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C4D几种材质的设置方法

 Aspire_7 2017-05-09

一:磨砂金属效果怎么做?

方法1:可以在凹凸通道中加入燥波做凹凸贴图(渲染时最好设置提升抗锯齿水平)

方法2:也可以在反射通道中修改模糊数值

二:拉丝金属效果怎么做?

方法1:可以利用各向异性(一般在发光通道中设置:发光通道——效果——各向异性)

方法2:常用的方法是在颜色或漫射通道中添加燥波,内部修改为丝状的燥波。然后在纹理模式下更改纹理投射方式、且使其适配模型。如果渲染发现仍然为点状而非丝状,则需要进入纹理的燥波界面改变燥波空间映射(如图)。如果想要凹凸效果,可以将燥波拖入凹凸(拖入法线通道也有其它效果)。

三:如何制作蜡烛,皮肤,玉石等半透效果?

方法:材质中勾选自发光(取消勾选颜色通道),然后效果——次表面散射。

注意.1:若开启全局光照,则采用QMC模式才会有自发光效果。2.若渲染时局部有问题,则检查这部分法线是否向外(面模式下右键)。3.面不能超过100万。


四:如何做出类似油漆剥落的效果??

分析:油漆剥落的效果仔细看就是通过燥波来影响油漆材质的显示与不显示,我们可以在颜色通道中进行颜色设置做出油漆效果,之后再添加燥波。可是这样只是燥波与油漆的简单混合,燥波黑色部分并没有透显出来(即剥落)。那么我们想到另一种融合方式,那就是当我们在加入融合纹理时会发现内部有一个蒙版(遮罩)参数,那么它便有可能做出透显得效果,添加后面板如下:

此时我们便想到基本通道代表最底层材质,蒙版通道代表修剪材质(燥波),而油漆下面可以设置一个木纹材质做基本通道,这样木纹、油漆、燥波便代表不同通道了。

方法:

1.首先在颜色通道?纹理之中加入木纹纹理

2.因为要融合油漆,所以?点击纹理处的三角再加入“融合”。之后在混合通道的三角处加入“着色”,在“着色”内部设置油漆材质。(可以加入燥波,做成油漆斑的效果)

3.?之后因为要做出剥落(透显)效果,所以勾选“使用蒙版,且在蒙版通道中加入燥波(燥波的设置要做出对比分明的块,所以一般增大全局缩放,提高对比度,而且要通过提升低端修剪和减小高端修剪减少剥落边缘的模糊,必要时候还需要反转黑白及更改燥波类型。上面的燥波设置也类似)

五:手机

侧边金属:颜色通道关掉、反射通道设置菲涅尔,模糊,高光、漫射通道设置杂点、?发光通道设置各向异性。

正面反光:颜色通道关掉,如果不想以天空HDR做反射,可以在合成标签里面排除标签,然后加一反光板。

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