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人人都能学的三维表现技术-上

 Esniper 2017-12-21

在招投标或是听技术汇报的时候,常常能看到宣传片上逼格满满的效果图或施工动画,比如说这样的:

或者说这样的:

还有光鲜亮丽的建筑效果图:

大家的第一反应应该是,哇,好复杂,做起来一定很费劲吧!

今天,笔者想要告诉大家的是,其实做三维表现,一点都不难!下面就让我们一起来速览三维表现的全过程吧。

建模篇


首先准备好软件。三维建模和动画的主力军:3ds MAX。另外,如果做的东西与结构相关,可能会用到CAD;如果是建筑相关,可能会用到Sketch Up。

学过《多媒体技术与应用》的小伙伴们可能会有印象:“3ds MAX!,那门课被这个软件坑惨了!”其实,做个工程动画,并用不到3ds MAX的那么多功能,根据笔者做过的大量案例,我经常的操作是这样的:画长方体、移动、旋转、阵列、画圆柱体、旋转、调整尺寸、复制、缩放……满满的都是基本操作。如果不信的话,请往上拉,仔细看看刚才展示的图中,重复的构件有多少个?每个构件又可以拆成什么?

01

简单模型

OK,我们发现95%以上模型都是由不同尺寸的(长方体+圆柱体)×N组成的。那么我们只需要建几个基本的几何体,然后复制复制复制……

对于钢筋而言,由于一个钢筋笼可能就有几百根钢筋,因此可以采用边数为4的圆柱体,把平滑打开(使其远看像圆柱体),能够有左图这样的效果就不错了。

有同学想要右边这样的钢筋……

大哥,我做个柱子也用不到这么多面的好伐?


至于说第一张施工动画截图中的贝雷架,拿几个长方体拼拼就好:

类似的,这是碗扣式脚手架(用圆柱体进行大量的复制)

桥梁梁段短线施工中会用到的内模架,细看就会发现,都是由基本形体拼装而成的。


02

特殊模型

好了,有人要问了,那图中的梁段和桥墩,总不会也是由长方体堆出来的吧?好的,这样的奇形怪状的东西就要靠我们的CAD了。作为土木狗,梁截面的图纸很好弄到吧?比如这样的:

我们把不需要的东西去掉,留下一个轮廓:

大家注意,一定要让各个线段首尾相连,构成一个封闭的区域。处理好后把图纸保存成dxf文件。

回到3ds MAX,导入dxf文件,刚才的线稿就会出现在视野中,右键-转化为样条线,选中所有顶点焊接后,右键-转化为可编辑多边形,然后只需要两招:挤出、倒角,灵活运用,把梁从截面变成实体。

用梁截面内圈的轮廓,做一个横隔板,执行同样的操作:

合在一起,是不是差不多了?

类似的,对于卢浦大桥的主梁截面:

经过同样的操作,可以得到这样的梁段模型:

归纳一句话:简单模型用复制,特殊模型就导入。有了这两把刷子,对于工程上常用的建模,我们基本上都能搞定了。

小细节

需要注意的是,如果一个物体需要大量的复制,那么在建立第一个原型的时候一定要尽可能地减少模型的面数,从而加快渲染速度;如果模型的面数多了,甚至会影响到操作的流畅度。很多初学者会抱怨自己的电脑跑不动3dsMAX,模型画多了就卡,那么多半是没有注意控制模型的面数。

至于查看面数的方法,在3dsMAX中按主键盘数字键7,就会在视口左上角显示出来,下图中“Polys:7787”即为面数。一般主体模型面数使用几千个面就足够了,次要模型几十个面甚至几个面即可。如果整个场景面数在几万~十几万这个数量级之内,大家的电脑都能吃得消。

长方体的长、宽、高分段数均应设置为1,同一个平面不需要划分为多个面。

      如果长方体用于表现较大的物体,如混凝土块,则可以把刚才省下来的面用于倒圆角,可以使画面更加细腻,在光照下还会产生一些高光。

下面是倒圆角前后的效果对比,(左图为未倒圆角,右图为倒圆角后)


材质篇

建模就这样搞定啦,但界面上花花绿绿的模型有点辣眼睛。不同的构件需要不同的材质,材质是一门很高深的学问,然而我们只需要用最简单的就好了(对于初学者而言,网上分享的、淘宝卖的材质库请慎用,在无法分析其详细参数的时候,不仅使用效果很差,且可能会使渲染速度极大降低)。

告诉大家一个新手常入的误区,界面右侧的颜色是不可以使用的,它并不是材质,渲染出来可能质量很差:

正确的做法是进入材质管理器进行设置:


01

一般材质

首先是最一般的材质(比如构件表面的油漆,各种颜色的次要构件),加一点噪波凸显一下粗糙即可。

换几种不同的漫反射颜色,就能做出几种不同的材质。这种类型的材质,对于工程而言,完全够用了。

02

金属材质

以不锈钢为例,钢材的基本色为偏黑的灰色,由于金属反光强烈,将高光设的高一些。钢材做一些圆角,产生一些高光,能够起到丰富画面的作用。

03

混凝土材质

混凝土需要使用混凝土贴图(可以在网上搜),因此这么设置:

混凝土的构件边缘最好做一点儿倒角,会柔和一些:



学到这里,相信对于聪明的你而言,建模和赋材质都不是问题了吧?在日常科研和工作中,特别是给别人展示的时候,凡是遇到口头描述不清,打开三维模型又费劲的情况下,不妨试试三维表现,能够让你的工作显得诚意满满哦!

比如这是我的毕业设计封面:

这是答辩PPT中讲解构造的图片:

(虽然只是一个很简单的网壳啦…实在没什么好画的…)


我在给《建筑结构选型》这门课做大作业的时候,一时兴起添了这么张图,老师看起来很满意的样子O(∩_∩)O……

在讲解构造的时候,可以附上这样的解剖图:

或者是给甲方安利的时候,打开这样的效果图:

讲解工法的时候,配上这样的动画:

是不是越发地形象生动、高大上了呢?

敬请期待下期的《人人都能学的三维表现技术》,笔者将带大家涉足三维动画制作的全过程!

 

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