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wav文件格式分析详解和解析代码

 oskycar 2018-05-22

Wav文件格式解析代码,代码见附录,写的过程参考了

http://www./guide/wavefiles.html

和曹京的文章,见下:

作者:曹京
日期:2006年7月17日
                                         

一、综述
    WAVE文件作为多媒体中使用的声波文件格式之一,它是以RIFF格式为标准的。
RIFF是英文Resource Interchange File Format的缩写,每个WAVE文件的头四个
字节便是“RIFF”。
    WAVE文件是由若干个Chunk组成的。按照在文件中的出现位置包括:RIFF WAVE
Chunk, Format Chunk, Fact Chunk(可选), Data Chunk。具体见下图:

------------------------------------------------
            RIFF WAVE Chunk                  |
            ID  = 'RIFF'                     |
            RiffType = 'WAVE'                |
------------------------------------------------
            Format Chunk                     |
            ID = 'fmt '                      |
------------------------------------------------
            Fact Chunk(optional)             |
            ID = 'fact'                      |
------------------------------------------------
            Data Chunk                       |
            ID = 'data'                      |
------------------------------------------------
            图1   Wav格式包含Chunk示例

    其中除了Fact Chunk外,其他三个Chunk是必须的。每个Chunk有各自的ID,位
于Chunk最开始位置,作为标示,而且均为4个字节。并且紧跟在ID后面的是Chunk大
小(去除ID和Size所占的字节数后剩下的其他字节数目),4个字节表示,低字节
表示数值低位,高字节表示数值高位。下面具体介绍各个Chunk内容。
PS:
    所有数值表示均为低字节表示低位,高字节表示高位。

二、具体介绍
RIFF WAVE Chunk
    ==================================
         |所占字节数|  具体内容   |
    ==================================
    | ID    4 Bytes |   'RIFF'    |
    ----------------------------------
    | Size  4 Bytes |             |
    ----------------------------------
    | Type  4 Bytes |   'WAVE'    |
    ----------------------------------
            图2  RIFF WAVE Chunk

    以'FIFF'作为标示,然后紧跟着为size字段,该size是整个wav文件大小减去ID
和Size所占用的字节数,即FileLen - 8 = Size。然后是Type字段,为'WAVE',表
示是wav文件。
    结构定义如下:
 struct RIFF_HEADER
 {
  char szRiffID[4];  // 'R','I','F','F'
  DWORD dwRiffSize;
  char szRiffFormat[4]; // 'W','A','V','E'
 };

 

Format Chunk
    ====================================================================
                  字节数              具体内容                |
    ====================================================================
    | ID            4 Bytes   'fmt '                             |
    --------------------------------------------------------------------
    | Size          4 Bytes  | 数值为16或18,18则最后又附加信息     |
    --------------------------------------------------------------------  ----
    | FormatTag     2 Bytes  | 编码方式,一般为0x0001                  |
    --------------------------------------------------------------------     |
    | Channels      2 Bytes  | 声道数目,1--单声道;2--双声道          |
    --------------------------------------------------------------------     |
    | SamplesPerSec |  4 Bytes  | 采样频率                                |
    --------------------------------------------------------------------     |
    | AvgBytesPerSec|  4 Bytes  | 每秒所需字节数                          |===> WAVE_FORMAT
    --------------------------------------------------------------------     |
    | BlockAlign    2 Bytes  | 数据块对齐单位(每个采样需要的字节数) |     |
    --------------------------------------------------------------------     |
    | BitsPerSample |  2 Bytes  | 每个采样需要的bit数                     |
    --------------------------------------------------------------------     |
                 2 Bytes  | 附加信息(可选,通过Size来判断有无) |     |
    --------------------------------------------------------------------  ----
                            图3  Format Chunk

    以'fmt '作为标示。一般情况下Size为16,此时最后附加信息没有;如果为18
则最后多了2个字节的附加信息。主要由一些软件制成的wav格式中含有该2个字节的
附加信息。
    结构定义如下:
 struct WAVE_FORMAT
 {
  WORD wFormatTag;
  WORD wChannels;
  DWORD dwSamplesPerSec;
  DWORD dwAvgBytesPerSec;
  WORD wBlockAlign;
  WORD wBitsPerSample;
 };
 struct FMT_BLOCK
 {
  char  szFmtID[4]; // 'f','m','t',' '
  DWORD  dwFmtSize;
  WAVE_FORMAT wavFormat;
 };

补充头文件样例说明:

首先是一串“52 49 46 46”这个是Ascii字符“RIFF”,这部分是固定格式,表明这是一个WAVE文件头。
然后是“E4 3C 00 00”,这个是我这个WAV文件的数据大小,记住这个大小是包括头文件的一部分的,包括除了前面8个字节的所有字节,也就等于文件总字节数减去8。这是一个DWORD,我这个文件对应是15588。
然后是“57 41 56 45 66 6D 74 20”,也是Ascii字符“WAVEfmt”,这部分是固定格式。
然后是PCMWAVEFORMAT部分,可以对照一下上面的struct定义,首先就是一个WAVEFORMAT的struct。
随后是“10 00 00 00”,这是一个DWORD,对应数字16,这个对应定义中的Sizeof(PCMWAVEFORMAT),后面我们可以看到这个段内容正好是16个字节。
随后的字节是“01 00”,这是一个WORD,对应定义为编码格式“WAVE_FORMAT_PCM”,我们一般用的是这个。
随后的是“01 00”,这是一个WORD,对应数字1,表示声道数为1,这是个单声道Wav。
随后的是“22 56 00 00”,这是一个DWORD,对应数字22050,代表的是采样频率22050。
随后的是“44 AC 00 00”,这是一个DWORD,对应数字44100,代表的是每秒的数据量。
然后是“02 00”,这是一个WORD,对应数字是2,表示块对齐的内容,含义不太清楚。
然后是“10 00”,这是一个WORD,对应WAVE文件的采样大小,数值为16,采样大小为16Bits。
然后是一串“64 61 74 61”,这个是Ascii字符“data”,标示头结束,开始数据区域。
而后是数据区的开头,有一个DWORD,我这里的字符是“C0 3C 00 00”,对应的十进制数为15552,看一下前面正好可以看到,文件大小是15596,其中到“data”标志出现为止的头是40个字节,再减去这个标志的4个字节正好是15552,再往后面就是真正的Wave文件的数据体了,头文件的解析就到这里。


Fact Chunk
    ==================================
         |所占字节数|  具体内容   |
    ==================================
    | ID    4 Bytes |   'fact'    |
    ----------------------------------
    | Size  4 Bytes |   数值为4   |
    ----------------------------------
    | data  4 Bytes |             |
    ----------------------------------
            图4  Fact Chunk

    Fact Chunk是可选字段,一般当wav文件由某些软件转化而成,则包含该Chunk。
    结构定义如下:
 struct FACT_BLOCK
 {
  char  szFactID[4]; // 'f','a','c','t'
  DWORD  dwFactSize;
 };

 

Data Chunk
    ==================================
         |所占字节数|  具体内容   |
    ==================================
    | ID    4 Bytes |   'data'    |
    ----------------------------------
    | Size  4 Bytes |             |
    ----------------------------------
    | data                     |
    ----------------------------------
             图5 Data Chunk

    Data Chunk是真正保存wav数据的地方,以'data'作为该Chunk的标示。然后是
数据的大小。紧接着就是wav数据。根据Format Chunk中的声道数以及采样bit数,
wav数据的bit位置可以分成以下几种形式:
    ---------------------------------------------------------------------
     单声道      取样1      取样2      取样3      取样4    |
    |--------------------------------------------------------------------
    8bit量化      声道0      声道0      声道0      声道0    |
    ---------------------------------------------------------------------
     双声道            取样1                      取样2           |
    |--------------------------------------------------------------------
    8bit量化    声道0(左)  声道1(右)  声道0(左)  声道1(右)  |


    ----------------------------------------------------------------------                                      

      单声道      取样1                             取样2           |
    |---------------------------------------------------------------------
    | 16bit量化     声道0        声道0      声道0        声道0    |
               | (低位字节)  | (高位字节)  | (低位字节)     | (高位字节)|
    -----------------------------------------------------------------------

     双声道      取样1                                    取样2             |
    |-------------------------------------------------------------------------------
    | 16bit量化     声道0(左)   声道1(右)      声道0(左)  声道1(右)|
               | (低位字节)      | (高位字节)     | (低位字节)     | (高位字节)  |
    ---------------------------------------------------------------------------------

                            图6 wav数据bit位置安排方式

    Data Chunk头结构定义如下:
    struct DATA_BLOCK
 {
  char szDataID[4]; // 'd','a','t','a'
  DWORD dwDataSize;
 };


三、小结
    因此,根据上述结构定义以及格式介绍,很容易编写相应的wav格式解析代码。
这里具体的代码就不给出了。

 

代码:

wav.h

---------------------------------------------------------------------------------------

#ifndef _WAV_H_
#define _WAV_H_
#include <stdio.h>
#include <strings.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>


typedef struct _wav_riff_t{
    char id[5];               //ID:"RIFF"
    int  size;                //file_len - 8
    char type[5];             //type:"WAVE"
}wav_riff_t;


typedef struct _wav_format_t{
    char  id[5];              //ID:"fmt"
    int   size;
    short compression_code;
    short channels;
    int   samples_per_sec;
    int   avg_bytes_per_sec;
    short block_align;
    short bits_per_sample;
}wav_format_t;


typedef struct _wav_fact_t{
    char id[5];
    int  size;
}wav_fact_t;


typedef struct _wav_data_t{
    char id[5];
    int  size;
}wav_data_t;


typedef struct _wav_t{
    FILE         *fp;
    wav_riff_t   riff;
    wav_format_t format;
    wav_fact_t   fact;
    wav_data_t   data;
    int          file_size;
    int          data_offset;
    int          data_size;
}wav_t;



wav_t *wav_open(char *file_name);



void wav_close(wav_t **wav);



void wav_rewind(wav_t *wav);



int wav_over(wav_t *wav);



int wav_read_data(wav_t *wav, char *buffer, int buffer_size);



void wav_dump(wav_t *wav);
#endif


wav.c

---------------------------------------------------------------------------------------

#include "wav.h"


wav_t *wav_open(char *file_name){
    wav_t *wav = NULL; 
    char buffer[256];
    int  read_len = 0;
    int  offset = 0;


    if(NULL == file_name){
        printf("file_name is NULL\n");
        return NULL;
    }


    wav = (wav_t *)malloc(sizeof(wav_t));
    if(NULL == wav){
        printf("malloc wav failedly\n");
        return NULL;
    }
    bzero(wav, sizeof(wav_t));


    wav->fp = fopen(file_name, "r");
    if(NULL == wav->fp){
        printf("fopen %s failedly\n", file_name);
        free(wav);
        return NULL;
    }


    //handle RIFF WAVE chunk 
    read_len = fread(buffer, 1, 12, wav->fp);
    if(read_len < 12){
        printf("error wav file\n");
        wav_close(&wav);
        return NULL;
    }
    if(strncasecmp("RIFF", buffer, 4)){
        printf("error wav file\n");
        wav_close(&wav);
        return NULL;
    }
    memcpy(wav->riff.id, buffer, 4); 
    wav->riff.size = *(int *)(buffer + 4);
    if(strncasecmp("WAVE", buffer + 8, 4)){
        printf("error wav file\n");
        wav_close(&wav);
        return NULL;
    }
    memcpy(wav->riff.type, buffer + 8, 4);
    wav->file_size = wav->riff.size + 8;


    offset += 12;


    while(1){
        char id_buffer[5] = {0};
        int  tmp_size = 0;


        read_len = fread(buffer, 1, 8, wav->fp);  
        if(read_len < 8){
            printf("error wav file\n");
            wav_close(&wav);
            return NULL;
        }
        memcpy(id_buffer, buffer, 4);
        tmp_size = *(int *)(buffer + 4);


        if(0 == strncasecmp("FMT", id_buffer, 3)){
            memcpy(wav->format.id, id_buffer, 3);
            wav->format.size = tmp_size;
            read_len = fread(buffer, 1, tmp_size, wav->fp);
            if(read_len < tmp_size){
                printf("error wav file\n");
                wav_close(&wav);
                return NULL;
            }
            wav->format.compression_code  = *(short *)buffer;
            wav->format.channels          = *(short *)(buffer + 2);
            wav->format.samples_per_sec   = *(int *)(buffer + 4);
            wav->format.avg_bytes_per_sec = *(int *)(buffer + 8);
            wav->format.block_align       = *(short *)(buffer + 12);
            wav->format.bits_per_sample   = *(short *)(buffer + 14);
        }
        else if(0 == strncasecmp("DATA", id_buffer, 4)){
            memcpy(wav->data.id, id_buffer, 4); 
            wav->data.size = tmp_size;
            offset += 8;
            wav->data_offset = offset;
            wav->data_size = wav->data.size; 
            break;
        }
        else{
            printf("unhandled chunk: %s, size: %d\n", id_buffer, tmp_size);
            fseek(wav->fp, tmp_size, SEEK_CUR);
        }
        offset += 8 + tmp_size;
    }


    return wav;
}


void wav_close(wav_t **wav){
    wav_t *tmp_wav;
    if(NULL == wav){
        return ;
    }


    tmp_wav = *wav;
    if(NULL == tmp_wav){
        return ;
    }


    if(NULL != tmp_wav->fp){
        fclose(tmp_wav->fp);
    }
    free(tmp_wav);


    *wav = NULL;
}


void wav_rewind(wav_t *wav){
    if(fseek(wav->fp, wav->data_offset, SEEK_SET) < 0){
        printf("wav rewind failedly\n");
    }
}


int wav_over(wav_t *wav){
    return feof(wav->fp);
}


int wav_read_data(wav_t *wav, char *buffer, int buffer_size){
    return fread(buffer, 1, buffer_size, wav->fp);
}


void wav_dump(wav_t *wav){
    printf("file length: %d\n", wav->file_size);


    printf("\nRIFF WAVE Chunk\n"); 
    printf("id: %s\n", wav->riff.id);
    printf("size: %d\n", wav->riff.size);
    printf("type: %s\n", wav->riff.type);


    printf("\nFORMAT Chunk\n");
    printf("id: %s\n", wav->format.id);
    printf("size: %d\n", wav->format.size);
    if(wav->format.compression_code == 0){
        printf("compression: Unknown\n");
    }
    else if(wav->format.compression_code == 1){
        printf("compression: PCM/uncompressed\n");
    }
    else if(wav->format.compression_code == 2){
        printf("compression: Microsoft ADPCM\n");
    }
    else if(wav->format.compression_code == 6){
        printf("compression: ITU G.711 a-law\n");
    }
    else if(wav->format.compression_code == 7){
        printf("compression: ITU G.711 µ-law\n");
    }
    else if(wav->format.compression_code == 17){
        printf("compression: IMA ADPCM\n"); 
    }
    else if(wav->format.compression_code == 20){
        printf("compression: ITU G.723 ADPCM (Yamaha)\n");
    }
    else if(wav->format.compression_code == 49){
        printf("compression: GSM 6.10\n");
    }
    else if(wav->format.compression_code == 64){
        printf("compression: ITU G.721 ADPCM\n");
    }
    else if(wav->format.compression_code == 80){
        printf("compression: MPEG\n");
    }
    else{
        printf("compression: Unknown\n");
    }
    printf("channels: %d\n", wav->format.channels);
    printf("samples: %d\n", wav->format.samples_per_sec);
    printf("avg_bytes_per_sec: %d\n", wav->format.avg_bytes_per_sec);
    printf("block_align: %d\n", wav->format.block_align);
    printf("bits_per_sample: %d\n", wav->format.bits_per_sample);


    printf("\nDATA Chunk\n");
    printf("id: %s\n", wav->data.id);
    printf("size: %d\n", wav->data.size);
    printf("data offset: %d\n", wav->data_offset);
}


main.c

---------------------------------------------------------------------------------------

#include "wav.h"

int main(int argc, char **argv){
    wav_t *wav = NULL;


    if(argc != 2){
        printf("Usage:\n");
        printf("\twav_parse wav_file\n");
        return 0;
    }


    wav = wav_open(argv[1]);
    if(NULL != wav){
        wav_dump(wav);
        wav_close(&wav);
    }
    return 1;
}


Makefile

---------------------------------------------------------------------------------------

CC=gcc
CFLAGS=-Wall -g 
EXECUTABLE=wav_parse


OBJS=wav.o main.o


default:$(EXECUTABLE)


$(EXECUTABLE):$(OBJS)
$(CC) -o $(EXECUTABLE) $(CFLAGS) $(OBJS) 


%.o:%.c
$(CC) -c -o $@ $< $(CFLAGS) 


clean:
rm -f $(EXECUTABLE)
rm -f $(OBJS)

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