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unity3d meshBaker教程(四) 制作预置材质

 流波上的武 2016-11-17


1.导入Assets->Import Package->Character Controller



2.新建场景,把3rd Person Controller拖到场景中,移除上面除Animation的其他所有脚本




3.把他拖到自己的文件夹内,当成一个新的预设




4.创建对象,GameObject->CreateOther->MeshBaker->Material Only Baker

5.点击Open Tools For Adding Objects,弹出如下窗口





6.选中3rd....点击Add Selected Meshes



7.物体已经添加进入,然后点Create Empty Asset.....创建一个预置的材质信息。




8.然后 Bake Materials Into Combined Material这样预置材质就创建好了,当然你可以添加N个物体一起

后面讲解如何使用。


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