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Kinect for Windows SDK开发入门(五):景深数据处理 下

 昵称35641324 2016-10-01

Kinect for Windows SDK开发入门():景深数据处理

发布:2012-06-12 | 作者:—— | 来源: 华强卡卡 | 查看:3794 | 用户关注:体感游戏

使用统计方法来处理深度影像数据是一个很常用的方法。阈值可以基于深度数据的平均值或者中值来确定。统计方法可以帮助确定某一点是否是噪声、阴影或者是其他比较有意义的物体,比如说用户的手的一部分。有时候如果不考虑像素的视觉意义,可以对原始深度进行数据挖掘。对景深数据处理的目的是进行形状或者物体的识别。通过这些信息,程序可以确定人体相对于Kinect的位置及动作。

1. 简单的景深影像处理

    在上篇文章中,我们讨论了如何获取像素点的深度值以及如何根据深度值产生影像。在之前的例子中,我们过滤掉了阈值之外的点。这就是一种简单的图像处理,叫阈值处理。使用的阈值方法虽然有点粗糙,但是有用。更好的方法是利用机器学习来从每一帧影像数据中计算出阈值。Kinect深度值最大为4096mm0值通常表示深度值不能确定,一般应该将0值过滤掉。微软建议在开发中使用1220mm4’~3810mm(12.5’)范围内的值。在进行其他深度图像处理之前,应该使用阈值方法过滤深度数据至1220mm-3810mm这一范围内。

    使用统计方法来处理深度影像数据是一个很常用的方法。阈值可以基于深度数据的平均值或者中值来确定。统计方法可以帮助确定某一点是否是噪声、阴影或者是其他比较有意义的物体,比如说用户的手的一部分。有时候如果不考虑像素的视觉意义,可以对原始深度进行数据挖掘。对景深数据处理的目的是进行形状或者物体的识别。通过这些信息,程序可以确定人体相对于Kinect的位置及动作。

 

1.1深度影像数据直方图

    直方图是统计数据分布的一个很有效的工具。在这里我们关心的是一个景深影像图中深度值的分布。直方图能够直观地反映给定数据集中数据的分布状况。从直方图中,我们能够看出深度值出现的频率以及聚集分组。通过这些信息,我们能够确定阈值以及其他能够用来对图像进行过滤的指标,使得能够最大化的揭示深度影像图中的深度信息。为了展示这一点,接下来我们将会展示一副景深影像数据的直方图,并通过直方图,使用一些简单的技术来过滤掉我们不想要的像素点。

    首先创建一个新的项目。然后根据之前文章中讲的步骤发现和初始化KinectSensor对象来进行深度影像数据处理,包括注册DepthFrameReady事件。在添加实现深度直方图之前,将UI界面更改为如下:

<Window x:Class="KinectDepthHistogram.MainWindow"

        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

        Title="MainWindow" Height="800" Width="1200" WindowStartupLocation="CenterScreen">

    <Grid>

        <StackPanel>

            <StackPanel Orientation="Horizontal">

                <Image x:Name="DepthImage" Width="640" Height="480" />

                <Image x:Name="FilteredDepthImage" Width="640" Height="480" />

            </StackPanel>

            <ScrollViewer Margin="0,15" HorizontalScrollBarVisibility="Auto" VerticalScrollBarVisibility="Auto">

                <StackPanel x:Name="DepthHistogram" Orientation="Horizontal" Height="300" />

            </ScrollViewer>

        </StackPanel>

    </Grid>

</Window>

    创建直方图的方法很简单,就是创建一系列的矩形元素,然后将它添加到名为DepthHistogramStackPanel元素中,由于DepthHistogram对象的Orientation属性设置为Horizontal,所以这些矩形会水平排列。大多数应用程序计算直方图只是用来进行中间过程处理用,如果想要将直方图展现出来,则需要在绘图上面做些工作。下面的代码展现了如何绘制直方图:

private void KinectDevice_DepthFrameReady(object sender, DepthImageFrameReadyEventArgs e)

{

    using (DepthImageFrame frame = e.OpenDepthImageFrame())

    {

        if (frame != null)

        {

            frame.CopyPixelDataTo(this._DepthPixelData);

            CreateBetterShadesOfGray(frame, this._DepthPixelData);

            CreateDepthHistogram(frame, this._DepthPixelData);

        }

    }

}

private void CreateDepthHistogram(DepthImageFrame depthFrame, short[] pixelData)

{

    int depth;

    int[] depths = new int[4096];

    double chartBarWidth = Math.Max(3, DepthHistogram.ActualWidth / depths.Length);

    int maxValue = 0;

 

 

    DepthHistogram.Children.Clear();

 

 

    //计算并获取深度值.并统计每一个深度值出现的次数

    for (int i = 0; i < pixelData.Length; i++)

    {

        depth = pixelData[i] >> DepthImageFrame.PlayerIndexBitmaskWidth;

 

        if (depth >= LoDepthThreshold && depth <= HiDepthThreshold)

        {

            depths[depth]++;

        }

    }

 

 

    //查找最大的深度值

    for (int i = 0; i < depths.Length; i++)

    {

        maxValue = Math.Max(maxValue, depths[i]);

    }

 

 

    //绘制直方图

    for (int i = 0; i < depths.Length; i++)

    {

        if (depths[i] > 0)

        {

            Rectangle r = new Rectangle();

            r.Fill = Brushes.Black;

            r.Width = chartBarWidth;

            r.Height = DepthHistogram.ActualHeight * (depths[i] / (double)maxValue);

            r.Margin = new Thickness(1, 0, 1, 0);

            r.VerticalAlignment = System.Windows.VerticalAlignment.Bottom;

            DepthHistogram.Children.Add(r);

        }

    }

}

    绘制直方图时,创建一个数组来存储所有可能的深度值数据,因此数组的大小为4096。第一步遍历深度图像,获取深度值,然后统计深度值出现的次数。因为设置了最高最低的距离阈值,忽略了0值。下图显示了深度值影像的直方图,X轴表示深度值,Y轴表示深度值在图像中出现的次数。

 

 

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