)渲染; 6)保存tif.格式文件; 7)退出3DMAX时,不能保存文件; 8)透明物体,可取消勾选“对摄像机可见”,渲染时不会渲染出透明物体。 2,解决三角透视现象: 1)右键---选择摄像机 2)右键---Apply Camera Correction Modifier; 3)摄像机校正---猜测。 3,线框效果图的制作: 1)渲染---全局开关---选取“覆盖材质”---VRay材质; 2)打开材质编辑器---将材质拖到“覆盖材质”,产生关联; 3)在材质球的“漫射”贴“VRay边纹理”,边线颜色设置为黑色。材质球颜色设为白色; 4)如果想将某部份材质制作成线框效果图,将白模的材质附于它就行了。 4,石膏线条的优化: 1)放样---表面参数---平滑---取消“光滑长度方向”; 2)放样---表皮参数---选项---将“路径步幅”改为0; 3)点击“优化图形”。 5,用矩形模拟灯带: 1)编辑矩形,选取“在渲染中可视”和“在视图中可视”; 2)半径的“密度”增加一些; 3)转换为“可编辑多边形”; 4)添加VRay灯光材质; 5)在物体的属性,取消勾选“在相机中可视”。 6,纱帘标准材质做法: 1)选择“Blinn”(织物); 2)颜色:白色;透明度添加衰减贴图:黑,白;衰减类型:菲涅耳; 3)混合曲线:将两侧的点互换,左上角的点转换为贝兹拐角,贝兹圆滑过渡。 7,沙发套垫布料材质附于时,反射调到50,可以弥补光的缺陷,但需关闭“跟踪反射”, 以免反射到周边的景物;沙发靠垫布料跟摄像机成垂直,反射不宜调得过大。 8,细分值: 材质的细分值一般保持在12~20之间,灯光细分值保持在15~30之间。 9,摄像机镜头的大小跟摄像机的高度: 一般将镜头的大小设置为20毫米~50毫米,摄像机所在空间的高度一般在800mm~1200mm之间。 10,VRay灯光材质的创建: 在“颜色”后面添加贴图,勾选“背面发光”,添加UVW贴图坐标修改,贴图为“长方体”,移动 Gizmo轴。 11,白色乳胶漆: 如果白色乳胶漆或沙发布等带有反射的材质,在“选项”取消勾选“跟踪反射”,以免造成反射到别的物体,但可以接受光的照射。 12,地毯的渲染: (1),漫反射添加衰减贴图,颜色由黑到白,分别为两种颜色添加一张地毯贴图,白色后面值改为 60,衰减类型:垂直/平行,然后在贴图的凹凸里添加一张黑白地毯贴图,凹凸值为60; (2),地毯的渲染除了可以用凹凸贴图,还可以在漫反射贴了位图之后,再添加“VR置换贴图”,将类型改为“2D贴图”,“纹理贴图”增加另外张毛质贴图,数量调为35~40。 13,软垫的制作: 可利用扩展几何体的“切角长方体”来制作,增加长度宽度高度的片段数;再增加“噪波”修改器,打开分形,增加强度值。 14,测试参数跟渲染参数的保存: 设置---杂项选项---预置,可以用来保存“白模”测试参数跟光子图渲染参数等等。 15,地砖的做法: 地砖的另外一种做法,可以在VRay标准材质的漫反射里添加一张平铺贴图(Tiles),在“高级控制”里设置平铺纹理颜色,水平数,垂直数,再设置砖缝纹理颜色,水平间距,垂直间距。 16,靠枕绒毛效果的制作方法: 可以利用标准材质里“漫反射”贴一张位图,明暗器参数设为:oren-nayar-blinn,在自发光颜色添加蒙板,将蒙板跟贴图增加衰减;贴图里增加凹凸贴图。 17,瓷砖腰线的贴法: 点击进入漫射后的腰线图,坐标卷栏下拉选项:V后的平铺对勾不勾选。随后进入修改器列表,将指定的UVW贴图坐标的坐标框上下移动即可。 18,石膏线条的制作: 石膏线条的制作,可采用复合对象的“放样”来完成,在“放样”的曲面参数取消勾选择“平滑长度”,让石膏线条拐角处产生凌角;路径步幅设为0,勾选“优化图形”;如果放样错误,首先检查坐标的位置,然后将路径转为编辑样条线,选择平滑里的“倒退”。 19,将PS软件里的LOGO图形在3DMax制作成3D效果,并有弧度: 1),在PS里将用魔棒工具选择图片,右键,选择“建立工作路径”; 2),导出-----路径到Iiiustrator,将路径保存为AI格式; 3),在3DMax里导入AI格式文件,然后挤出一定厚度,再用“弯曲”命令,选择X轴。 20,挤出V型面(车边镜): 1),创建一个平面(大小为1500,1500),长度和宽度分段均为4; 2),将平面转换为可编辑多边形; 3),选择所有的边,右键---连接; 4),反选,将多边形里面长度分段宽分段的边“移除”; 5),全选所有的面,右键---倒角,“按多边形”倒角,高度为10,轮廓为-20。 21,用PhotoShop使照片更清晰,高光比较柔和,四个边角比较暗或者局部变亮: (1),滤镜---其它---高反差保留---半径:1.7,图层叠加,降底不透明度; (2),Ctrl+Shift+Alt+2选择高光区域,Ctrl+J新建图层,滤镜---模糊---高斯模糊,柔光,降低不透明度。 (3),Ctrl+J新建一个图层,Ctrl+M将图片调暗些,添加蒙板,用背景色填充蒙板(Ctrl+Delete),前景色为白色,用画笔工具在图片四个边角涂抹。 (4),Ctrl+J新建一个图层,前景色为白色,用画笔工具涂抹,降底不透明度,类型改为“柔光”,再用橡皮擦工具降底涂抹。 22,PhotoShop色彩平衡的调节: 在“阴影”增加暖色调,在“高光”处增加冷色调。 23,透明材质的折射,应勾选“影响阴影”: 纱帘的折射率:1.01(作为布料,本身是没有折射的,所以只能调成1.01) 水的折射率:1.33 酒精的折射率:1.329 玻璃的折射率:1.5 石英的折射率:1.553 翡翠的折射率:1.57 水晶的折射率:2 钻石折折射率:2.417 红宝石的折射率:1.77 蜡烛的折射率:1.9 24,木地板的做法: (1),漫反射:添加平铺贴图,图案设置:预设类型:连续砌合; (2),纹理添加一张木纹贴图,水平数:6,垂直数:60,砖缝纹理为黑色,水平间距跟垂直间距:0.01 (3),反射:70,反射光泽度:0.9; (4),贴图:将漫反射平铺贴图复制到凹凸贴图,凹凸值:20(凹凸效果不仅与值有关,还跟图片的黑白对比有关); (5),在纹理取消勾选木纹贴图,将纹理颜色调成全白,颜色变化为0.2,淡出变化为0.05; (6),绘制一个平面,增加UVW贴图,将VR材质指定给平面。 25,重置材质球: 当材质球不够用时,可以清空材质球,循环使用:材质编辑器---工具---重置材质编辑器窗口。 25,使用Gamma值另外一种方法: 当效果图存在死黑的时候,可以启用提高Gamma值来提亮整个场景,关闭或降底补光: 自定义---首选项---Gamma和LUT---勾选“启用Gamma和LUT校正”,取消勾选“启用内置帧缓冲区”。 26,锁定摄像机: 选择摄像机,在层次面板的“链接信息”,将锁定下面的“移动”“旋转”“缩放”的X,Y,Z轴前面打勾;移动摄像机时,先取消角度捕捉。 27,异形藏灯的制作: (1),将异形天花模型孤立出来,选择模型的面,然后“分离”,勾选“以克隆对象分离”; (2),VR灯光,类型选择“网格体”,单击“拾取网格体”,拾取分离出来的面。 28,水晶灯光影塑造: (1),“光度学”灯光---“自由灯光”,“阴影”勾选“启用”,选择“VRay阴影”; (2),“图形/区域阴影”中选择“球体”,调整半径; (3),“阴影参数”勾选“区域阴影”,选择“长方体”,调整UVW大小,值越大,阴影越虚。 |
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