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《3Dlut调色思路及通道的作用

 闻武159 2017-10-31
我其实一直都想把3Dlut(颜色查找)普及给我的朋友,而无论我的朋友使不使用ps,毕竟,让任何人知道这个调色方式,可以让一张极不起眼的照片,在色彩上营造出具有电影感的氛围,是多么酷的一件事情。

但我却从来不怎么用它,只是近来发现它配合一个工具进行调色,非常有意思,便想拿出来分享一下。

而这种调色方式,在网络上已经有人分享过,我在这里,也算是借花献佛了。

尽量去除太过高级的讲述方式,通篇较为个人化的,写出来。也算是近期一段时间学习调色的小结。

 

打心底讲,这个调色方式是非常直观,却偶尔让人毫无成就感的。

 

言归正传。

 

网上的方法:

使用3Dlut调色前,将raw格式在ACR里转成visionlog底片,然后进入ps使用颜色查找进行调色。

我的理解:

其实不用这么麻烦,在ACR里打开照片,你做的第一件事情无非就是高光压暗,暗部提亮,加减对比,加减清晰,简单锐化,调节曲线,hsl调色,简单去噪,分离色调,相机校准。

而如果想用颜色查找进行调色,在ACR里只需要将你的照片变成灰蒙蒙的就够了。

也就是并非需要相机配置文件转换成visionlog底片。

因为我发现用jpg格式把照片变得想蒙上一层雾霾似得,导入ps用颜色查找同样可以将颜色注入照片。

 

注入照片。

 

是的。

 

在这里我就要引入关于通道的一些理论。

 

Ps把每张图像在视觉上分成颜色模式的模式,进行色彩输出。

 

而我们常用的无非rgb。在这里我就不谈srgbadobergb、以及prophotorgb三种rgb的色域理论了。

 

我就简单地用谁最好来给他们排个名:

 

ProPhotosrgb 是老大。

Adobergb 是老二。

Srgb是老三。

 

就如何选择,相机怎么设置就怎么选择,专业显示器选择proPhotorgb准没错。

 

那么通道?

 

通道就是存储或修改图像的颜色和信息的地方。

 

讲这些感觉都拿别人当白痴,我还是不讲这些基础理论的狗屁倒灶了。

 

承接上文。

 

最重要的是在ACR里将片子变灰,如果本身就很灰的话那更不错。Ps2015有去雾霾的功能,我说的变灰可不是加雾霾,那样的话会把片子整体变得很奇怪。

接着说通道。

 

通道的作用在实际上讲,一般是用来抠图。但是在LAB模式下,通道之间的色彩撞击是非常酷炫的。

在这里我分享一个非常帅的调色方法。

 

打开ps,复制一层你的图像,转入LAB颜色模式,点开通道。

为了让色彩在浓度上变得更加饱和。

确定好你需要的增加的色彩。(a:洋红——绿、b:黄——蓝)

选择ab其中一条通道,全选复制。

点击明度通道,crtl v。粘贴。

回到图层面板,转回rgb模式。

这时候你再去更改图层混合模式,整个图像会发生让人感到惊艳的变化。

在这里我推荐较为中性的混合模式,也就是摒弃变暗组与变亮组,在柔光与叠加、线性光、强光……等等混合模式之间,根据你的肉眼,判断哪一个更适合你的照片。

 

回到通道上。

 

通道在理论上是有四个应用:

 

1、  作为图层使用

2、  作为蒙版使用

3、  作为选区使用

4、  通过“计算”与“应用图像”改造或者生成新的通道。

 

     这些并不需要你太懂,只需要知道,通道除了抠图,还可以做蒙版就够了。

     较为大众的便是画笔与蒙版的结合,让调色变成区域性的。在做法上,是最基本的入门阶段。

     那么结合3dlut颜色查找这项命令,通道的作用,便是让颜色查找里别人做好的颜色,在你的手里,注入的更为充满自由度。甚至可以说,如果用的好,可以让色彩变得更为专业。

     那么我们回头看一下通道在理论上的四个应用。发现计算与应用图像可以改造跟生成新的通道。

      这正是包括我在内很多人在使用上较为桎梏的。

 

      因为复杂,所以高级。

      因为高级,所以恐惧。

      为了解除这样的恐惧,我买了本《选择的艺术》去学习通道与图层的相关理论,只是发现这本书讲的虽然很高级,想吃透它是很难。但是作者虽然很牛逼,却时不时的告诉我,计算跟应用图像正在被ps逐渐削弱。这也是为什么李涛老师会说画笔是王道,通道是王道之下的王道。

       如果你觉得你能把蒙版做的不错,色彩不出现溢边,那也得建立在“第一视觉”上。

      第一视觉便是基础影调的建立。

      也就是说你建立好很不错的影调氛围后,再去做细节调整是锦上添花。如果在影调都没有确立的情况下,用画笔凌空挥毫的干法,我觉得这有失章法。

      这时候,出现了一个神器。

      半岛雪人大神的starstail插件。

      这个插件可以建立图像的所有灰度蒙版,高光、高光中的高光、高光中的高光中的高光,阴影、阴影中的阴影,阴影中的阴影中的阴影,中间调……中间调中的中间调中的中间调中……我他妈的懒得打了。

      你知道它能帮助建立你懒得动手去建的通道就够了。

      每个区域能建6代……活在这世界上,人也只能撑死四世同堂。

      而这时候,你把这些通道调遣出来,再去做3Dlut调色。

      我想这真是一件酷毙了的事情。

      如果对灰度蒙版还存有疑问,我建议你百度Tony kuper大师的灰度蒙版鼻祖级教程。

       

      我感觉我讲到这里,已经差不多了,毕竟是思路。而且还是个人总结。

      我这个人,真的很懒……

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