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极其失败的微信1.0,靠这三度法则起死回生

 浮尘未了凡 2018-04-10

上周,

小马哥在长江商学院进行了一次低调演讲,

你想看一看演讲全文吗?

对不起,网上都找不到!

还好,

我们在最后附录了小马哥的“最新演讲13点集锦”

今天我们就结合小马哥的“乌镇饭局”,

循着小马哥没有披露的“最新演讲”

从《战略罗盘》第二版中扒一扒究竟......


12月3日,马化腾在乌镇互联网大会演进中讲到在数字经济的年代里,新产品的迭代速度都是以月甚至以天为单位,大公司也需要非常快速敏捷的迭代,在全球新一轮产业革命的面前,新科技带来了重新洗牌的机会。过去中国企业扮演新技术跟随者,今天要成为新技术的驱动者

 

就在上一周,小马哥在长江商学院进行了一次小范围的低调演讲,在这次演讲中他反复提到:微信的成功只是因为在时间上领先了其他对手2周

 

天下武功,唯快不破!今天,我们就看一看腾讯微信的“快战略三度法则”。2周是微信的生死一战,精彩程度和残酷程度远超二战中的闪电战

 

尽管已经没有机会再打造出第二个微信,但是微信“快战略”背后的三度法则,却可以让很多企业在产品创新和战略管理上大有裨益。

 

韦伯讲,不阅读历史的认知,都是肤浅的。现在就让我们翻阅一下历史......


微信的诞生并不光鲜华丽

源于模仿,也可以说是抄袭

2010年10月19日,一款能够实现免费短信聊天的社交软件kik,登录了苹果商店和安卓商店。这款社交软件在短短15日之内,吸引了100万名使用者。

 

2010年12月10日,崇尚“专注、极致、口碑、快”七字决的雷军带领开发团队,仅仅用了1个月,就发布了中国第一款模仿kik的产品——米聊。

 

微信之父张小龙也注意到了kik这款社交软件,决定也要快速模仿跟进。张小龙在行动上比雷军晚了整整一个1个月的时间!!!

 

不过,他带领了一支不到10人的小团队,用近70天的时间完成了第一代研发。2011年1月21日正式推出,取名“微信”

 

“快战略”不需要原创,不需要“十年磨一剑”,需要嗅觉灵敏迅速领悟到市场机遇,快速模仿跟进

 

2017年11月28日,马化腾在长江商学院的演讲中讲到:兵贵神速,一个创意出来,第二天就会有100多个业界团队会跟进开发;留到明天起步都太晚,必须今天就开始启动开发

 

在快战略中,时间是一种最为稀有的资源,浪费时间比浪费金钱更为浪费! 因为金钱可以重来,而时间永不可逆


极其失败的微信1.0

如何起死回生

微信1.0版几乎没有收到市场的任何反响! 失败、失败……

 

在中国,电信运营商已经提供了丰富的套餐服务,以省短信费为卖点的类kik产品几乎没有出路。在张小龙看来,移动互联网时代将是一个图片为王的时代,微信1.2版迅速转向图片分享。

 

在“快战略”的词典里,没有一出场就完美成功的表演,需要快速迭代,甚至是彻底调整方向

 

快速迭代是避免失败的唯一方法!很遗憾,很多企业的创新产品或创新业务,在遭遇到市场无情的调戏后,就立即偃旗息鼓,匆匆放弃!

 

小米的米聊也在快速迭代中! 

 

2011年4月,米聊迅速借鉴了一款TalkBox应用软件的对讲机功能,用户突然变得活跃起来。5月,微信新版本也快速跟进,增加了语音聊天功能,用户日增数从一两万提高到了五六万。

 

有个很经典的笑话: 说两个人碰到了熊,一个人使劲跑,另外一个人说别跑了,你又跑不过熊;跑的那个人说,我不需要跑过熊,我只需要跑得过你就行。

 

“快战略”也是如此,你不是在和过去的你比速度,你也不一定跑得过外部市场,但你一定要跑得比竞争对手更快

微信的“摇一摇”和“漂流瓶”功能相继上线,第一个月的使用量就超过了一个亿。“ 摇一摇”这个功能最早是Bump应用软件的,该应用可以让两个人碰一下手机来交换名片,微信快速完成了功能移植。

 

微信和米聊在PK,谁抄的快,抄的好!  从此以后,微信不再跟着小米的后面,开始以急行军的速度超越米聊。

 

不要一直模仿下去

东施如何才能超越西施

为了快战略,可以快速模仿,不要害羞!但是一直模仿下去,这样的命运只能是东施效颦!东施如何才能超越西施,不能简单效颦,必须差异创新

 

2011年7月,微信推出“查看附近的人”功能,这个功能彻底扭转了战局,微信的日增用户数一跃达到了惊人的10万以上。

 

2012年3月29日,距离微信上线仅433天,微信用户数突破1亿!  Facebook在线用户数突破1亿用了5年半,Twitter用了整整4年。

 

4月19日,微信推出新功能“朋友圈”,这款通信工具开始向社交平台升级。在随后发布的微信4.2上,继而推出视频通话功能。

 

8月23日,微信“公众号”平台上线,它兼具媒体和电商的双重属性,开创了 “自媒体”这一新物种,企业商户也可以以低成本、快速度发布商业资讯,开展精准营销。

 

2013年8月,腾讯支付工具财付通和微信打通,推出微信支付;2014年1月24日,微信发红包、抢红包开始引爆,为微信带来了大量支付绑定用户。

 

经由微信的激发,腾讯的股价在过去的5年里增加近5倍,从400多亿美元飙升到2000亿美元。在2017年8月1日,腾讯市值突破3万亿港元,成为全球前十大市值公司。

 

财经作家吴晓波在《腾讯传》中这样评论微信:“从2011年1月21日微信上线,到2014年1月24日的抢红包引爆,这三年是属于微信的’创世纪‘时间,它的光芒掩盖了互联网领域里的其他一切创新。毫不夸张地说,微信创造了另外一个腾讯。” 


腾讯“快战略”方法论:

三度法则

微信的创世纪历程是对腾讯的快战略方法论的完美演绎!  微信快战略快到什么程度:第一年发布了15个版本,不到2年就突破1亿用户数!

 

如何实现快战略? 快战略的内涵又是什么?马化腾总结出了三大法则:速度、灵活度、冗余度。

 

腾讯以速度、灵活度、冗余度的快战略方法论,对抗了快战略的天敌: 战略惰性、组织惰性和能力惰性

一、速度

完美是速度的杀手


移动互联网时代的最大特点是变化极快,传统的分析用户、调研市场、制定产品三年规划,已经不合时宜。所有的创新行为和想法都必须在最短的时间呈现出来。一个好的产品往往是从不完美的MVP(最小可行化产品)开始的。

 

小马哥叮嘱到有些人一上来就把摊子铺得很大、恨不得面面俱到地布好局;有些人习惯于追求完美,总要把产品反复打磨到自认为尽善尽美才推出来;这些做法在实践中经常没有太好的结果,因为市场从来不是一个耐心的等待者。”

 

这其中的秘诀就是“小步快跑,快速迭代”。为了能够小步快跑,就需要减低负荷,快速实现单点突破。要抛弃一切暂不重要其他功能,把极简的功能展现给客户

 

无论客户好评或客户差评,都要以最快的速度知道客户反馈和市场结果,通过一次又一次的快速迭代不断让产品完美起来。


二、灵活度

猎豹的杀手锏不是速度,而是快速变向能力


快战略的内涵并不仅仅是指速度,还包括灵活度。“速度”体现出的是相对值,速度的高低,是与竞争对手的速度相关。

 

在微信成长历程中,米聊其实是领先三步的。如果米聊能够具有超强耐力,速度能够持续领先微信,也许微信的辉煌会属于小米公司。

 

“灵活度”体现出的是概率值,比如成功避开对手攻击的几率有多高,能否根据客户需求的变化而快速应变。冲刺中的快速度往往会减低灵活度,因为速度的惯性会让快速调整变得非常困难。

 

作为陆地上运动速度最快的动物,猎豹的确有着极快的绝对速度,但是其“灵活度”(快速变向能力)才是其捕猎时真正的“杀手锏”。同时拥有速度和灵活度,就是敏捷

 

体量规模、速度、灵活度是当下最重要的竞争要素。很遗憾,这三个竞争要素是相互排斥的,互联网企业如果不保持敏感的触角、灵活的身段,一样会得大企业病。腾讯同时做到这三点:体量规模*速度*灵活度,是快战略驱动型的敏捷组织!


三、冗余度

为了避免浪费时间,容许适度浪费金钱


在快战略中,时间是一种最为稀有的资源,浪费时间比浪费金钱更为浪费! 因此,为了避免浪费时间,腾讯容许适度浪费金钱!比如两个团队同时研发一款产品,鼓励内部竞争、同步试错,不把战略性的产品研发放在一个篮子里孵化

 

2017年11月28日,马化腾在长江商学院的演讲中讲到:微信的设计出台是腾讯内部QQ的PC团队、QQ的移动团队、QQ的邮箱团队的三个队伍同时开发的,最后QQ的邮箱团队“以时间上的略微优势”,在内部胜出

 

不创造各种可能性就难以获得现实性,机制的胜利大于个人的胜利!

 

俗话讲,火车快不快、全靠车头带。三度法则的彻底释放,还需要一个最重要的火车头:马化腾。

 

马化腾是一个“高速度”的工作狂人,他的工作速度带动了整个组织的加速度。从《腾讯传》中我们可以管窥一豹:一天早上来到公司,发现Pony(马化腾英文名)凌晨4点半发的邮件,总裁10点回了邮件,副总裁10点半回,几个总经理12点回复了讨论结论,到下午3点,技术方案已经有了,晚上10点,产品经理发出了该项目的详细排期,总共用时18个小时。

 

更何况,腾讯“快战略”的动力不仅仅是马化腾一个火车头,腾讯事业群组织架构早已成为一个动车组,每节车厢都有动力装置,因此跑得又稳又快。


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附录:

马化腾长江商学院小范围演讲要点13点集锦

1、BAT分别在搜索、电商、社交上发力,而在互联网领域还有大批独角兽和潜在独角兽,发展空间巨大,大家可以有更广的视角。


2、微信的设计出台是腾讯内部QQ的PC团队、QQ的移动团队、QQ的邮箱团队的三个队伍同时开发的,最后QQ的邮箱团队以时间上略微优势,在内部胜出。


3、对外微信的成功只是因为在时间上领先了其他对手两周,且在功能上的“群功能”领先其他同行,也是生死一战。


4、微信出现后,打击了QQ的业务,QQ做了巨大的牺牲,但这是战略必须。


5、游戏依靠创意,内部同一类型的开发,自己可以立项,内部竞争实现。


6、兵贵神速,一个创意出来,第二天就会有100多个业界团队会跟进开发;留到明天起步都太晚,必须今天就开始启动开发。


7、腾讯促进的业界几大并购,在滴滴、快的和Uber的并购的烧钱大战很惨烈,但是补贴大战推动了“移动支付”的普及,是一个很大的收获。


8、互联网行业大战,第一第二会打的很厉害,越走越快,第三及往后的队伍很快会被甩得很远了。


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