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官方平台地图推荐——第五期 16世纪

 昵称Hn3Pg 2017-01-13
官方平台地图推荐——第五期 16世纪
2016-8-7 12:03
魔兽争霸部落

一、游玩简介
(1)大地图


(2)势力介绍
16世纪的势力分为两个部分,既科技树与势力。势力不同而科技树可能相同。如,大明三边总兵与大明南京留守这两个势力不同,但他们的科技树都属于大明。

科技树共22个,如下:
位于亚洲:大明、日本、朝鲜、女真、金地、印度、蒙古、奥斯曼·土耳其
位于欧洲:莫斯科、波兰-立陶宛、德意志神罗、法兰西、伊比利亚、英伦、亚平宁、希腊
位于非洲:马穆鲁克、非洲
位于美洲:阿兹特克、玛雅、印加、印第安
其他:土著

势力共36个.如下:
位于亚洲:大明天子、大明南京留守、大明三边总兵、大明云南都指挥使、大明乌斯藏都指挥使、日本北部、日本南部、朝鲜王国、女真诸部、金地众国、印度诸邦、漠南蒙古、漠北蒙古、哈萨克汗国、奥斯曼·土耳其帝国、萨菲王国
位于欧洲:莫斯科公国、波兰-立陶宛联盟、卡尔马联盟、德意志神圣罗马帝国、法兰西王国、葡萄牙王国、西班牙王国、英格兰王国、苏格兰王国、爱尔兰王国、希腊
位于非洲:马穆鲁克苏丹国、桑海帝国、南非诸部
位于美洲:阿兹特克王国、玛雅城邦、印加帝国、北美印第安人部落、爱斯基摩人部落
其他:澳洲土著

(3)势力发展推荐
1.大明诸势力(暗颜提出,暗颜整理)
【中央之国】无论是选择大明诸势力中的哪一个,统一大明,使得有更充足的经济与军力,更不容易从外部攻破。若成功,便俨然成为东亚的一霸了。届时便可以任意出击了。
【殖民南洋】首推南京留守,10年内建立较为健全的海军,占据台湾、琉球、菲律宾、扼制马六甲,侵略澳洲以作为经济后盾,随后聚全力占领日本,伺机北上。
【高山之巅】首推三边总督或乌斯藏都指挥使,初始占领山西后可直接西进西藏(反之亦然),便占据了世界的中心,由此趋利避害,四面出击,中亚霸业可成。但要注意防御。
【西进路线】首推云南都指挥使,初始即可占据金地、进而侵占印度,后伺机而动即可。
【天子路线】出场击退女真,占朝鲜,侵日本,伐琉球、台湾,进江南,即可。但要注意蒙古方向的异动。
【精髓】
优势:地理条件,五大关卡(山海关、嘉峪关、镇南关、剑门关、阳平关)
弱势:海上防御较差
核心占领地:本土

2.日本南部、日本北部(暗颜提出,暗颜整理)
【南进路线】前10年统一本土为要。本土统一后,西侵朝鲜、女真,进而侵吞华北,徐图西进,以中国第二棱线为限,达到后兵锋指向南洋,力图占据菲律宾与马六甲一带,然后消化。以此为基,争霸天下。
【海洋路线】前10年统一本土为要。本土统一后与旧大陆国家合谈,同时东进太平洋,占据南美洲一部并争取殖民全洲,后侵吞南洋,利用菲律宾、马六甲、南美殖民据点发展海军,可争天下。
【北进路线】统一本土,占据朝鲜、女真、漠南蒙古,利用女真与蒙古的骑兵,本土和朝鲜的火器进攻大明,占据山西、华北后可直接派遣海军下南洋,由海上两面夹击大明,同时占据南洋。
【精髓】
优势:火器与地理位置
弱势:本土狭窄,防御薄弱,初始经济不足
核心占领地:朝鲜(前期)、南洋诸岛(尤其是菲律宾与马六甲)(前中期)、大明(中后期)

3.马穆鲁克苏丹国(【亲王】GilneasJazz–无颜望天提供,暗颜整理)
马穆鲁克初始点位置十分危险,西北方是地中海,北方是奥斯曼希腊领地,西方是伊利比亚国家,如果有人选择这3个国家便表示你处于包围之中。有人选远点的神罗和法国,扩张够快也能封锁你的出路,同时可以运用海军的优势袭击你的沿海城市,毕竟你初始点城市都是沿海的。
因为你的村庄里训练的单位是奴隶,所以无法构建沿海炮台。你要打击地中海他国的海军,就需要制造大量远程单位。这会使得你原本不多的资源就更加短缺(以上情况只限制于该势力玩家对你极具敌意并用旺盛的攻击欲望)。
你的南方便是桑海帝国等非洲国家。他们前期并不会对你造成影响,但这也注定你在非洲势力会受到阻碍(当然如果你足够凶悍,你可以把这些渣渣全灭了,因为某种程度上他们战斗力会不如你)后期如果和平发展,他们会是一个不错的盟友,会对你有许多帮助,比如经济上,或者防御上的。
你的东北方也就是奥斯曼了,如果有玩家选择,那么他会是你的劲敌,但如果他是盟友,就会为你在地中海的交通提供便利,因为他在希腊本土和小亚细亚的造船厂能为你提供海上支援。同时他强大的军力联合你和你的非洲友人(前提是有)。基本上,可以吊打欧洲和印度(同时他也是你最好的挡箭牌,他可以帮助你阻挡来自亚洲和印度以及远征的欧洲军队)他复杂的地形配合其相对杂的兵种可以很好的保卫他的国土,不像你四通八达,谁都可以来。
用好你的马穆鲁克弓手,占领几个非洲集镇造弓骑兵这些都是比较强大的远程单位。至于近战你的小盾兵好好用或者穆斯林步兵都是值得依靠的。
后期升级城市时,你最好选择你的初始点(前提是你还活着并且拥有这建筑)那里的地理优势能更好的出兵帮助你和你的盟友(前提是你有,额,仅限非洲和奥斯曼地区远点的话,也凑合)第二座高级城市你可以选择中东的那座非洲集镇,那是个不错的位置。前面有个小堡垒提你阻挡攻击的敌人,三面环海而且适合作为首都,发展你的经济(前提还是你活着,并拥有中东)。第三座你可以选择奥斯曼堡,最好是中间的那座别的。因为亲卫火枪骑兵火力可是杠杠的。配合你马穆鲁克的亲卫骑兵——打游击,正面战场都是不是问题。第四座你可以选择非洲南部的中间的非洲集镇,这可以保证你丢掉中东和半个非洲之后还有余力反击(前提是你拥有)非洲的枪骑兵和弓骑兵是可以替代你亲卫和火枪骑的二线战力效果不错。第五座么,奥斯曼北方出口的蒙古旗就不错,你可以只出弓骑。

4.奥斯曼·土耳其帝国(【亲王】GilneasJazz–无颜望天提供,暗颜整理)
奥斯曼这地,位置性质和马穆鲁克差不多。但相比之下地形更加复杂易守难攻,是真的。
你的兵种很多(前期),奴隶围栏、新式军营……而且你初始拥有希腊城邦,这可是你的后路也是你的发展方向(灭神罗)
前期赶紧统一奥斯曼,有时间再统一希腊。(前提你真有时间)如果神罗要抢希腊,为了非洲发展你可以放弃,但这会阻碍你在后期的交通便利同时也放弃你统一地中海的机会。但这会使你有更多资源去统一整个非洲。
你后期的敌人可能是来自大明的远征军,蒙古的铁骑,神罗的东征和统一非洲和中东的马穆鲁克(这不可能,因为你想赢就灭了他自己来获得非洲)
利用好你的奥斯曼和希腊的船厂以及你偏东的那座湖(黑海,暗颜注),你的海军可以阻挡来自欧洲的远征军,有可以防止地中海国家的海军来打你(来打你的可能性不大,你统一地中海的可能性就比伊比利亚国家差点)
盟友么,你可以不需要盟友,印度凑合,马穆鲁克也行,欧洲神罗不错。严格意义上你好像并不需要。正常情况下,非洲没人打的赢你,只要你吊)
印度是你比较算敌人的敌人了。因为除了他,没人会和你杠,马穆鲁克么,灭了他吧,如果你想成就霸业,你需要中东和非洲来发展。马穆鲁克需要你当他的盟友,但你并不需要。
至于桑海帝国,灭了。
这些的前提是以上国家有人选择。
第一个高级城市时,你可以选择你本土中间的那座城邦,但如果想立首都还是得在中东。如果你统一了印度,那也行第一个也可以放在那,并且那里会是很好的经济区。第二个你可以选择中东或者马穆鲁克初始点的那座,一个是首都的确立(如果你在印度确立那么这里是后备,以防止你丢了印度会悲伤)另一个则是很好军事区,他四通八达,可以帮助你巩固非洲的领土。第三个你选择非洲南部或者希腊(如果希腊还在你手里,可能早归神罗了除非他是你盟友,因为你们两联合整个亚欧大陆除大明没人能打赢)。一个可以巩固你在非洲南部的领土也可以作为后备,如果你丢光了非洲以北的所有领土。第四个你可以选择你本土北部的蒙古旗,他位置不是很好但是兵种足够精锐可以为你攻击亚洲做准备。第五个,你看着办吧,你可以选择意大利(如果你有),你也可以选择西班牙(条件同上)。
兵种的话,前期就是火枪兵和步兵结合平推稳推,有蒙古旗出弓骑,有非洲集镇出弓骑,有马穆鲁克堡垒出小盾兵和弓手,主要还是步火弓骑
后期,呵呵。爆火枪骑兵吧,不解释。

5.一般性攻略①(【领主】神圣罗马帝国皇帝提供,暗颜整理)
(1)士兵攻击会消耗粮草(木头),船只攻击和移动会消耗士气(魔法值)如果魔法值归零不停扣血,移动速度攻击速度减慢,船厂可以回血回蓝,但船厂容纳船只数量有限(通常2只最好)。
(2)火枪手才是最强的兵种。
(3)船只射程一般比建筑要远,白天可以利用视野占领建筑不损血。
(4)国策研究所很重要有助于提高经济实力。
(5)合纵连横利用好外交,但也要提防自己的盟友(可以使用城墙来保证一定安全)。
(6)注意守好关隘,不要被他人偷袭。
(7)广大的国土是巨大的战略纵深也是经济基础,但防御也是一个问题,把握好平衡。
(8)一次失败不要紧,可以联合他人反败为胜。
(9)不要看不起非洲美洲,用这些地方的人少,便于统一,可以前期就为你创造巨大的潜力。

6. 西班牙王国(【参议/执政】SpiritWolf(不灭狼魂)提供,暗颜整理)
【最烂之国】这是大部分人都统一认为最烂的国家,只要有人选西班牙,就会被入侵,当然也是事实,同时也是一个强国,看你如何运用。
【领地广】在西班牙这个殖民地国家中,南美,西欧,澳大利亚偏上的位置都有着领地,同时这也给“强国”带来了较高的操作要求--多线操作。
【多线发展路线】多线操作,大家都懂,但是如何运用确实一门难关,多线操作,势必初期对金钱的需求较大,根据国家分布要求可以适当的对以下战略进行调整。
西欧,船*2向东欧已经北欧的方向扩张。
澳大利亚船*1,向澳大利亚发展,同时也不要忘了船的物资调整。
位于南美的则是先堆兵,堆够2队的步兵向下发展,每回合根据钱的数量补充兵力,在迂回的时候可以分散兵力,然后成为了四线操作。同时在打下南美第一个城镇后,也别忘了西欧陆地上的发展。
【陆地战争】和ORC暴兵流类似,一开始就出船向东欧发展,同时出步兵将西班牙领地收复,堆兵向欧内部发展,在攻下法兰西之后,法兰西的步兵和火枪手将派上用场,对统一欧洲有着强大作用,待欧洲内部差不多时,如果南美的领土没有丢失或者附近没有强大的敌人,出兵打南美(这时已经有了经济实力),南美双线操作完之后,分三路兵线打北美,这将更快一些,同时欧洲也要进行防御的措施,美洲完了之后可以通过左下的远洋港口发动突袭,在当地补充兵力。
【精髓】
优势:发展快,发展方向多
弱势:不适用于手残党
核心:美洲/欧洲

7.发展性一般攻略①(【领主】神圣罗马帝国皇帝提供,暗颜整理)
领主模式
前期攻略:高筑墙广积粮与相邻的玩家保持良好的关系,不断扩张直到与其他玩家接壤无法扩张。
中期攻略:使用经济建筑建造农民、商人等,用他们建造国策研究所等一些经济建筑,升级一座城市到高级
后期攻略:玩家可以肆意发挥自己的想法扩张自己的领土,扩大高级城市的数量。

8.发展性一般攻略②(【平民】神提供,暗颜整理)
领主模式 :
(1)使用初始的资金去进攻地图上中立的城镇,城镇血量底下时可被占领,要注意自己的资源。
(2)你的资金可以有很多的途经获得,例如贸易、占领城镇。
你的木头是粮草,您占领的城镇也自动收入粮草,你的粮草达到一定数量可以获得额外BUFF,如果数量更多就会获得更高级的BUFF。
(3)当你有很多陆地军队的时候,不要放轻松,对手可能使用海军
(4)玩大明时,大明的海防也是要注意的,如果大明有两个人,建议一个守海边,一个守长城。大明开局发展很慢,所以前期不要乱打人。
(5)玩女真部落的时候,开局出兵占领城池,女真的骑兵是一个很强大的单位,如果你灵活运用它是很厉害的(比如配上其他的光环),而女真的防护很弱所以要注意别人的偷袭。
关于游戏模式:
兵种特色:每个不同的国家的兵种都有自己不同的特色,灵活运用兵种的特色来对抗不同的敌人。
如何胜利:只需要到1600年就会自动结束,计算游戏积分。
游戏积分:这个我不明白,自己去问作者。(作者说:游戏积分是你在游戏中的表现,系统通过复杂而科学的计算来获得的。仅限于领主。)
关于贸易:不清楚,自己一个一个摸。(作者说:请参照《16世纪贸易路线与利润图》)
关于王宫:王宫能招募不同的英雄还可以复活你的英雄。剑士是一个有攻击倾向的英雄,可以配合女真骑兵,冲击波能对一群单位造成伤害。神罗骑士是一种群体输出英雄,并有可观的技能伤害对抗大量敌军。
关于幽灵船:幽灵船是一种在大海中自动游荡的一种中立船,如果你击杀了幽灵船可以获得一些丰厚的奖励(金钱与粮草)。

9.蒙古(【领主】立而听风雨提供,暗颜整理)
前期近战骑兵分兵快速拿城,争取拿到莫斯科或者女真的兵,因为蒙古骑兵不是很强,进而图霸天下。备注"这种势力慢一步就没法打",新手勿选,
优势:地形开阔容易扩张
劣势:对游戏熟练度要求高

10.澳洲(【领主】立而听风雨提供,暗颜整理)
前期先不要出兵拿内陆城市,要先出海军拿下东南亚一带,进而图取大明南部或者北上日本,其主要还是一个种田国家。
优势:前期相对安全
劣势:无强力兵种

11.非洲(【领主】立而听风雨提供,暗颜整理)
只有快速统一非洲全境才能摆脱被殖民的命运,在统一非洲后有三条出路:
一:进攻奥斯曼,进而争夺亚洲霸权。
二:出海军争夺地中海霸权,进而图取欧洲。
三:登陆美洲夺取美洲大陆,这是最好且最安全的道路,可是可能会有欧洲殖民者和你争夺美洲。
优势:土地广阔,初期较为安全。
劣势:盯上非洲的殖民者太多较为危险。

12.奥斯曼(【领主】立而听风雨提供,暗颜整理)
奥斯曼:若是欧洲有人就放弃欧洲,要抢先夺取非洲大陆,因为奥斯曼在欧洲势力较为弱小不宜与欧洲诸国争霸,同时要夺取地中海霸权,进而争霸天下。
优势:扩张路线较多
劣势:因为扩张路线较多易遭受围攻

13.印度(【领主】立而听风雨提供,暗颜整理)
初期拿下全境后北上西藏,西进奥斯曼和蒙古,东进东南亚大陆:可是要有一个发展重心:更具重心不同适量出海军,比如若以东进为重心的话需要大量海军。
优势:初期较为安全。
劣势:地处南亚交汇处易被围攻

14.英格兰(【领主】立而听风雨提供,暗颜整理)
传统的殖民大国,出路更是广阔,战舰强大,军力较为强大。
1.殖民美洲
2.殖民非洲
3.扰乱欧洲
4.海军直击莫斯科
优势:出路广阔,战舰强大,地处岛国初期较为安全
劣势:殖民道路若受到阻挡容易失败,因为初始经济都用在海军上了陆军较为劣势

二、地图概况
城池总数:250
港口总数:89
势力总数:32
领主开放度:100%
海战开放度:85﹪
地形完成度:98﹪

三、地图沿革
1.01阿兹特克崛起-(增加阿兹特克帝国特色)
1.02大明帝国的怒吼-(增加大明特色)
1.03日出之国复兴-(增加日本特色)
1.04鸣梁之伤-(增加朝鲜特色)
1.05白山黑水-(增加女真特色)
1.06铁木真的逆袭-(增加蒙古特色)
1.07孔雀开屏-(增加印度特色)
1.08元首之怒-(增加神罗特色)
1.09龙脉-(增加长城)
1.10旗舰-(增加海军单位旗舰)
1.11自定战争-(增加全面灵活的外交系统)
1.12烂漫法国-(增加法国特色)
1.13列强-(修复欧洲地形)
1.14法老的诅咒-(增加北非特色)
1.15争霸-(修复北非地形)
1.16狂野非洲-(修复南非地形)
1.17英雄之光-(新增英雄)
1.18强国-(新增城墙)
1.19城防-(新增城防)
1.20北极熊苏醒-(增加俄国特色)
1.21创造-(BUG修正)
1.22新创造-(BUG修正)
1.23黄金之地-(增加中南特色)
1.24日不落-(增加英国特色)
1.25商业-(增加商贸系统)
1.26殖民时代-(完善商贸系统与新增大明、朝鲜、日本、西班牙、葡萄牙特色船)
1.27游侠-(增加角色游侠)
1.28奥斯曼·土耳其(新增奥斯曼土耳其帝国特色)
1.29国战(完善国战模式)
1.30土著(添加土著特色)
1.31终极(完善之前版本的内容)
1.32科技爆炸(新增大量科技)
1.33国人暴动(新增暴动系统)
1.34新科技(对科技进行整合)
1.35革新(排位赛版,正是推出排位赛)
1.36扩张(优化领主扩张系统)
1.37革命(颠覆之前的设定,并调整稳定性)
1.38开拓者(新地形,新系统)
1.39航海世纪(DIY海军)
1.40黄金国度(新增印加特色并优化系统)
1.41天朝崛起(兵制改革)
1.42雄霸一方(改革经济,优化内存)
1.43亚陆风云 (对游戏进行了大幅度的优化与改进)
1.44大战略(内部版本)
1.45全面战争(内部版本)
1.46全面战略(兵制全面改革)
1.47帝国崛起 1.47[B]旧陆风云
1.48 逐鹿天下
1.49 全球殖民(优化系统,改革弊政)
1.50 天国王朝(优化系统,新增国家)
1.51骑士悲歌(优化系统,改革弊政)
1.52海权论(增加海战强度)
1.53四方崛起(优化系统,新增英雄)
1.5.4国富论(魔兽争霸官方平台第一版)
1.5.6天下(平衡性修复)
1.5.7帝国物语(平衡性修复)
1.5.8天赋人权(平衡性修复)
1.5.9神魔降临(推出神魔降临模式)
1.6.0席卷八荒(平衡性修复)
1.6.1纵横四海(平衡性修复)
1.6.2神魔再临(强化神魔)
1.6.3-1.6.6四海纵横(平衡性修复)
1.6.7-1.6.9整戈再战(增加新机能)
1.7.0-1.8.6世纪曙光(增加新机能)
四、其他
1.灵活而全面的外交系统:结盟、从属、开战、中立,具体如下
外交状态 命令 所需资金 备注
结盟 -jm XX 20 单向,对宗主国或从属国使用此功能为解除从属
开战 -kz XX 5 双向,对宗主国或从属国使用此功能为解除从属
中立 -zl XX 10 单向,对宗主国或从属国使用此功能为解除从属
从属 -cs XX 10 双向,提出方从属于接收方
(PS:”XX”见《16世纪玩家号对应表》)
2.平衡性优越的收入系统:城加钱,兵扣钱,国力达到一定程度还会出现贪官污吏,用于限制大国穷兵黩武,简表如下:
收入项 支出项
地税 军费
商税 贪腐
农税 城市建设
交易税 经济建设
利贷者协会储蓄
贸易利润
洲际市场垄断利润
养殖收获 军事建设
市场开发
其他收入 其他支出
3.原创而真实的地图地貌:地图地形由作者原创,支持国产。
4.丰富而严谨的做图作风:尽管国家势力众多,作者仍坚持小数据化,精数据化,将其中可能的不平衡性削减。5.其余系统,如下表:
昼夜更替系统 改名系统 地区/国家天赋系统 海港系统
房间背景音乐系统 士气战力系统 远程贸易系统 多面板系统
交替背景音乐系统 海战系统 农业系统 国家经济系统
国家策略系统 海军自然减损系统 军事指挥系统 游戏模式兼容系统
称号系统 裁判系统 战功系统 ……

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