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高手教學! 輕鬆教會你如何看照片的直方圖

 coolqin 2016-10-06
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這篇文章非常值得一看,雖然可能會稍微難懂一些,因為涉及到一些色彩知識和直方圖原理,但是學會之後對大家的後期修圖一定大有裨益。

首先,我們知道色光的三原色是紅綠藍,而顯示器就是通過發出不同強度的紅綠藍這三種光線來展現豐富的色彩的。

一般的顯示器可以讓紅綠藍分別發出256個亮度等級,例如現在有一種顏色:R50,G150,B250,那就意味著顯示器將發出50強度的紅色,150強度的綠色,250強度的藍色來表現這種顏色。

那麼通道直方圖是怎麼繪製的呢?我們假設一張圖片現在有六個像素:

RGB

0 56 78

11 34 67

4 77 34

5 3 8

5 56 112

9 33 55

那麼紅色通道因為有1個0,1個11,1個4,2個5,1個9

所以紅色通道直方圖會有五個凸起,其中在5這個亮度等級上的凸起最高,為其他的兩倍。

同理,綠色通道直方圖也會有五個凸起,其中在56這個亮度等級上的凸起最高。

藍色通道直方圖會有6個凸起,這六個凸起的高度一致。

也就是說:如果通道直方圖在某個亮度上沒有凸起,那就意味著它沒有發出這個亮度等級的光。如果在0上沒有凸起,那就意味著它在所有像素中都發光了!

例如在下面這個綠色通道直方圖裡面,它就意味著綠色沒有發出0-43這個強度區間的光線,但這不意味著綠色沒發光!綠色發出的最弱的光線都是44這個亮度等級的。

uisdc-ppolar-201609114

因此,綠色通道直方圖沒有分佈在0-43這個亮度區間,不是說在一張照片中的陰影部分中,綠色分量為0!

這一點千萬不能混淆!這是因為所有像素中沒有任何一個像素中的綠色分量的數值在0-43之間,所以說就表現為這樣的通道直方圖形態!

uisdc-ppolar-201609112

因此,大家看到上面這樣的直方圖的時候,千萬不要以為陰影部分只有紅色發光,綠色和藍色都不發光,實際上是畫面中最暗的區域是紅色不發光(0對應的柱越高,就在越多的像素中不發光),綠色和藍色才發光。

如果還不明白,舉一個類似的例子。

我們可以把通道直方圖當成一個班的成績統計圖,就相當於成績滿分是255分,最低分是0分。

我們把紅色當成語文、綠色當成數學、藍色當成英語。

uisdc-ppolar-201609113

上面這個直方圖的意思就是:

語文成績從0分到255分的都有,並且考0分(不發光)的還不少。

uisdc-ppolar-201609111

上面這個直方圖的意思就是:

沒有一個人的數學成績是在0-43分,成績最差的都考了44分。

uisdc-ppolar-201609115

上面這個直方圖的意思就是:

沒有一個人的英語成績是在0-54分,成績最差的都考了55分。

uisdc-ppolar-201609116

我們不可能會在看到這個直方圖之後這樣說吧:你們班的數學和英語成績不行啊,好多同學都考了零分(不發光)。

通道直方圖的意義十分重大,例如我們經常看到這樣的攝影風格:

uisdc-ppolar-201609117

我們感覺畫面的顏色很“高級”,這種高級感從何而來呢?我們看一下通道直方圖:

uisdc-ppolar-201609118

很明顯,是因為藍色發出了更強的光線,並且這種光線更多的影響到了陰影區域,所以說陰影會充斥著一層淡淡的藍色(畫面最暗的一個像素是R0,G0, B26,這個像素呈現出藍色)。

題外話:

RGB直方圖最左端有像素,並不意味著畫面中就有純黑色,因為RGB直方圖就是通道直方圖的疊加,RGB直方圖最左端有像素只意味著紅色、綠色、藍色三個通道中至少有一個通道的分量值為0,並不意味著所有的都為0(所有都為0才是純黑色)。

如果明度直方圖最左端有像素,那麼畫面中就一定存在純黑色,也就是說必定有一個像素的R、G、B三個分量值都為0,這是由明度直方圖的計算方法決定的。

它們三者之間的關係是:

RGB直方圖最左端有像素→ R、G、B通道直方圖至少有一個最左端有像素→ 明度直方圖最左端不一定有像素

RGB直方圖最左端沒有像素→ R、G、B通道直方圖所有最左端都必定沒有像素→ 明度直方圖最左端必定沒有像素

明度直方圖最左端有像素→ R、G、B通道直方圖最左端必定都有像素→ RGB直方圖最左端必定有像素

明度直方圖最左端沒有像素→ R、G、B通道直方圖最左端必定不是都有像素→ RGB直方圖最左端也許會有像素

如果暫時不明白它們之間的相互關係也沒問題,這都可以推導出來的,下次再詳細講一下這三個直方圖之間的原理。

下面用一個後期效果來做實戰分析

這一種後期效果,看似很簡單,但實際上大有乾坤,這是一種基本的後期類型,相信通過我下面的解讀你會對這種風格的後期有一個全新的認識。

後期模擬的難點在哪裡?難就難在後期風格很難定量化,後期不是如同數學一般精準,一個參數的調整併不會對畫面構成線性的影響,因此,我們很多時候就是在“蒙”後期。

但是,很難定量化,並不意味著不能定量化,經常看我回答的人就知道,我在分析後期風格的時候,就會盡量借助一些數據來精確後期方向,在這種風格里面亦是如此。

首先,我們還是先觀察一下直方圖:

uisdc-ppolar-2016091110

光看這個直方圖似乎沒有發現多少特別的地方,直方圖最左端和最右端都有像素存在,整體曝光分佈比較均勻,更多的分佈在中間調和高光。

大家要記住,我們看直方圖,不僅要看RGB直方圖或明度直方圖,還要看通道直方圖:

uisdc-ppolar-2016091111

通過觀察通道直方圖,我們可以發現什麼特徵呢?那就是紅色直方圖和藍色直方圖的最左端都沒有像素(實際上降低高速緩存級別,可以看到它們最左端是有像素的,但是很少,基本上可以忽略不計)。

對於具備這種特徵的通道直方圖,我們就得十分注意!

我們看一張圖:

uisdc-ppolar-2016091112

△ 圖片來自潑辣有圖開源攝影社區

它的直方圖是這樣的:

uisdc-ppolar-2016091113

首先我給大家解釋一下這種直方圖代表什麼意思。

我們知道,我們的顯示器之所以能夠展現各種各樣的顏色,是因為它能夠發出紅、綠、藍這三種顏色的光線,每一種光線有0-255共256個亮度等級,而這三種顏色是色光的三原色,通過這三種顏色及其它們的混合顏色,我們就能夠在屏幕上看到五彩斑斕的世界了。

uisdc-ppolar-2016091114

在這個通道直方圖裡面,綠色和藍色直方圖的最左端沒有像素,這意味著什麼呢?這意味著顯示器在顯示這張照片的時候,綠色光線的最低強度都是44(色階44才開始有數量存在,見上圖),藍色同理。

這又意味著什麼呢?這意味著在畫面的陰影部分,會更強烈的呈現出綠色和藍色的混合顏色。大家千萬不要以為綠色、藍色通道在低光部分沒有像素,就意味著低光部分只有紅色,這是錯誤的。

紅、綠、藍這三個通道的數量一定是相等的,因為每個像素都必須要賦予紅、綠、藍這三個分量,否則的話圖片將無法正確顯示,綠色通道在0-43沒有像素,是因為像素裡面的綠色都發光成44及以上的強度了。

我們知道:

綠色 藍色=青色,
紅色 綠色=黃色,
紅色 藍色=洋紅色。

同時:

青色互補於紅色,
黃色互補於藍色,
洋紅色互補於綠色。

通過這些色彩關係,我們可以知道:

這個直方圖對應圖片的陰影部分會更強烈的呈現出青色,也就是上面這張圖片所展示出的效果。

我們回到上面的圖片:

uisdc-ppolar-2016091115

這個直方圖告訴我們的意思就是:

畫面的陰影部分呈現出紅色+藍色=洋紅色。

你可以觀察畫面中人物的褲子、頭髮以及陰影處,可以發現很明顯的洋紅色。

這就是通道直方圖的作用,它可以直觀的幫助我們去發現畫面的色彩傾向和色彩的影響區域。當然,這種直方圖會讓陰影呈現出洋紅色,但並不意味著陰影呈現出洋紅色就一定是這種直方圖形態,這一點應該很好理解。

通過觀察直方圖我們得到了畫面陰影偏洋紅色的信息之後,我們的後期就相對比較容易了。

我們打開一張圖片:

uisdc-ppolar-2016091116

我們利用色彩平衡工具為畫面的陰影加入洋紅色:

uisdc-ppolar-2016091117

同時調整一下飽和度、色階之類的(根據圖片而定,例如這張圖飽和度較高,所以需要調整一下):

uisdc-ppolar-2016091118uisdc-ppolar-2016091119

畫面效果如圖:

uisdc-ppolar-2016091121uisdc-ppolar-2016091120

這種照片風格的後期比較簡單,關鍵是要找到突破口,大家一看就知道這種畫面存在色偏,但是到底應該為畫面加入什麼顏色?往哪個區域加?這些信息我們都可以從直方圖中得到。

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