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谈写作丨三个小技巧,让你的文章结构瞬间高大上

 新华书店好书榜 2016-10-25

一  导语

好吧,这篇文章的原名其实是《从陈虹羽的<左轮枪>论故事结构的重要性》。

稍微说两句背景:作者陈虹羽是《萌芽》出身的青年作家,该短篇小说发表于《萌芽》2009年第四号,文章链接在此(陈虹羽《左轮枪》

至于为什么专挑这篇文章讲,因为它是我近期看到的最典型的一篇,就近拿来分析一下。

本文作者是一个跟陈虹羽同岁的,名气才气颜值文笔都不及她十万分之一二的苦逼撰稿人。

二   轻秒无数新手的篇章结构

我一直秉持一个观点:文章如建筑。

讲一个例子。2010年上海世博会主场馆“东方之冠”,这栋建筑大家应该都有点印象,设计人为华南理工大学建筑系教授——何镜堂先生。何老是如今国内建筑界少数几位元老级人物之一,外号叫“岭南天际线”,就是说广东这边的城市天际线是由他定义的,地位和贡献无人能出其右。


东方之冠

但是这并不能阻止“东方之冠”成为最丑的建筑之一。很多人也觉得这建筑很怪,怎么也谈不上好看。但是设计师本人肯定觉得它好看才敢拿出手。

于是就涉及到一个概念和风格的问题。一栋建筑的艺术造型好坏评判见仁见智,很难说得准谁美谁丑。但是有一样东西是硬指标,那就是建筑的结构。一栋楼结构是否合理,是否科学,用起来是否安全舒适实用耐用,这些是可测量而且有标准的。

写文章亦然。

所谓文风文笔好坏其实是个人喜好的问题。

有些人说自己能够看得出对方文章好坏,那都是错觉。

首先,读者容易受作者名头的影响,觉得好作家或者自己喜欢的作家写的文章就一定是好的;

其次,读者容易受意见领袖观点的影响,别人说某作家后期作品不如前期,于是你也深以为然。你会发现全国十几亿人,对于同一名作家的评判出奇地相似,提到某某某,都是那两句话;

最后,读者容易受到以往阅读经验的左右,看起来熟悉的,觉得像某某作家的,就觉得是好,不熟悉的,就觉得不怎么样,全靠经验和印象。

事实上,一篇文章的真正实力和水平,体现在它的结构上。结构能不能撑得起整篇文章,能不能使它行云流水,能不能给我们留有想象空间,能不能不露痕迹地推动文章发展,这就是真正写作水平的体现。


文章如建筑

看起来我们买房子并不是买一堆钢筋水泥楼板建筑材料,而是买里面那个空空荡荡的使用空间。但是为什么那个什么都没有的东西值一平方几千几万啊?

因为它是在整体结构之中的空间,而一篇文章的价值,恰恰也就是在一个合理结构下的“使用面积”中。

三   《左轮枪》展现的三个重要技巧

阅读下文之前,希望读者能先稍微浏览一下这篇短篇小说,几千字而已,链接上面已给出。

大家看完我就不必花太多篇幅进行说明了,直接进入正题。三个技巧,我将由浅往深讲。

技巧一:叙事顺序——倒叙的使用

文章开头是一个场景,几个小流氓在树林里抬杠。讨论真枪假枪的问题。此时老大威哥叫“鸡蛋”代他出去试枪,试枪的方法也很浑——朝自己开。于是出现了一个叙事线中的“危机”。

这枪要是真的,“鸡蛋”岂不是会被打死?读者心里会这么问,然后很想知道接下来怎么样。

读者的心理都是按标准的叙事线进行的,危机后面必然是高潮,当危机后面没有出现高潮的时候,读者就会产生好奇,并且试图寻找答案。就好像小学时代的暑假作业,前面有个智力题,“答案在本书中寻找”。

但是作者偏偏吊读者胃口,接下来第二部分没有接着讲鸡蛋开枪结果如何,而是把时间调回了几十分钟前——真正的故事开头。

这是一种典型的倒叙写法,很多人都会用。倒叙的好处主要是轻易地制造悬念,这是很多悬疑小说爱用的套路。倒叙也有缺点,就是之后阐述部分的交待需要一定的处理能力,读者的耐心是有限的,如何后面的剧情并不吸引人,读者就不会浪费时间。

另一种叙事顺序是顺叙。悬念并不是倒叙的专利,有时候顺叙也能制造悬念。例如使用暗示和预言等。


倒叙结构

关于叙事线和倒叙写法,可以参考我之前的一篇文章:《学这几招,轻松把故事写得引人入胜》

技巧二:设置一套游戏规则

这篇小说最重要的特点就是设置了一套浅显易懂,行之有效的游戏规则。从而把整篇文章串联得严丝合缝。

长篇故事注重深挖人物内心,而短篇小说注重事态进展。故事必须不断地有动作,不断地有变化变化变化,才能吸引人。

例如韩剧,韩剧虽然动辄几百集,但是很多人一开始看就容易沉迷其中。因为韩剧的场景在不断地变化。

首先A和B在场景1讲了几句话,然后A跑去场景2跟C讲了几句话,之后C跑去场景3跟D讲了几句话,最后D又跑回场景1跟A讲了几句。一直这样循环往复,故事就是如此推进。

另外一个例子是古装玄幻小说以及一些武侠和官场小说里常见的“升级体系”。

《笑傲江湖》里的令狐冲,原本是个只能欺负一下青城派弟子的毛头小子,他的交际圈子也就仅限于田伯光之流。后来经历了真气乱入,学了吸星大法,学了独孤九剑,最终成为能够跟少林武当平起平坐的豪杰。什么样的水平就跟什么人接触,于是根据他武功由低到高,串联起一整个故事。

村上春树的《没有色彩的多崎作和他的巡礼之年》中,一个“带颜色的朋友圈子”就是他的“结构游戏”,18万字的小说也由此展开,环环相扣。

官场小说也是一样,草根人物通过奋斗,社会地位由低到高,不断接触各个阶层的人,串起整个故事。游戏同人古装玄幻,则凭靠打怪升级,能力一步一步增强,都是同样的道理。

长篇故事就是这么写出来的,中间必然有一套“游戏规则”。短篇小说要写得好,这套游戏规则需要设置得更加精巧。《左轮枪》恰恰做到了这一点。

这篇小说里的游戏规则就是——试枪,枪是左轮枪,共6个弹槽,里面只有一颗子弹,不知道在哪个槽里。两派代表一人打一枪,朝着自己脑门打,看谁“运气好”中弹。故事就这么“一枪一枪”地推进,不能赖账。


编制一套让故事顺利进行的游戏规则

合理的游戏规则就像滚珠游戏一样,让你的故事自然而然地“滚”到结局,完全不费力。

编制游戏规则的要旨是合情合理,能够自圆其说。其次是简单而且贴近生活,切忌复杂,应便于读者在极短时间内理解掌握。

技巧三:复调

复调是一个很深邃的概念,准确地将它不是一种篇章技巧,而是一种文学理论。复调的提出源于俄国语言大师巴赫金对陀思妥耶夫斯基小说的分析,他称陀氏的小说为“复调小说”,是多声部的、混杂音的。

国内外关于复调概念的论述汗牛充栋,我们不需要去理解得那么深刻,只从最浅显的方面,即它的表现形式入手便可,有一句话形容陀思妥耶夫斯基的复调小说:

“故事往往只讲到一半,便突然说起另外一个故事”。从这句描述着手理解复调小说,也就是“关联情节的穿插”。不断的调整时空,一会儿在现在,一会儿又回到过去,或者一会儿讲这件事,一会儿讲那件事,一会儿讲现实,一会儿讲梦境。

类似于印象派油画,利用光影变化,形成影影绰绰的形象,从而构成一个完整的整体。它并不完全是《一千零一夜》那种故事套故事的做法,而是一种平行穿插结构。多种声音混杂其中,而不是某一个叙事视角由头到尾。

这种写法不仅丰富了故事的内涵,引人深思,而且符合现代心理学和哲学的精神,在故事叙述中探讨内在因果,是一种非常后现代的写法。

关于复调小说,原始经典当然是陀思妥耶夫斯基的作品,如果你觉得年代过于久远,俄国人名又冗长难记的话,推荐看安妮宝贝(庆山)的小说,尤其是她2006年创作的作品《莲花》,是非常典型的复调小说(双层复调)。

四  结语

且不说《左轮枪》这篇文章文笔是否老道洗练,故事是否值得一观,单就其技巧所展现的成熟度,就可以断定这是一篇不可多得的好作品了。笔者特地从里面挖出这三个主要的行文技巧,简单地分析之,希望对大家以后写故事能有帮助。

ps.文中部分插图是自己画的,比较简单粗暴,各位轻喷哈~

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