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关于STEM |教育部发文推进STEAM教育探索

 方寸看天下 2018-02-09

教育部发布的《关于“十三五”期间 全面深入推进教育信息化工作的指导意见》,其中明确提到未来五年要“探索STEAM教育、创客教育等新教育模式”。

STEAM是五个单词的缩写: Science(科学)、 Technology(技术)、Engineering(工程)、Arts(艺术)、Maths(数学), 最初的倡议只有四个字母STEM,是美国反思其基础教育在理工科方面渐渐呈现弱势而做出的改变。后来加入了Arts,也就是艺术,变得更加全面。

2006年1月31日,美国总统布什在其国情咨文中公布一项重要计划——《美国竞争力计划》,提出知识经济时代教育目标之一是培养具有STEM素养的人才,并称其为全球竞争力的关键。 2009年1月11日,美国国家科学委员会发布致美国当选总统奥巴马的一封公开信,其主题是《改善所有美国学生的科学、技术、工程和数学(简称STEM》教育》。 2011年,奥巴马总统推出了旨在确保经济增长与繁荣的新版的《美国创新战略》指出,美国未来的经济增长和国际竞争力取决于其创新能力。“创新教育运动”指引着公共和私营部门联合,以加强科学、技术、工程和数学(STEM)教育。

STEAM教育的特点:

第一,注重学习与现实世界的联系;

第二,注重跨学科的学习与研究;

第三,注重学习的过程,而非体现在试卷上的知识结果。

STEAM教育不仅仅是提倡学习这五个学科知识,更提倡的是一种新的教学方式:让学生们自己动手完成他们感兴趣的、并且和他们生活相关的项目,从过程中学习各种学科以及跨学科的知识。

STEAM教育,是让教师和学生们一起面对一个个模糊不确定的话题,在一次次失败后依旧不断深入的过程,需要一线教师在教学方式和教学内容上不断革新。STEAM教育没有绝对清晰的路径,只有在不断探索中逐渐养成的学科热爱,逐步完善的学科素养,逐渐形成的学科精神。通过将生活情景融入教育,将新的技术融入基础教育的课堂,不仅有利于学生理解科学、工程学和技术等领域的抽象概念,更有利于培养学生的创新能力、综合设计能力和动手实践能力。将学生的“创客”种子在学校得以萌芽,不断地鼓励和培养学生综合运用多个学科知识的能力,为他们成为未来的创新人才打下结实的基础。

美国政府在2012年初推出了一个新项目,将在未来四年内在1000所美国中小学校引入“创客空间”,配备开源硬件、3D打印机和激光切割机等数字开发和制造工具。创客教育已经成为美国推动教育改革、培养科技创新人才的重要内容。一些学校也意识到他们已经失去了激发学生主动学习的办法。他们开始尝试把创客精神带到学校教育中。一些K12学校纷纷尝试在图书馆设立创客空间,或者改装教室以适应基于项目和实践的学习。

创客教育的关键点是,如何把创客空间整合到现有的教育项目中。对于学校来说,创客空间是学生们制作、交流、共享知识和资源,以及项目协作的场所,也是课程实施的环境。教师要学会把课堂变成一个充满活力的创客空间,鼓励学生创建物品、发明工艺、分享创意点子。

创客课程主要有以下一些要素:动手做是最重要的,开放和分享,大胆尝试,迭代设计,注重美学,打破年龄歧视,强烈的个性化学习,技术是基本要素,学生自己掌控学习等。学生不但可通过在线学习获得知识,而且还能在学校的创客空间设计制作,发挥创造才能。从这个意义上看,创客运动将成为学习变革的一个支点。

STEAM教育

教育部指出:“依托信息技术营造各学科的信息化教学环境,促进各学科教学内容和教学模式的改革,着力提升学生的信息素养、创新意识和创新能力,促进学生的全面发展。推进信息技术在日常教学中的深入、广泛应用,有条件的地区要积极探索新技术手段在教学过程中的日常应用,有效利用信息技术推进 ‘众创空间’建设,探索STEAM教育、创客教育等新教育模式,使学生具有较强的信息意识与创新意识。”


创客教育与STEAM教育这种新的教育模式,将为K12教育的综合实践课程和信息技术课程带来时代性的变革。不过创客教育刚刚起步,STEAM教育方兴未艾,但是无数的眼光却看到了未来,相信共同努力去探索与推进,前景还是很乐观的。

来源:本文选自陶西平先生2016年9月23日在中国教育学会高中教育专业委员会2016年高中教育发展论坛上所做报告《学生发展核心素养与课程改革》。

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