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硬核大战:第一人称视角动作大片是如何拍成的

 公众号i51movie 2016-06-27

硬核大战:第一人称视角动作大片是如何拍成的

近日在北美上映的《硬核大战》,因全程采用CS游戏般的第一人称视角,让某些观众大呼过瘾。《硬核大战》不是一般意义上的“高概念”电影,其最大特色,的确是前人从未尝试的。随着以GoPro为代表的便携式运动型微型摄影机的出现,虽说各种短片层出不穷,但完全以第一人称视角(POV)、来拍摄一部90分钟的剧情长片,而且还是刺激不断的动作片,的确是一种新鲜体验。

硬核大战:第一人称视角动作大片是如何拍成的

成效如何,自有影评人与观众判断。

本文的目的,在于深入《硬核大战》幕后,为你揭示拍摄过程的一些秘密,希望能增添你的观影乐趣。

第一人称拍摄,听起来似乎很简单:像绝大多数运动视频一样,将GoPro相机固定在头部不就可以了么?问题在于电影拍摄,不同于一般粉丝自制视频,单单现场实时监视画面的传输,就至少需要额外的电池以及信号发射器。此外,本片主角动作戏份太多,得加装稳定器,避免画面晃动过于剧烈而导致观众生理不适(作者小提示:尽管如此,“晕动症”患者还真不适合观赏此片。)

硬核大战:第一人称视角动作大片是如何拍成的

上图为制作团队为头戴式拍摄设备做的概念设计。他们还特别为之取了个名字叫“冒险面罩”(Adventure Mask)。图中可以看到,最开始是只想固定一台GoPro相机。

设计行不行,得用过再说。事实上,拍摄设备在影片正式开拍时,还未定型;工程团队根据拍摄进程,而不断调整、提升设计。所以,片中的头戴式拍摄系统,实际经历了好几代更新。

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最开始用的设备(上图),和概念设计很接近。然而在实拍过程中,这一设计暴露出不少缺陷,比如避震效应差,演员奔跑跳跃时拍摄的画面,基本没法观看;GoPro自带的收音器,对后期剪辑而言,效果也很差强人意。

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随后的设计,都采用了双GoPro的配置。需要说明的是,本片并非想拍成3D电影,所以,采用双GoPro相机,猜测一是为了平衡稳定起见,另一则是保险措施:万一其中一台在拍摄过程中破损或发生故障,还有另一台拍摄的画面可用。对于第一人称长镜头拍摄而言,这些考虑很重要。

上图可见,第二代头戴式拍摄设备,主要采用金属结构。导演在采访中甚至坦诚,这一设计用上了俄罗斯军方的“黑科技”,主要是利用磁力系统来稳定相机、减少画面震动。

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金属设备看起来很威猛,用起来却很痛苦,因为太重了。据导演说,头一位摄影师用那个拍了没几天,就被迫退出,因为颈椎受不了。

后来,工程团队终于开发出以轻型塑料为主体架构的拍摄系统,极大地减轻了摄影师的负担。

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最后的成型设备,主体采用采用3D打印技术打造,总体结构比工程塑料更为轻巧。摄影师习惯后,拍摄起来颇为灵便。

能胜任如此新奇拍摄任务的,也不是一般摄影师。实际上,在整个拍摄过程中,共有三位摄影师和十来位特技演员,具体担任过拍摄任务。就连导演本人,也戴过这个系统拍摄了一些简单的对话场景。

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由于影片的主角有包括跑酷在内的许多特技动作,全片的主体拍摄工作,是由特技演员承担的。根据导演的介绍,其中一位名叫Andrei Dementiev的小伙,拍了超过一半的素材,他还在片中饰演Slick Dimitry一角。另一位名叫Sergey Nosulenko的特技演员,则拍了全片差不多三分之一的素材。他们是影片的幕后英雄之一。

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在整个拍摄过程中,共损坏了30多台GoPro Hero 3型相机。制作团队,得随时调制多套备用。没别的,因为POV的特点,要求摄影师亲力亲为、冲在前面。比如像这样的镜头:

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还有这样的动作:

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都容易发生意外,造成相机损坏。

为了真实的、更具融入性的观看,这样的代价也是值得的。

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为了真实感,主创团队决定尽量采用包括人身特技在内的现场特效,来完成全片的主体画面效果。

无论是担任摄影工作,还是仅仅是下图这般“挨踢”的龙套:

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本片特技演员,都将毛子“战斗民族”的血性发挥到最大。

无论是跳上迎面冲来的汽车:

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还是“鹞子翻身”跳下两米高的车顶:

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都要保证让观众看得心惊肉跳。实际上,不止是观众,上图中身在现场旁观的演员沙托·科普雷,都为特技演员之大胆而啧啧称奇。

可是,和下面动图所示的特技动作比,上述动作都只能算小打小闹:

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为了表现片中角色“逆天”的体能,这个镜头,用悬梁将演员吊在钢丝上,然后从几列行驶中的车流中跨过高速公路……稍有差错,这位特技演员就会受重伤。

影片中这一段追逐,可能有七、八分钟那么长,从高楼下坠、到街头跑酷、桥顶险奔,再回归闹市,算是将全片将第一人称视野的惊险性,发挥得最为酣畅淋漓的段落。

而片场的危险,并非单单来自动作本身。一些特殊效果,也是实际发生的。比如爆炸:

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也都是在现场引发,有时离演员还非常近:

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或者出现这样的镜头:

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特技演员需要冒险让全身着火,在头戴GoPro拍摄设备的“主角”眼前,这一切都没有丝毫做假。

甚至连坦克开炮这样的威猛场景:

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也都是实拍的。

POV视角,除了对替代摄影师的特技演员有很高要求外,现场调度也是挑战。尤其是影片结尾的高潮场景,表现主角被数十人围攻:

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导演不满足于单调的场地,还设计出空间立体性十足的动作场景,要求演员和特技替身们上蹿下跳地打。为了保证基本安全,又需要给他们吊钢丝:

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到了最后,反派的超能力全面爆发,众人都漂浮到空中格斗,在影院看起来,画面疯狂到极致;现场拍摄时,多根钢丝的调度,对主创和演员的体力与耐力,都是一个考验。

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整个结尾大战,也就几分钟,但剧组花了两个半星期拍摄。这是全片最为复杂的一个场景,最后的画面,是150多个零碎镜头剪辑而成;相对而言,影片其余部分加起来,也就是500个镜头左右。

虽说本片强调实拍、突出真人特技,但电脑特效还是大有用武之地。实际上,导演透露全片共有约1800个CG镜头。这样的特效数量,和顶级的好莱坞商业大片比,也不遑多让。但是,如果分析具体的特效种类的话,就会发现,《硬核大战》中的CG,并未喧宾夺主,绝大多数只是用来辅助修饰画面,而非主力负责制造奇观。

全片科幻色彩最浓的那个场景中,主角的机械手脚:

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其实都是用电子器械创造的物理效果。上图的机械手捏爆苹果,以及下图的机械腿部转动,

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都是用电动模型,配合巧妙的镜头视角,来营造错觉。比如上图中演员的左腿膝盖以下,就是弯曲垂下;但镜头从机械假腿的角度拍过去,正好掩盖了演员的“真腿”,造成截肢后机械电子腿旋转拧上的假象。

总而言之,电脑特效在本片中,主要运用于拼接镜头、擦除钢丝、以及适当添加物理效果。

像全片无数暴力镜头,现场实拍是这样:

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银幕上看到的大量飙血,都是CG特效。

下面以片中视觉表现最为疯狂的“飞车追杀”场景为例,来说明主创是如何综合运用实拍与特效的。

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像上图中这个镜头,摩托车和面包车的确擦肩而过,是现场实拍;但那飞溅的弹壳、喷射的火光、以及面包车中弹损毁的效果,都是后期CG特效。

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上面这个镜头,面包车炸起、翻腾是实拍,只是现场没有那么炫目的烟火效果,那些都是CG特效的产物。事实上,如果仅仅从特效真实性的标准来考量的话,这里的烟尘与火焰效果,都还比较粗糙,显得比较卡通或者游戏化,和顶级特效大片在“质感”上有不小的距离。

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这个开火中的摩托车穿过面包车厢体的镜头,是不可能“一镜到底”实拍的,乃至少三个镜头拼接的结果。其中在车厢内那一瞬间,是CG特效生成的车内环境和被爆头的角色。因为是惊鸿一瞥,并不很精细的CG画面也得到了完美掩饰。

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上图所示,是片中最疯狂大胆的镜头之一,事后可能也会成为该片标志性的画面之一。信不信由你:其中绝大部分是实拍。摩托车手抛出手雷、越线翻车、手雷投入面包车爆炸、“主角”腾空飞起、降落在另一辆摩托车后座、面包车腾空翻滚……这些都是实拍的、分散的镜头,由CG特效组合到了一起,造成“一气呵成”长镜头的假象。

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而翻车镜头,实际是这样拍的:

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这当中最疯狂的部分,是剧组真的将头戴GoPro拍摄系统的特技演员,吊在高速行驶的拍摄车上,而他也真有在面包车翻车之前、抢先跃起的动作。

更令人佩服的是,那辆腾空的面包车,并非遥控驾驶的空车,在其腾空落地翻滚的全过程中,特技车手都在其中:

硬核大战:第一人称视角动作大片是如何拍成的

和这个幸运车手一样神奇的是,在《硬核大战》整个制作、拍摄过程中,现场最严重的意外,也仅仅是缝了5针的小伤疤而已。

不管你最后对本片的观感如何,这样一部奇异——甚至可以说奇葩——的作品,能拍出来就是个奇迹。其幕后制作过程,可能对永远追求创新的电影人,也有不小的启发。

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