山 课 件 w w w. 5Y k J. c oM 《黑暗集结号》教学设计 【教学目标】 1、激发学生参与活动的兴趣,激活学生的思维。 2、在游戏中感受生活中常见、常用的沟通方式。 3、初步形成解决问题的思路,通过实践活动找出解决问题的方法。 【教学重点】 1、在黑暗中找到自己的伙伴。 【教学难点】 1、如何在眼睛看不见的时候找到同伴。 【教具准备】: 1、载有“问题”的幻灯片。 2、眼罩 【活动设计】 同学之间的关系是同学们人际交往关系的主体,伴随他们的全部学习生涯。对六年级学生,在他们即将升入初中之际,重要的是引导他们学会交往、大胆交往,互相帮助。本课题主要体现新课程标准“愿意和老师、同学交往,高兴地学、愉快地玩” 一、游戏导入,激发学生兴趣和思维。 1、教师通过黑暗中人的心理感受引出主题。 (1)、“在黑暗中你能做哪些事情?” (2)、请同学们谈一谈。 2、引导学生关注自己在陌生环境中的感受。 (1)、创设情境,让学生思考联络伙伴的方法。 A、在操场游戏时找自己的伙伴 B、在课堂上不允许讲话时联络伙伴 C、在眼睛看不见时联络同伴 (2)、分组游戏。 (3)、说说在黑暗中你是怎样联络同伴。 A、可以讲话时怎样联系同伴 B、不可以讲话时怎样联络同伴 二、进入活动一的内容“暗战” 1、讲解要求: (1)、每位同学都带上眼罩 (2)、给每个人一个序号,这个序号只有本人知道 (3)、小组同学根据自己的序号找对应的位置,按序号从小到大的顺序排列成一条直线 注意:全过程不能说话,更不能脱下眼罩,有违规者游戏结束 2、游戏开始。 3、讲自己在活动中使用的沟通方法与大家分享。 4、共同探讨哪些方法更恰当、更合适。 三、总结 课后评价: 第二阶段:尝试与感受----(实践在线 1.) (1 课时) 【教学目标】 1.知道与同学交往的简单内容和方法。 2.在与同学交往中能够表现自我。 【教学重点】 1.知道与同学交往的简单内容和方法,感受和同学交流的乐趣。 【教学难点】 1、如何完全信任同伴。 【教具准备】: 1、载有“问题”的幻灯片。 2、眼罩 【活动设计】 一、谈话。 二、活动“不倒翁”——信任小游戏 1、如何才能做到信任小组成员,将自己的安全完全交托给小组伙伴。 (1)、每组学生围成一个圈,一脚前一脚后相距约30厘米,伸出双手,掌心向外。尽量保证中间同学倒下的角度在15°~30°之间。 (2)、中间的同学两脚直立,且双手交叉抱在胸前,倒下时身体尽量保持在一条直线上。 (3)、中间同学倒下时,支撑的组员要尽量撑住其背部或肩部,且顺势轻推至一边。 2、学生分组,男生、女生分开,自成一组。 3、学生开始体验。教师巡回指导。 三、组织学生以小组的形式进行讨论。 1、你用什么方法来通知小组成员你的位置和序号的? 2、在活动中你遇到了什么问题,是怎样解决的? 3、你还有什么更好的方法? 4、请同学们说一说。 5、小结 四、第二次体验。 1、带着总结的经验,再次体验。 2、让每一个同学都体验到,感受信任。 五、总结。 课后评价: 第二阶段:尝试与感受----(实践在线 2.) (2 课时) 第一课时 【教学目标】 1.感受和同学在一起的快乐,发展合群意识。 2. 有团队的合作意识。 【教学重点】 1.知道与同学交往的简单内容和方法,感受和同学交流的乐趣。 【教学难点】 1、如何在眼睛看不见的时候找到书包,并快速返回。 【教具准备】: 3、载有“问题”的幻灯片。 4、眼罩 【活动设计】 一、了解活动的要求。 “上节课,我们进行了‘暗战’通过亲历游戏,大家在眼睛看不到,有嘴不能说的情况下,找到了与同学相互交流、沟通的方法。这节课,我们进入第二个主题活动。” 1、请同学们看大屏,了解活动的要求、规则。 2、提问: (1)、在你眼睛看不见的时候,你怎样走的更快? (2)、你了解自己的书包吗? (3)、在眼睛看不见的时候,怎样正确找到自己的书包? 3、同学们逐一讨论问题,找同学尝试,说说感受。 4、找到每个问题解决的办法。找一种最简洁,最有效的方法。 二、开始活动。 1、分组,每10个学生一组。 2、给每个小组计时,看看哪个小组用时最短。 三、小结。 第二课时 一、继续上一节课的内容,没完成的小组继续完成活动内容。 二、比赛《黑暗书包》。 1、给比赛计时,看哪组用时最短。取冠、亚、季军。 2、学生开始比赛。 3、评奖。 三、填写书中21页的成长足迹,谈一谈体会。 四、总结。 课后反思: 文 章来源 莲 山 课 件 w w w. 5Y k J. c oM |
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