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谁说VR不赚钱? 今年VR游戏就可以这样变现

 一个人的午后91 2017-03-14

人家说

2016年,真正关注VR的人已经投入并且有产品产出

那么

2017年,应该是之前积累的开始逐步被验证的过程

就是有所回报的一年吧!

但是今年,VR怎么赚钱呢?拿VR游戏来说

VR游戏是全新的体验,在VR体验出现后,它会覆盖到PC、移动端,包括最新的电竞、直播等,这些新的商业运营方式和产品研究方式都有应用到VR。

So体验店是一个很强的渠道模式

从CP方向来讲,中国VR线下体验店很多,仅深圳就达到三位数的级别。所以对比中国和美国会发现,美国基本上都是走线上销售及单机模式,是专门针对TO C的,而中国是通过TO B进入TO C,所以大厂商还没有进来之前,体验店是一个很强的渠道模式。

从研发方面来讲,做单机的话,首先可以与国内与线下体验店绑定、资源整合方式合作,再者如果是海外的话,那就是一定要比策划、比创意。此外,今年可能会出现“联网模式”,就是更多地会注重用户互动,但中国很难解决盗版问题,如果要做联网模式,一定要是强联网,进行互动、竞技,把所有的数据全部留在现场和服务器。

Then 今年的几大变现途径

第一个是乐园,这个乐园不是投的,是当地政府投的。这里面大量的建设、设备、内容、维护、授权这一系列的收入会比较巨大,在年底试运营之后,应该还会对一些老的乐园进行授权。

第二个是街机厅,这种游乐场有很大的改进空间。

建议:VR游戏初创公司该如何做?

作为初创公司如果想好要创业,首先应该对市场有一个相对比较客观的认识,要关注自己有哪些资源,能够专注打哪几个点,需要有连绵不断的推动力,定位也一定要想清楚。

其次,用VR这个技术往传统上已经赚了很多年的钱的东西上靠,那样就会离钱更近。

第三,要沉得住气寻找机会。整个行业虽然会在2017年收到各种利好消息,但很可能是非常漫长的一年,能沉得住气才能看到收获,目前对于CP来说如何活下去比如何赚钱要重要。

第四,换一个位置多走动会有更大的可能性。从PC到页游到手游,现在可能完全是红海、或者说是死海,但是对于VR来讲,还是有很多可能性,甚至还有泛VR的可能性,其实并不是非要跟随头盔,还可以和体感设备结合,多尝试,多合作肯定会有更多的可能性。

第五,现在进入VR行业,大家要奔着头部内容去做。做内容产业,需要大资金、大团队、大人才,最好是多吸纳一些电影、主机游戏类的人才,这样会比较有希望。

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