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斯威尔渲染NextLimit.Maxwell.Render.v3.2.1.4.

 昵称3W7oH 2016-08-06

斯威尔渲染是一个渲染引擎的基础上的数学方程,光传输,这意味着所有的元素,如发射器,材料和相机,是来自物理精确模型。麦斯威尔渲染是公正的,所以没有技巧被用来计算在一个场景的每一个像素的照明解决方案,结果将永远是一个正确的解决方案,因为它将在现实世界中。麦斯威尔渲染可以充分捕捉到所有元素之间的所有光的相互作用在一个场景中,所有的照明计算使用光谱信息和高动态范围数据。 
NextLimit.Maxwell.Render.v3.2.1.4.Win32_64
由于它的性质,麦斯威尔渲染使用户能够创建准确和非常逼真的图像。麦斯威尔渲染是一个公认的标准,在建筑可视化,产品设计,珠宝,电影制作,科学研究和其他高端渲染市场,并在渲染质量的领导者。
麦斯威尔渲染是一个渲染引擎,接受3D或计算机应用程序中创建的模型和场景。这些应用程序中的几个直接支持通过麦斯威尔渲染插件,其他人可以与麦斯威尔渲染通过导入到麦斯威尔工作室,该软件的一个组成部分的几何
主要特点: 
麦斯威尔火(快速互动渲染)。看到立竿见影的效果而设置的场景与真正的交互式预览。新的内置版本2.5是麦斯威尔火-我们的快速互动渲染技术的用户可以在几秒钟内预览场景照明和材料。不像其他的互动风格渲染,麦斯威尔火是所有麦斯威尔材料和功能兼容,完全是基于CPU的,是对用户没有额外的成本,是真正的互动被集成在麦斯威尔工作室和插件。 
多处理器,多平台和广泛的插件。麦斯威尔渲染可以利用所有可用的处理器在您的系统,兼容Windows(32位和64位),Mac OSX和Linux(64位),并将通过插件来最流行的3D、CAD和后期制作中的应用。目前,14个不同的插件是免费提供的软件。
·多光和色彩多光。不要重新渲染,实时调整灯光。的多光功能消除了需要重新渲染图像时,光线的变化是必需的。多光允许用户绘制过程后更改单个灯和多个场景和强度的发射过程中,无需运行各种渲染调整设置灯光。最近除了这颜色多光,这使用户能够编辑实时发射器的颜色。这些功能给用户无限的可能性,节省了许多不同的照明版本的相同的场景,而不会使它一次又一次。的多光的特点是在一个商业的渲染引擎,这是非常强大的先河。 
麦斯威尔材料。基于真实的光学特性,创造无与伦比的现实主义。麦斯威尔的材料编辑器提供了现实生活中的参数,以自然的和准确的方式定义的材料。它是可能的创建子表面散射效应(见下文),薄层,发光材料和先进的堆叠材料。 
在麦斯威尔渲染中的一种材料可以由几个组件组成,一个层叠在图像编辑应用程序的其他多个层次之上。这使得它非常容易和直观的创建有趣的和复杂的材料,如通过汽车油漆材料显示的锈材料,或应用一个标志在不同的材料组合的顶部。一个有成千上万个免费的,准备使用的材料的大型图书馆也可用 
网络。在高端产品,它往往是必要的分布在一个农场的机器的数量,以迅速获得所有的帧所需的序列或计算一个非常大的图像。麦斯威尔渲染的网络功能是非常强大的(更多的计算机等于更多的速度在一个非常线性的方式),非常灵活的网络是多平台,允许混合的窗口,苹果机和系统连接在一起。软件的向导系统使设置网络作业成为一个简单的任务。有了网络,你可以告诉麦斯威尔在所有的计算机上渲染相同的图像(合作渲染),或者每台计算机可以渲染一个动画的一个框架。 
物理天空系统。麦斯威尔渲染的物理天空系统采用了一种新的方法,提供了一个广泛的现实生活和物理上正确的参数来控制天空的外观和随后的灯光在现场。结果范围从共同的地球值,以夸张的幻想天空。用户可以创建预先设置的天空设置,以快速加载一个新的天空,或分享他们的预设置与其他用户。保存当前的天空作为一个HDR贴图也是可能的。
逼真的相机模型。麦斯威尔渲染模拟真实摄像机的相关参数,如光圈、焦距、快门速度、等,通过使用这种类型的摄像机模型麦斯威尔渲染可自动模拟景深,自然的3D运动模糊,和其他影响。与麦斯威尔渲染的相机模型,它是非常简单的,以匹配一个真正的照片与渲染的照明水平。如果你熟悉摄影,你会在家里感觉很好
麦斯威尔位移。位移是一个强大的纹理驱动的工具,可以帮助用户创建真正的几何细节的对象上的飞行,而渲染。相对于许多其他的位移解决方案目前可在行业中,麦斯威尔提供您自己的,独特的位移技术,它能够模拟任何细节,不需要额外的内存消耗。 
此外,麦斯威尔位移参数少,是控制很舒服”。
次表面散射(SSS)。次表面散射(SSS)模拟光在半透明物体和散射里面的效果。它是一个重要的组成部分,它允许用户准确地模拟多种材料,包括塑料、大理石、牛奶和皮肤。在V2的次表面散射,有一种特殊的方式可以处理单面几何。这种模式非常适合于叶、灯罩、纸、窗帘等。新的薄的SSS模式也有优势,渲染速度比正常的次表面散射。在麦斯威尔的SSS分量呈现如下一种全新的方法比任何其他SSS系统目前可用的,提供了前所未有的物质创造,在逼真的效果。
simulens。先进的布鲁姆和眩光控制,带来了一个新的现实主义和质量水平
simulens允许用户定义的模式来模拟相机的隔膜,将模型的光到达胶片相机图案的形状,创造现实的透镜的衍射效应(光)。用户可以添加一个第二模式,它定义了在镜头中的“障碍”,如灰尘,指纹或睫毛添加到一个更现实的衍射效应。
麦斯威尔渲染和RealFlow。麦斯威尔渲染兼容“开箱”和下极限的RealFlow软件,给用户一个选择射频使用麦斯威尔作为自己的渲染引擎的选择。程序的几何形状和网格可以生成在渲染时间,它也可以使单个流体颗粒,从而在一个简单的和加速的工作流程。 
成分:
·麦斯威尔渲染引擎:这部分叫做“麦斯威尔。exe”窗口、“麦斯威尔应用”在Mac,“麦斯威尔”在Linux 
插件:麦斯威尔渲染连接到最流行的3D和CAD应用程序通过一系列的免费插件。见下面的一个完整的列表。 
混:麦斯威尔材质编辑器:材质浏览器和强大的独立的材质编辑器,物理上正确的材料。 
麦斯威尔工作室:复杂的场景编辑器,有一个完整的3D环境,允许用户操纵对象,设置灯光,应用材料,指定相机和环境设置,并发送到渲染。一种替代的工作流程,采用没有麦斯威尔渲染插件的应用程序。 
什么是新的在麦斯威尔渲染3 
和improvements4的主要新特性

·程序纹理

为两个恒定的圆顶和物理天空系统自定义太阳半径 

·快速的GPU驱

·改善消防
·新镜头:销孔,形、球形和圆柱形
材料助理,减轻材料的创建和编
·双面材料6和Y的I4
自定义每个对象的阿尔法通道 

UV和深通道 

在飞行·布尔的渲染时间
·打断发射器 
·图像投影仪 
·麦斯威尔volumetrics:常数、噪声和粒子驱动领域 


·麦斯威尔海

·Maxwell Scatter 
·皮克斯开辟细分在渲染的时候 

·改进和加速

·Alembic格式的支持 
·10 rendernodes包括与每个麦斯威尔渲染套房浮动许可证 
次要的新功能和改进 
渲染引擎 

·OpenEXR 2支持 

·半浮EXR支持 

·直方图

·线框着色(暴露为一个程序上的纹理) 
·叠加文字 

·纯非GUI模式在Linux(不需要有一个X服务器运行或运行一个虚拟帧缓冲)
·maxwellmesher升级利用RealFlow RenderKit V3新网格生成器。
·新透明度属性的每个对象
·新法线背面剔除属性每个对象

麦斯威尔工作室

更好的GUI,用更少的面板和改进的工作流程。在一个新的属性面板编辑器合并许多面板,在场景树合并多表。

·所有分机现在可以预置,包括草延伸。这些预设是简单的文本文件,用户也可以创建自己

材料列表可以被看作是一个图标列表或树视图(这一个有额外的列用于切换/关闭磨砂和阴影) 


在材料浏览器上的大的改进。现在的速度快得多,不只是为材料,但对于任何资源(纹理,IES,等。)文件可以拖N下降的地方(即一个纹理的材质编辑器,地图插槽或OpenGL视口HDR文件)
统一的对象和实例面板。实例工作流增强-他们现在处理的是正常的对象,他们没有一个单独的面板。它是可能的,以改变对象的实例是指在他们被创建。 

·喜好存放在.ini文件,所以很容易将它们移动到其他计算机。 

在选择相机时,有两个手柄,所以它是更容易移动的相机点和目标(或两者一起与转移键按下) 

·工作室获得焦点时,再次刷新了自动的纹理,这是有用的当一个纹理已经在外部编辑器编辑。 
材质编辑器(混)
新位移预设使它更容易处理位移的地图,不同的造型应用如Mudbox ZBrush创建。
·添加色调控制的Texture Picker 
·增加旋转和镜像控制纹理选择器
·材质预览窗口可以调整到预定的尺寸 
·偏好在一个垂直的布局显示材质编辑器
在材料的选择同时可以改变材料的雾和影旗 
材料可以在材质编辑器中重命名 
网络
·更稳定性
旗帜的作品真的没有GUI应用程序,不需要一个X服务器在Linux 
实现了一个系统,以避免有一个以上的管理器使用相同的端口范围运行一个管理器。如果用户想绕过这个系统,他们可以发射经理旗”multiplemanagers” 
·“SL更新”不是灰色的在批网络渲染模式 
·插座的改进处理
现在,当发送依赖项没有检查和路径不是网络路径的应用程序要求继续,而不是取消作业向导 
·现在当用户点击“发布节点”,它要求用户如果目前的工作应该完成第一
在某些情况下,固定的“释放节点”功能不正常 
reset_all”和“reset_node”更强大了
丢失路径处理改进。

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