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非常详细的测试unity与android之间的通讯操作

 kiki的号 2017-04-05

 

非常详细的测试unity与android之间的通讯操作

转载自 http://www./club/thread-320335-1.html

 

     这段时间在研究嵌入sdk,途中遇到不少问题和坑,在这就不一一说了。嵌入sdk是比较常见的吧,如接入广告啊, 新浪的分享...... 这些都需要接入sdk的。(这些我在这段时间都应以研究成功了,后期会写上)。现在我们从最基本的做吧。  其实这些和什么引擎都是没多大关系的。不管是 unity,还是cosos2d......  说白了,这些就是和移动平台有关系。ios,android,wp8啊。

 

   如果你不熟悉android,没关系,即使你是从未打开过eclipse都可以,因为我把详细步骤给以图片的方式展示出来。现在我们就从最基本的做起吧。主要是实现在unity中去调android的方法。其实这个很简单,只是为了从未接触过安卓的人才弄的这样详细。(我以前没接触过安卓,当时多么希望能有一份这样的教程教导我啊。)

 

1.   打开eclipse,新建一个安卓的工程。



 

在 这里要注意我们的包名,和最低的sdk,包名的话我们在unity中导出的时候需要用到。至于最低的sdk就是一个兼容问题了,如果我们选4.0一下的 话,那当我们在unity导出的时候会报错误的。我在这坑了很久很久,最后才发现一系列的错误是这个因起来的。最好是要在32位的sdk,jdk中进行 吧,这样会少很多莫名的错误问题, 注意的就是我在下图圈起来的地方。



 

我们一直狂点下一步,当我们看见这个时,就是最后一步了。



 
如果大家都没错,创建的新工程就是如下一样了。我圈起来的地方多是会用到了,需要注意的地方。



 

 

2.现在我们安卓工程创建好了,就到了开始编写的时候了。我们打开unity的安装目录

例如:D:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin找到class.jar 。

这个是unity帮我们封装好了的jar包,我们要用到该包。



 

然后我们将class.jar,放进我们的安卓工程去。直接拖进libs目录就可以。如图



 

现在我们来引用下吧,选中它,右键.......... 如下:



 

3. 好了,现在我们把重要的都加进来了,那我们现在就来做个简单的实验,就是点击unity中德按钮,打开一个安卓的ACtivity吧。我们首先要做的就是 把这个Activity布局。我们在res--layout文件夹下找到activity_main打开,加入这些内容:

 

Xml代码 复制代码 收藏代码
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <ScrollView     
  3.     xmlns:android="http://schemas./apk/res/android"      
  4.     xmlns:tools="http://schemas./tools"      
  5.     android:id="@+id/container"      
  6.     android:layout_width="match_parent"      
  7.     android:layout_height="match_parent"      
  8.     tools:context="com.ITFFuture.testua.MainActivity"      
  9.     tools:ignore="MergeRootFrame" >      
  10.     <LinearLayout  
  11.         android:orientation="vertical"  
  12.         android:layout_width="match_parent"  
  13.         android:layout_height="wrap_content">                
  14.         <TextView   
  15.             android:id="@+id/textView0"                
  16.             android:layout_width="fill_parent"                
  17.             android:layout_height="wrap_content"                
  18.             android:textColor="#000000"                
  19.             android:textSize="18sp"                
  20.             android:background="#00FF00"                
  21.             android:text="测试Unity和Android之间额通讯"                
  22.             android:gravity="center_vertical|center_horizontal"        />           
  23.         <TextView   
  24.             android:id="@+id/textView1"                
  25.             android:layout_width="fill_parent"                
  26.             android:layout_height="wrap_content"                
  27.             android:textColor="#FFFFFF"                
  28.             android:textSize="18sp"                
  29.             android:background="#0000FF"                
  30.             android:text="大家好,我是安卓的Activity"                
  31.             android:gravity="center_vertical|center_horizontal"              />          
  32.         <Button   
  33.             android:id="@+id/button0"              
  34.             android:layout_width="fill_parent"               
  35.             android:layout_height="wrap_content"              
  36.             android:text="关闭这个Activity"/>      
  37.     </LinearLayout>     
  38. </ScrollView>  

 

我们的内容转成实际界面是这样的样子。


 

 现在我们来新建一个Class,取名为OpenActivity1,如图:



 

然后我们接入代码,代码内容如下:

 

Java代码 复制代码 收藏代码
  1. package com.ITFFuture.testua;  
  2.   
  3. import android.app.Activity;  
  4. import android.os.Bundle;  
  5. import android.view.View;  
  6. import android.view.View.OnClickListener;  
  7. import android.widget.Button;  
  8. import android.widget.TextView;  
  9.   
  10. public class OpenActivity1 extends Activity {  
  11.       
  12.     @Override      
  13.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {          
  14.         super.onCreate(savedInstanceState);          
  15.         setContentView(R.layout.activity_main);          
  16.         TextView text = (TextView)this.findViewById(R.id.textView1);          
  17.         text.setText(this.getIntent().getStringExtra("name"));          
  18.         Button close = (Button)this.findViewById(R.id.button0);          
  19.         close.setOnClickListener(new OnClickListener() {              
  20.             public void onClick(View v) {                  
  21.                 OpenActivity1.this.finish();              
  22.             }          
  23.         });      
  24.     }  
  25. }  

 

这个代码很简单,,改变中间的字母内容,是点击关闭按钮,关闭此Activity.最终效果如下:



 

好了,现在我们在MainActivity中谢方法吧,这个Activity就相当于第一个场景。 MainActivity的内容:

 

Java代码 复制代码 收藏代码
  1. package com.ITFFuture.testua;  
  2.   
  3. import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;  
  4.   
  5. import android.os.Bundle;  
  6. import android.app.Activity;  
  7. import android.content.Context;  
  8. import android.content.Intent;  
  9.   
  10. public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {  
  11.   
  12.     Activity mActivity=null;      
  13.     Context mContext = null;  
  14.       
  15.     @Override      
  16.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {         
  17.         super.onCreate(savedInstanceState);          
  18.         mActivity=this;          
  19.         mContext = this;             
  20.         StartActivity1("我是通过安卓中显示的Activity");                 
  21.     }     
  22.       
  23.     public void StartActivity1(String name)    {                  
  24.         // TODO Auto-generated method stub          
  25.         Intent intent = new Intent(mContext,OpenActivity1.class);          
  26.         intent.putExtra("name", name);          
  27.         mActivity.startActivity(intent);       
  28.     }  
  29. }  

 

还有最后一点,要配置AndroidManifest.xml.声明我们定义的Activity.

 

Xml代码 复制代码 收藏代码
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <manifest xmlns:android="http://schemas./apk/res/android"  
  3.     package="com.ITFFuture.testua"  
  4.     android:versionCode="1"  
  5.     android:versionName="1.0" >  
  6.   
  7.     <uses-sdk  
  8.         android:minSdkVersion="8"  
  9.         android:targetSdkVersion="18" />  
  10.   
  11.     <application  
  12.         android:allowBackup="true"  
  13.         android:icon="@drawable/ic_launcher"  
  14.         android:label="@string/app_name"  
  15.         android:theme="@style/AppTheme" >  
  16.         <activity  
  17.             android:name="com.ITFFuture.testua.MainActivity"  
  18.             android:label="@string/app_name" >  
  19.             <intent-filter>  
  20.                 <action android:name="android.intent.action.MAIN" />  
  21.   
  22.                 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />  
  23.             </intent-filter>  
  24.         </activity>  
  25.         <activity              
  26.             android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"              
  27.             android:name=".OpenActivity1">          
  28.         </activity>  
  29.     </application>  
  30.   
  31. </manifest>  

 

我们主要是声明了我们自己的Avtivity,这个很重要,在后期加入广告啊,新浪微博分享爱啊....



 

好了,那我们最终来导出jar包吧。在导出之前还是先刷新下(F5),和Build 下Project.



 

我们现在来导出吧。



 



 



 

现在我们的jar包已经成功导出了。是这样子的

 
我们在安卓中的所有操作也就完成了哈,现在接下来的就是如何和unity进行互通了。

 

上面导出的jar文件(Test.jar)如果用解压软件打开会发现,除了class文件,还有项目中的资源文件、lib库,这样虽然这个jar文件在unity中可以使用,但增大了文件大小,因此可以用下面的方法来导出一个纯净的jar文件(只含有class文件)。

 

代码所有的.class文件都生成在了Android工程的bin文件夹中,当前工程的路径是 TestUA->bin->classes->com->ITFFuture->testua->你的.class文件。下面需 要对这些.class文件进行打包,苹果系统的话打开电脑的终端,cd到classes文件夹的目录下,接着执行代码

Python代码 复制代码 收藏代码
  1. jar -cvf Test.jar *  

 这行代码的意思是把当前目录下的所有.class文件打包成.jar文件,保存文件名称为Test.jar。你可以再解压看看,可以看到厘米只有class文件。

 

3.从unity中去调用
在 unity中,我们新建一个Plugins文件夹,Plugins下面又建Android文件夹,Android文件夹下再建一个bin文件夹,我们将我 们导出的jar包放进这个文件夹下,然后我们在eclipse中的res文件复制一份放入Android。也要把AndroidManifest.xml 放进Android目录下。详细情况如下:

 

 

 现在我们新建一个脚本吧。用来调用安卓中那个StartActivity1方法。

 

C#代码 复制代码 收藏代码
  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. public class js001 : MonoBehaviour {  
  5.   
  6.     private AndroidJavaObject m_activity;  
  7.   
  8.     // Use this for initialization  
  9.     void Start () {  
  10.   
  11.         AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");  
  12.         m_activity = jc.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity");  
  13.   
  14.   
  15.     }  
  16.   
  17.   
  18.     void OnGUI(){  
  19.         //call hello world  
  20.         if(GUI.Button(new Rect(50,50,200,40),"Open Activity")){  
  21.             m_activity.Call("StartActivity1","Unity中调出android的方法了");  
  22.         }  
  23.   
  24.         //quit  
  25.         if(Input.GetKey(KeyCode.Escape)||Input.GetKey(KeyCode.Home)){  
  26.             Application.Quit();  
  27.         }  
  28.     }  
  29.       
  30.     // Update is called once per frame  
  31.     void Update () {  
  32.       
  33.     }  
  34. }  

 

 最后我们导出apk吧。在其中要设置一项。就是包名。这个要和安卓工程的包名一模一样哦。

 

 

 

然后我们运行下吧。
在刚开始的时候我们会看安卓中德Activity,然后我们点击关闭按钮,就能看那Unity的Scene了。这个是我们点击Open Activity这个按钮时候,安卓中的Activity又被我们打开了。

好了,测试成功!!

 遇到的问题:

1. U3D导出安卓版本,总会出现Unable to find unity activity in manifest. You need to make sure orientation attribut is set to portrait manually.

 

解决方法:在AndroidManifest.xml加入一行参数就可以了。

 

Xml代码 复制代码 收藏代码
  1. <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />  

 参数位置如下图:



 

 

 

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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