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VR设备火爆 但却好内容

 昵称7U7HP 2016-11-25

?高交会开幕日,1号馆摩肩接踵,不少展台前排起长龙,他们都在等待戴上头盔,坐在动感座椅上体验“虚拟”过山车的跌宕起伏。2016年被称为VR(虚拟现实)爆发式发展的元年,而本届高交会VR游戏设备的爆棚直接反映了当今VR产业的势头。

  去年,以VR线下体验店为代表的细分市场开始兴起,凭借完整的产业链条,珠三角不少厂家开始切入VR领域,研发相关技术、拓展行业应用,不过在采访中说到链条中最薄弱的环节,不少厂家负责人脱口而出两个字“内容”。

 
 
 


  VR游戏设备引爆高交会

  在深圳戈拉西斯科技有限公司展台前,排队的人轮到自个儿便迫不及待地戴上VR头盔,坐在上下摇摆的小车上,拿起枪向眼前的怪物射击;同样头戴头盔,有的观众随着动感座椅的摇摆体验过山车的刺激感。今年高交会这些利用VR头盔+动感座椅,模拟过山车、射击、飞翔等场景的游戏设备遍地开花,只要是这类设备的展台前,无一不是人头攒动。现场还可以看到众多VR头盔厂商、VR设备核心部件厂商参展。

  记者了解到,VR产业链存在不同类型的厂家,有专注于自己生产制造VR游戏设备的制造业厂商、有投入VR内容制作的创业者,而参展厂商有不少声称提供“包括内容制作、产品研发甚至包括帮创业者市场调查、选址等”全套解决方案。

  现场VR设备的火爆,无怪乎不少参展厂商异口同声称今年是VR市场爆发元年。

  开VR线下体验店“3天收回成本”?

  “去年,业内有个传说,说一个开VR线下体验店的小老板,营业三天收回成本”,一厂商介绍当时VR游戏设备突然火爆时的情景。在采访中,“番禺”经常被VR厂商提起,这个街机游戏机、儿童游戏设备的传统制造地。

  深圳戈拉西斯科技有限公司谢经理称,2015年,他们公司决定从智能眼镜业务转向VR产业,做出了第一代VR头盔,这时“番禺的老板们找到我们合作”。到年底,这种头盔+动感座椅的游戏设备开始火起来,2015年用这种设备开的VR线下体验店更是在全国全面铺开,这才有了“3天收回成本”的传说。

  VR兴起的背后,有不少厂家直言鱼龙混杂,质量参差不齐,给玩家的体验也是有好有差。广州炫迪动漫科技有限公司业务经理张大伟介绍, 番禺的VR游戏设备大厂商有十多家,小厂商不计其数。他们公司在电动传动上有过硬的专利,在动感座椅的体验感上有自己的一套,且搭建了自己的内容制作团队。但小厂基本是“走量”赚快钱,设备造出来,游戏内容从国外网站下载,转一个格式安装,清晰度又低,玩家很容易眩晕,没有游戏内容更新,卖一个就是一个。同样的情况还出现在VR头盔,据参展厂家介绍,华强北就有不少头盔厂商做贴牌代工,同样是走量生意。

  内容是王道 瓶颈待突破

  VR市场爆发的背后,产业链仍存在最弱的一环——“内容”,在记者采访当中,不少参展厂商表示,内容仍是王道。“这就相当于电视机造出来了,电视节目跟不上。” 谢经理表示。

  在不少厂商眼中,中国VR硬件技术已经相当成熟,并不比国外差,谢经理介绍,他们公司的头盔在清晰度等参数上比国外还强,甚至有防止对眼睛有害的蓝光。

  “可是我们没有好内容,准确地说,是没有强有力的IP。”谢永滨说,国内的VR游戏画质不细腻,体验感不够好,像番禺一些小厂在转换游戏格式时,画质越压缩越蒙,很容易让玩家眩晕,又没有日本那样浓重的动漫文化,没有能够牵动一大波死忠粉的IP,他认为市场还需慢慢培育。

  谢经理说,VR内容制作是创业者较容易切入VR行业的细分领域,但主要的盈利多来自内容分发平台的分成,没有更好的变现途径,使得VR内容制作的现有水平还不足够高。

  记者观察到,目前VR设备的市场蛋糕已经基本分完,但内容制作以及内容分发仍是蓝海,不少硬件厂商也在搭建自己的分发平台,不过手机巨头、互联网大佬都在默默布局,分发平台前景并不乐观。

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