今天,2016中国企业培训服务会展成都站在富力丽思卡尔顿酒店隆重举行! 来自资深学习管理者的心声:“连日艳阳的成都,只有学习能带来一丝清凉!” 40余家专业展商、6个平行分会场,同步进行了42场演讲。 场场都是干货,太干了,怎么办? 看小编用尽洪荒之力,从四个角度为你解读! 当下传统企业互联网转型的成功案例不多,需要一个新的理念、范式帮助企业转型,就是指数型组织。 ● 指数型组织(Exponential Organization,ExO) 指数型组织是在高速发展的技术的帮助下,让影响力(或产出)相比同行发生不成比例的大幅增长的组织(至少10倍)。 指数型企业的驱动要素
指数型组织具有11大属性:
● 在线培训业务的困境
● 中国特色发展之路——企业e-Learning的定位
● 移动互联网时代企业培训的新定位 用户体验、运营思维、企业社交、跨界创新、业绩导向、连接一切。 ● 培训相关角色在互联网时代的进化
● 极致用户体验 以接近用户习惯的方式提供学习环境 ● 企业社交圈 学课程、秀成长、送温情 ● 游戏思维吸引员工,鼓励行动、促进学习和解决问题 社交+游戏的跨界创新设计,带给员工新的体验 ● 企业MOOC 移动学习体系化+社交化的探索 ● 从学习到绩效 培训需要更本质的变革 ● 技术就是生产力 e-Learning带来新的培训变革 ● 想象人们的脑子是一艘船,船上有三个性格迥异的生物:
● 如何调动大家,参与到学习当中? 答案是利用游戏。(GAME)
● 全面解析领导力,为什么“领导力”是企业胜出的关键?
研究显示,企业需要能力全面的高管来推动增长。但要进一步实现盈利,高管们需要拥有敏锐的商业头脑,能够鼓舞他人并激励他人实现想法。这一切,就是盈利能力。
领导者的技能是其在就任职位上体现的综合素质,经由招聘、晋升以及该领导人在职位上的发展状况等获得检验。当业务在经济新常态下转型,领导者们也更加擅长以最少资源做出最佳成绩,但付出的代价为人才发展与承担风险。
在DDI历年以来对全球及中国企业领导力的观察与研究上,发现领导力对产业的荣枯有重大关联。 对领导技能变化的细致观察因行业而异,能具体衡量并对比出领导者应对行业特有的业务挑战的成熟度。 各行业间一个关键的区分指标是其所面临的VUCA压力的程度。 “绩效技术之父”吉尔伯特对绩效的定义是有价值的成效与行为代价的比值。 绩效反应在行为、方式和结果三个方面,即既看结果,又看结果背后所付出的代价,要降低员工所付出的代价来提升结果。 ● 组织的绩效改进需遵循“深入浅出”的原则
借助吉尔伯特的行为工程模型,从环境因素和个体因素两个角度,可以为组织和个体的绩效改进提供支持。 引导是聚焦问题或挑战达成共识解决问题的过程,通过流程的设计和创新,激发团队思考,需要应用一系列的工具实现。 课程开发的根本目的是提取组织内部经验和组织智慧。 ● 什么是组织智慧? 组织智慧是介于通用的学科理论、方法论、模型与企业自身优秀的工作案例之间的特定的流程与解决问题的原则。 ● 提炼组织智慧的目的 找出企业在实践中解决问题的最佳流程,并得以在企业中快速复制与传承;找出企业优秀工作案例背后的思维逻辑与工作方法论,便于案例的复制。 ● 提升提炼组织智慧的能力的重要性: 能将隐形知识显性化、系统化、工具化的过程,是知识管理和课程开发的基础。 ● 引导式课程开发 可提高效率,激发深度参与,取得复合收益。
其基本流程如下: ① 团队列名 ② 视觉呈现课程内容逻辑 ③ 三维确定典型场景 ④ 提取典型场景挑战 ⑤ 分析场景工作胜任标准 ⑥ 制作课件成果文件包 ● 行动学习就是赢的游戏 杰克·韦尔奇曾说过:“以终为始,玩一场‘赢’的游戏”。 行动学习过程中,始终围绕着公司或团队关注的问题进行探讨交流,所有导入的知识、技能、方法都是基于团队关注的问题进行选择的,团队协作能力在成员相互学习、共同成长的过程中得以大幅提升,问题也会自然而然地得到解决。 ● 行动学习的不同之处
● 经验萃取: 通过一系列有效的方法,对某人在特定情境中的表现进行分析和总结,通过解构和重构,得出一套易学、易记、易模仿和掌握、易操作的标准化模式,以达到对表现的有效复制、反省和传承。 ● 九九归一经验萃取法:
● 深挖具体做法的WHW工具:
● 反思提升-多维度反思提升工具:
● 什么是游戏化学习、创新型学习? 游戏是经过设计的结构化的玩耍,通常用于娱乐目的,但有时也可以用于教育目的。 游戏的构成要素包括:系统、玩家/参与者、挑战、规则、互动和反馈、可测量的结果、情绪反应。 ● 模拟学习能够做什么? 模拟是目前运用在培训当中最成功的一种模式。 模拟是基于一个系统的某个模型,对该系统进行的互动性模拟。 模拟学习能够实现立刻学、立刻用,及时反馈,这样的学习效果是最好的。 ● 模拟课程使用的情境有哪些?
● 模拟的课程能很好的提升人才培养的效果:
● 互联网时代的十大趋势: 在线化、小众化、透明化、故事化、娱乐化、平民化、平台化、数字化、直通化、廉洁化
● 互联网时代对消费者心智模式的冲击
● 互联网时代商业成功的四大要素 用户主导是核心、产品为王是基石、体验至上是关键、口碑传播定成败。
● 互联网时代对学习管理的影响 ● 极草学习管理的实践——网络学习平台
● TOC是如何突破思维限制的理念 为什么要讲限制呢?无论是组织还是个人,一旦遇到限制,都会难以前进。
人们看每件事或系统,往往看到的是表面,但实际上简单还是复杂要分析其内在的逻辑。每个系统,无论它多么复杂,都有其固有的简单性。每个系统的有效产出,都由极少数的因素(杠杆点)支配着,所以,要找到这些杠杆点。 ● TOC理论有三层:瓶颈、限制、界定 案例:看这一群羊群怎么过桥 利用瓶颈突破五步法:
● TOC突破教练——改变三步骤:
● TOC苏格拉底引导模型——GROW模型 “合” 而后发:当XXX遇上XXX,会发生什么? ● 随着互联网和各种技术、工具的逐渐发展成熟,传统的培训场景也发生了多种改变
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