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C4D

 雁门阁 2017-12-13

1. 打开【C4D】,新建【圆柱】,旋转分段改为【12】,【C】转为可编辑对象,全选点,右键选择【优化】。删除上面的面,右键选择【封闭多边形孔洞】,将面封上。


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2. 右键选择【矩阵挤压】,缩放都改为【100】,步改为【9】,旋转改为【20】。按住【Ctrl】键拖动复制一个面。调整点的位置。


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3. 同样的方法绘制另一个,面模式,删除底下的面,优化一下点。旋转一下,调整方向。按住【Ctrl】键拖动复制多个,调整【P.Z】数值。


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4. 将另一个旋转一下,复制一个。选择刚复制的两个,旋转【180度】,调整位置。点模式,框选点,调整位置。再调整模型位置。选择模型,右键选择【连接对象+删除】,再优化一下点。重复操作,绘制如图示形状。


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5.顶视图,右键选择【平面切割】,切几刀。选择面,正视图,用【缩放工具】按住【Ctrl】进行单轴缩放,缩放到【0】。删除,优化点。


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6. 新建【细分曲面】,圆柱作为它的子级。正视图,右键选择【平面切割】,切几刀。


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7. 新建【立方体】,调整尺寸。勾选【圆角】,圆角半径为【5】。新建【平面】,坐标归零。调整尺寸。转为可编辑对象,点击【模拟-毛发-添加毛发】。


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8. 打开【毛发材质编辑器】,粗细中发根和发梢都改为【10】,调整【曲线】。长度中变化为【80】。纠结中纠结改为【5】。勾选【集束】和【密度】,密度的纹理添加【噪波】,噪波改为【燃烧】,空间为【UV-二维】。调整毛发【数量】和长度。


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9. 再次进入【材质编辑器】,密度中添加【图层】,着色器添加【渐变】,渐变类型为【二维-圆形】,调整渐变范围。渐变模式为【正片叠底】。长度纹理添加【噪波】,噪波为【气体】,空间为【UV-二维】。再添加【过滤】,调整【亮度】。再添加【图层】,图层中添加【渐变】,渐变类型为【二维-圆形】,调整渐变。模式为【添加】。


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10. 新建【平面】,调整尺寸和位置。分段都改为【1】。边模型,选择一条边,往上拖动。右键选择【线性切割】,斜切一刀。新建【圆盘】,方向为【+Z】。


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11. 新建【圆柱】,半径为【2】,旋转分段为【12】。新建【圆环】,导管半径为【4】,圆环分段为【24】,导管分段为【18】。转为可编辑对象,面模式,循环选择里面的两个面,正视图,缩放工具,线缩放一点,再缩放【0%】。优化点。


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12. 新建【圆弧】,结束角度为【30】,半径为【1000】。转为可编辑对象,全选点,坐标归零。轴心模式,打开【捕捉】,移动轴心。取消轴心模式和捕捉,坐标归零。


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13. 新建【克隆】,圆弧作为它的子级。模式为【放射】,平面为【XZ】。添加【随机】。取消【位置】,勾选【旋转】,调整参数。选择克隆,右键选择【当前状态转对象】。选择圆弧右键选择【连接对象+删除】。


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14. 新建【球体】,新建【克隆】,球体作为克隆的子级,模式为【对象】,将圆弧拖入对象,数量为【1】,调整【偏移】。修改球体【半径】。


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15. 给球体克隆添加【运动图形-效果器-随机】,取消【位置】,勾选【缩放】,调整参数。新建【扫描】和【圆环】,圆环的半径改为【2】。


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16. 用【画笔】绘制花瓶形状,新建【旋转】,样条作为子级。调整位置。复制一个。再调整圆镜的位置。切割工具【将圆柱】切几刀,面模式,右键选择【挤压】,挤压。


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17. 修改毛发的颜色。新建【材质球】,将材质给物体。给圆盘添加【克隆】,模式为【网格排列】,修改【尺寸】,添加【随机】,勾选【位置】和【缩放】,调整参数。


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18. 勾选毛发材质的【高光】,调整【锐利】和【强度】。新建【灯光】,放在正面。复制一个,放在顶面。投影都为【阴影贴图】,降低正面的灯光强度。


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19. 新建【摄像机】,添加【保护】标签】,调整灯光的细节。点击【渲染设置】,添加【环境吸收】。最大光效长度为【50】。渲染。


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20.最终效果如图示。


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