使用说明:原创图文,已存证,只允许下载学习使用,未经允许,禁止在任何平台发布。 关于Cinema 4D 自带材质面板的设置和使用笔记 材质面板上点击空白位置新建一个新材质,或者点它上面的创建按钮创建新材质。 双击材质球打开材质编辑器: 在材质颜色处,可以按下图标记的步聚导入一张图片,然后可以在3号里面的小圆圈拖动它可以拾取图片上的颜色做我们想要的颜色。 如果给颜色添加了纹理,亮度就会不起作用,因为它已经使用了纹理贴图的图片亮度。 右键材质编辑器上的村质图标(下图1号标记),打开窗口(下图2号标记),可以打开一个比较大材质的预览窗口。(下图3号标记) 在上图的如下图位置在勾上自动更新,才能自动更新。 那纹理贴图如果不要了,得打开纹理旁的小三角,先择里面的清除。 漫射与颜色的区别: 颜色会影响颜色和漫反射,但是漫反射只影响反射,不影响颜色,只影响明暗。 漫射面板下,打开纹理小三角,可以添加噪波。 添加了噪波之后,点开噪波的图片,可以打开噪波的编辑器。在全局缩放,调整噪波的大小。当使用了纹理效果,那亮度就会不起作用,上文已有介绍。 使用发光材质时,在渲染设置里要加载全局光照,并且要有地面,这样才能看出发光材质的地面折射效果。 发光球。 发光材质,也通常用于天空:在发光材质的纹理上添加一张HDR环境贴图。 透明材质:在折射率预设里可以选择各种材质,不同的拆射率是不同的透明材质。 在透明材质的吸收颜色,代表的是光无法穿透的位置显示什么样的颜色。 这个吸收颜色的距离越大,那玻璃上的颜色就会越淡。 反射的这几项调整光点的大小等等的效果。每个调一下就知道哪个控制哪里。 这个颜色是控制高光点的颜色。 在反射层里面,层下方的添加按钮,可以添加一种金属材质的反射效果。GGX是新加的最优效果。 反射材质的强度不能设100%,老师说自然界没有物质是100%反射的。 在反射通道的粗糙度调高就是磨砂效果。这个值如果超过30它的磨砂感反而会不明显。可以用漫射通道来做表面磨砂,这个反射的粗糙度,一般不超过30 在反射通道新建一个各性导向层,可以调整拉丝效果,但是我调出来的很假。 #注明:转载须经本人同意,未经允许,禁止转载! 内容仅供参考,并非完全正确,如有错误,欢迎在评论区指正或学习交流! |
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