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退稿信|我的小说为什么小说情节平淡?(1)

 宏泽资料库 2017-07-22
 
第四封退稿信
为什么情节平淡?
鲸鱼说:
退稿信系列已经进行到第四封啦,浏览前三封内容可以发送【退稿】给鲸鱼说;
第四封退稿信主要从人物设计、情节布局、节奏结构等方面说明情节平淡的原因及应对方法。
文中提到的样文可加入鲸鱼说交流群阅读、学习。发送【交流】给鲸鱼说,即可以获得交流群号。
同学们还遭遇到怎样的退稿问题?直接发送退稿内容给鲸鱼说,鲸鱼说将会为你分析解答哦!
第四封退稿信:
来稿已阅,作者文笔不错,但是故事平淡、情节琐碎、节奏缓慢,不符合上稿要求。退稿。

相信很多同学都因为“情节平淡”被退稿过,这也曾是困扰欧巴多年的写作问题。为什么我的小说会情节平淡呢?难道是我的情节不够多?或者说,只有撒狗血,车祸癌症是兄妹才能显得一波三折吗?

在【意林小小姐约稿函&过稿攻略】中,欧巴简单列举了如何从梗概判断一波三折。事实上,除了故事本身,在最初设计人物及构建情节的时候,就决定了你的情节是平淡还是波折,你的故事是琐碎还是结构严

如果你的退稿信中提到“情节平淡“,不如先思考一下,你的小说是不是存在以下两个问题

1、我的主角有没有自己的目的

有的作者可能会问,小说的主角一定要有目的吗?就想写一个整天不知道想要做什么,无所事事的人不行吗?

你想写当然可以,但是不会有人想看,这是肯定的。因为人的期待度是基于好奇心,读者关注的对象有欲望(即想要做什么),自然而然就会好奇关注对象能否达成目的。

一般小说中主角的目的分为两种,一种是主动目的,一种是被动目的。

主动目的很好理解,就是主人公希望主动达成的事情。

比如《海贼王》的路飞的目标就是要成为海贼王,所以他才会寻找伙伴踏上大航海之路。

而被动目的在戏剧理论中往往被称作“卷入”,比如《谍影重重》的主人公伯恩,他受伤获救,醒来后却不知道自己是谁,还被莫名其妙地追杀。唯一的线索就是一个苏黎世银行的账号,为了躲开追杀弄清自己是谁,他被迫开始了逃亡之路。这里虽然说伯恩的目的是被动的,实际暗藏了一个目的就是他想要活下去。人对生命安全的需求一直都是最基本的——想要活下去,往往是所有正常主人公的隐藏目的——这个目的是不需要解释不需要缘由的。

所以凡是“卷入”类型的故事,只要威胁到主人公个人生命安全,都会被迫参与到事件当中。除此之外,以其软肋为威胁也成为“卷入”类型故事常用的手段,诸如亲人爱人的生命安全、人物重视的事物等等。但是这种“卷入”在故事后期会化被动为主动,比如伯恩后来为了探求真相而主动去追查线索。

除了以上所说的生存目的,无论主动目的被动目的都需要一个理由。

比如《海贼王》的路飞是由于他童年受到海贼王杰克的鼓舞,后来又被红发强克所救。对冒险与自由的渴望,海贼同等于英雄的信念,这些都促使他想要成为海贼王。《谍影重重》的伯恩,目的是想弄清自己的身份,原因是他只有弄清他是谁才能阻止追杀,获得生存可能。

你的主人公如果没有目的,那么情节就无法发展下去。试问一个无欲无求的人,又怎么会产生行动?只有具有目的,人物才会发生动作。动作受到阻碍就会产生矛盾冲突,进而构成波折。

2、我的小说情节总是停滞不前
如果你的人物有了明确的目的,也有障碍,但是仍旧不温不火,在一堆琐碎的事件中挣扎不出成为流水账的话,可能有以下两种原因:
1
主人公目的容易达成,障碍设计没有层次

主人公的目的与主人公的身份、能力悬殊越大,越容易引起读者的兴趣。

相反,如果反差不大,目的轻易可以达成,你设计再多的波折也会让读者觉得主人公是庸人自扰。

以最普通的推理故事为例。

假如侦探只需要判断现场留下的血迹是在场的人中哪一个的,就可以判定凶手是谁。对于发达的现代科技来说,这简直是分分钟解决的事情。而作者却迟迟不去验血,却去分析在场人的关系和恩怨,将一个容易解决的问题无限滞后。这种看似丰富了情节,制造了悬疑气氛,实际却是最笨的方式。

不要以为读者会永远被你牵着鼻子走,也不要鄙视读者的智商。任何简单的障碍、浅显的悬念,都要在读者想到解决方法与发现真相之前揭晓,这样才能把握住读者的阅读快感。当你把对方已经知道的东西再告诉他,请问他还会感到有趣和刺激吗?

想要设计主人公不容易达成的目的,除了在设定上造成反差,还可以在达成过程中制造关卡。以上面的推理案为例。

假如说将验血作为最后的障碍,即,侦探只要验血就能得出凶手是谁。我们就可以设计障碍,如大雪封山,他与这群人困在一座古宅中,无法将血液样本送去技术部门化验;在终于等到雪融化可以出行,却发现血液样本丢失了;当侦探希望再次采集时,却发现血液痕迹被人清理了……

又或者,我们让侦探在第一时间去验血,却发现血液中有在场五人的血液;当侦探通过对人物关系疏离分析之后,最后锁定其中一人嫌疑最大,而就在认定他是凶手的晚上他却以自杀的表象死亡了……

前者就像是为了刷大BOSS,要先干掉无数小BOSS;后者则是以一环套一环的形式,不断推翻即将到来的曙光。两种方式都可以运用在障碍的设计当中。但是障碍的设计一定要具有层次,即难易缓急。

以《琅邪榜》为例,梅长苏的目的是为赤焰军洗刷冤屈——可是他没有一出场就状告皇帝,冤啊,我赤焰军是被那狗日的陷害的啊,我们其实是功臣啊。且不说他能不能真的洗刷冤屈,单是这样直戳大BOSS的设计,就将剧情的悬念消减到只剩一个:皇上会翻案吗?

细数《琅邪榜》中的小boss,太子、谢玉、夏江、誉王,哪一个不是梅长苏用计层层攻破,才最终走到皇帝面前请他重审旧案。

对于短篇小说来说,障碍的设计应该是由易到难,由缓到急。往往最难以解决的障碍是主人公达成目的的最大障碍,而克服这个障碍会使主人公处于一个紧迫的环境当中——这也是大部分小说高潮的特点。

以短篇小说《十染星城》为例,凯恩的目的是让人类继续繁衍下去,他本来是孤独一人,繁衍无能;后来遇到了同为男性的柳聿,繁衍继续无能;凯恩发现自己濒死时可以记起残存人类中女性的名单,或许可以找到她们,这里给予了希望,但是柳聿反对,又被阻碍了;凯恩强制柳聿上飞船一同寻找女性,以为目的就要达成,可是在凯恩濒死的时候柳聿没有救他……彻底over。这个小说最大的障碍实际上是两位主角观念上的冲突,于是凯恩就在这个障碍中失败了,高潮也正是于此。

2
平行情节过多,逻辑没有构成递进关系

所谓平行情节,就是目的相同的情节(具体请见【第三封退稿信】中的说明)。

这些情节虽然是先后发生,但是在逻辑上却没有形成递进关系。

这里“递进关系”是指主人公接近他想要达成的目的的距离。也就是说主人公看似在行动、对话,但是他们解决的是同一个障碍、解答的是同一个悬念、达成的是同一个目的——可是往往无法彻底解决、完整说明、绝对达成。

比如想要写一对男女从相识到相恋,可是写了七八个相遇桥段,即便每个都非常有趣,但他们的关系仍然停留在知道对方名字并且具有好感的阶段。

我们常说量变才能达成质变,量的积累固然重要,但是如果不去设计促成质的飞越,那么你的小说永远都只能是碎碎念、流水账。小说的情节在于对质变的掌控,每一次变化就是小说所谓的波折;质变的积累最终会促成大的飞越,也就是所谓的起承转合中的“转”。

当你的平行情节过多时,要果断进行删改或者合并。要记住,任何拖延主人公达成目的的情节都是耍流氓。

 
 
 

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