大家好,我是小宇,今天的课程的内容想必应该是是大家最期望学习的混响!
有些人认为,学不好混响就做不出美好的歌曲,这点我非常赞同。虽然说现在欧美的RNB歌曲和RAP歌曲都趋向于”无混响“,但实际上为了得到一首好的歌曲效果,乐器和人声一定是要感觉在同一个空间里面。
而混响可以创建空间感,也可以同统一空间感。在60年代到90年代之间,混音从模拟时代进入到数字时代,以前的混响都是通过真实空间构建,混音师们习惯于大的混响,喜欢那种缥缈的感觉,而现在更多流行歌曲更讲究混响,大家不妨找几首年代不同的歌来对比一下,就会发现现在的歌几乎听不到有混响的存在,但是混响效果实际上还是起到至关重要的作用。
混响是怎么来的呢?很容易理解,实际上我们在录制人声的时候其实是同时录制了三种声音:直达声、早反射声、混响。
直达声就是我们的人声直接传达到麦克风收音咪头上的声音。早反射声是声音经过反射最早回来的声音,混响就是人声向四面八方扩散又被反射回来的朦胧的声音。你在被窝里面唱歌和是没有反射声的,所以声音会很干,在大厅里唱歌的话呢就会觉得人声有一种被混响包裹着的感觉,声音就有了立体感。
还记得我们在第二篇文章里面讲到的么?直接在人声轨上插入混响插件,其实那样的做法是不对的,因为我们说过混响声是具有立体感的,而直接插入到人声轨上面去只能得到单声道的混响声,只是为了演示的目的,请同学们一定要忘掉!
正确的做法应该是建立一条立体声辅助总线轨(Aux Bus Track)
辅助总线轨的作用就是在人声轨上的基础上复制出一模一样的人声然后在这条轨道上插入混响插件,将复制出来的这一轨人声100%混响化,然后再与干声轨道融合形成带有混响声的人声轨。
是不是有些头晕,不急,我现在就开始示范给大家如何建立辅助总线轨,与如何发送复制的干声到发送轨进行混响声的构建。
这一次我用Audition来示范给大家:
打开工程文件,点击一下图中红框里面的“发送”按钮。
按图中所示添加立体声发送辅助轨道
因为默认发送量(复制的干声音量大小)为负无穷大也就是没有声音,那么我们把这里调成0Db(0在这里不代表没有,而是原始信号大小)
然后我们又回到“效果”把混响效果器插入到辅助发送总线轨上
因为发送的干声已经变成100%的混响了,所以我们只要调节发送量大小就可以调整干声与混响的比例。这里-20是示范而已,不要照搬,一切以耳朵为准!
当然,仅仅做好这几步也是得不到一个合适的效果的,很想效果器里面的部分参数也是要调节。那么接下来我们就开始调试一下MannyM
Reverb混响效果器啦(还是那句话,参数所有插件都是大体相同的,只要掌握好一款插件就够了,以后想去玩其他的也很容易入手!)
1、TIME
混响时间:混响声音持续的时间长短,以百分比作为参数(我很喜欢百分比的形式,因为没有了具体的数字就是要告诉大家,混音是靠耳朵去听的,不要关注数字是多少!)
2、Predelay
预延迟:人声与混响之间的间隔时间。增大它就是让混响声和人声分离开来,太大的话就感觉距离感很强,适合的话就觉得混响很自然了。一般来说可以不用调节,如果需要参考参数的话我觉得大概30-50左右。
3、LOW
低频(混响因为是从人声经过效果器得来的,那么一定也和人声一样有频响曲线,我们也同样可以通过修改混响的EQ得到不同的混响效果。)
4、MIDS 中频
5、HIGHS 高频
6、Comp
压缩:混响如果没有压缩的话在高潮部分可能会因为人声过大导致混响收不回来影响下一句话的清晰度,这里我们可以适当的增大一点Comp。
7、这里面有很多采样选项,一般来说HALL
和PLATE是最常用的,HALL就是大厅混响,混响声空间感很强,很深,很广阔。PLATE是高频衰减很弱,声音明亮清晰。
8、里面的SMALL、MEDIUM、LARGE分别是小中大的意思,不同大小的混响也是不同的效果。
其他地方的按钮我们都可以不用去动
混响实际上是完全靠自己的经验去制作,新手最好是去模仿很多成熟的作品去做混响,久了就会慢慢自己创造出自己的混响~