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泛娱乐是企业在战略布局上挖掘出的黄金,还是不小心踩到的地雷?

 三余无梦生 2016-10-31

如今,看电影,阅读,玩手游已经成为人们生活中炙手可热的娱乐方式。一部好的作品可以培养出自身庞大的粉丝群,这些粉丝群给企业带来了新的商机,即打造泛娱乐产业链。

光线传媒挖出黄金,乐视影业踩雷

以光线传媒为例。光线传媒以做娱乐资讯节目起家,后期随着电视节目的活跃度越来越高,光线传媒开始涉及电视制作。其中,《泰囧》《致青春》都给企业带来极大收益。

然而在这个泛娱乐的大时代里,是不是每个IP企业都做出了很好地成绩呢?有数据显示,截止到10月20日,电影《爵迹》累计票房为3.8亿,而据知情人士称,《爵迹》要想回本,票房至少要在5-6个亿。同样拥有夯实的粉丝基础,《致青春》改编成电影后更火了,《爵迹》却亏得连本都没赚回来,着实有些尴尬。

这说明,手握顶级IP也不一定做出好的作品,泛娱乐产业链要想持久发力,内容创作是关键。


内容品质决定泛娱乐的成败

IP做的最成功的当数美国。钢铁侠,蜘蛛侠……这些从漫画中被搬到荧幕上的英雄们深受粉丝喜爱,电影塑造的人物形象,扣人心弦的故事情节都很好地还原了漫画本身。许多没看过漫画的观众也被电影成功圈粉,形成了漫画带动电影票房,电影反过来为漫画提供读者的良性循环。

与之相比,国内优质的IP也有不俗表现,比如《滚蛋吧肿瘤君》《仙剑奇侠传》……其中仙剑以最具话题性的中国古代仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材发行的单机游戏,被众多玩家誉为“旷世奇作”。《仙剑奇侠传》系列现衍生出漫画、小说、电视剧更是圈粉无数。

同样是做泛娱乐,光线传媒Q3利润达5.8亿,同比增长2倍,可谓做的风生水起,有些企业却赔了夫人又折兵,归根结底还是在于内容的品质。正如可为互娱CEO王可所说,无论是什么样的媒介,什么样的娱乐企业,都离不开高品质的内容,这才是打造泛娱乐产业链的关键点。


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