近日,有媒体报道一种叫“蓝鲸”(Blue Whale)的死亡游戏出现在中国互联网平台上。 “蓝鲸游戏”最先出现在俄罗斯,游戏内容涉嫌通过“做任务”的形式诱导参与者自杀。 根据媒体报道,整个游戏共历时50天,参与这款网络游戏的玩家会被配置给一名“主人”,这个“主人”每天会给玩家布置一个任务,玩家须完成各种自残任务,其中包括: 在早上4点20分起床 观看恐怖电影 半夜醒来然后割伤自己 用刀将蓝鲸的图案刻在自己的皮肤上 …… 蓝鲸死亡游戏中的一个任务:在手上刻出一头鲸鱼 每次完成任务后,都需要参与者提供图片或视频证据。50天后,参与者会为了证明“赢得游戏”而去自杀。 当病态游戏进行到最后一天,幕后“主人”就会命令参与者自杀。这款游戏已成功煽动多名俄罗斯青少年结束了生命! 上个星期日,来自俄罗斯伊尔库茨克地区的两名初三美少女从 14 层高的老式苏维埃公寓跳下,双双身亡; 事发前一天,一位贝加尔区赤塔的 14 岁少女卧轨自杀,被火车撞得血肉横飞; 紧接着,本周一又爆出西伯利亚克拉斯诺亚尔斯克的 15 岁少女坠楼摔成残疾的新闻。 俄罗斯的媒体报刊持续三天被青少年自杀的新闻占据头版,包括乌克兰、保加利亚和阿塞拜疆。 俄罗斯记者对参与“蓝鲸”游戏而死亡的女孩尤利娅的弟弟进行采访: 自杀游戏为何能流行? 可以看出,游戏任务的重点在于通过生理上的睡眠剥夺、扰乱生理节律、迫使接触恐怖信息等方法,增加参与者的大脑及心血管的不稳定性,使其精神更加错乱,并逐渐对自残等行为麻木不仁。 同时,向参与者灌输一些反社会的观荒谬念,如“世界上最美好的东西都以s开头,包括sex, saturday ,suicide”等,攻破心理防线,最终在其心中植入一种视死亡为圣物的观念。 而参与者在参加游戏之前就已被告知最后的结果是死亡,那为什么还会有人参与呢? 实际上,自杀对于每个人来说都不是一个新鲜的念头。大多数人选择不去自杀,而选择自杀的那部分人,正是代表了参与蓝鲸游戏的这部分青年。他们大多数生活较为坎坷,有一些不为人知的家庭背景或个人障碍,在学校里并不能真正得到同学与老师的尊重,在社会上也处于一种亚边缘化的状态。 浑浑噩噩的生活对他们并没有什么吸引力,他们更追求的是一种“集体的归属感”,一种与世界背离的快感。对他们来说,生命没有什么宝贵之处,他们也就没有活下去的必要了。 因此,他们的脆弱的精神防线在精心策划的蓝鲸任务面前不堪一击,很快就沦为了游戏设计者的傀儡。 |
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