听说…… 我们爱打游戏的人,一夜之间都变成了精神病? 都是因为这个新闻: 新闻的内容简单说就是: 世界卫生组织 WHO 昨天发布了 ICD-11(《国际疾病分类》),把“游戏成瘾”列入了精神疾病。 机哥看到这条新闻的第一反应是:WQNMD……&)%&……*% 我们用了十几年时间为游戏去妖魔化,甚至将电竞送进了奥运会项目。 现在一个文件下来,电子游戏又要变为洪水猛兽? 先别急着喷,咱们别听风就是雨,凡事都得先核实一下。 机哥进入世卫组织的官网,好好读了一下这个 ICD-11…… 发现“游戏成瘾”这个条目的确存在,但有些东西被人们误解和歪曲了。。 机哥分三点,跟大家好好掰扯一下这件事: 首先…… ICD-11 没有商量的余地吗? 很多新闻说:包含游戏成瘾条目的 ICD-11,6 月 19 号起(今天)就要开始执行? 实际上不是的,现在的 ICD-11 还只是个草稿。 看下面划红线的部分。
所以,现在发布的版本还不算数呢。 后续可能会有增删或者修改。 而现在,世界各地的游戏协会,如 ESA、ESAC、EGDF、IESA 等发布联合声明。 任天堂、索尼互娱、卡普空、育碧、Take-Two 等游戏大厂站到一起,就是为了抗议这一文件。 所以最后的结果会是怎样,还未可知。 我们退一万步说,假设 ICD-11 的“游戏成瘾”条目“不幸”通过了,会怎样呢? 这就是机哥想讲的第二个问题: ICD-11通过了会怎样 机哥觉得很多媒体、群众把这件事想得太严重了。 机哥通读了 ICD-11 的大部分条目,发现这个游戏成瘾并不是妖魔化的存在。 所谓的游戏成瘾,英文原文是“Gaming disorder”。 在英语当中,“disorder”更合适的翻译应该是“障碍”,它的疾病意味没那么重,更平和、中肯。 所以即便游戏成瘾被列入了 ICD-11,也不能说它有多么可怕。 不信?机哥给你列一下 ICD-11 中其他的 Disorder。 Social anxiety disorder,即社交焦虑症,这种情况挺常见的。 机哥就认识很多人,平时没有任何社交,一和别人说话就会焦虑,从小到大都这样。 难道你能说这些人都是精神病? 还有这个,中枪的估计更多。 Obsessive-compulsive disorder,俗称强迫症。 机哥妥妥就是其中一员,每天光是检查办公桌陈列,电脑文件摆放就得耗费大半个小时。 所以机哥也是精神病? 还有: Hoarding disorder,囤积障碍。 说得通俗一点,热爱买买买的人就是囤积障碍。 那昨天 618,还有双十一,都是精神病的狂欢了。 咖啡、茶叶、可乐里都有咖啡因。 但这三样基本是世界上消耗量最大的饮料。 通过机哥第八定律一算,全世界 87% 的人都是精神病咯? 机哥举这么多例子,其实只想说明一点: ICD-11 存在的目的是为了帮助医疗机构更准确地定义某些疾病、障碍。 并不是要把你批判成“精神病”。 而且也不会因为你游戏成瘾就对你强制采取措施,它又不是法律。 最后一个问题,机哥想回到游戏本身。 游戏成瘾到底有没有问题 有,但不应该仅仅针对游戏。 任何事物成瘾都是有问题的。 我们来看 ICD-11 中关于游戏成瘾的描述: 谷歌翻译不准确,正文中的“博彩”应为“游戏” 你会发现,把描述中的“游戏”替换成任何东西,都能成立。 那为什么要戴着有色眼镜看“游戏”呢? 原因也很简单: 一款游戏在设计时,每一个细节、每一个操作是朝着让人沉迷的方向去做的。 必然会导致一大批用户沉溺其中,事实也的确如此。 所以 ICD-11 把这个真实而广泛存在的问题列入其中,似乎也是合理的。 道理我都懂,但机哥害怕的是 WHO 权威盖章认证后,它会被有心人利用。 被一些可怕的家长拿来用作绑架孩子的武器。 被杨永信之流当做非法牟利的理论背书。 惨痛的后果,我们早就见识过了。 游戏,作为第九艺术,它和电影、文学、音乐等艺术形式相比并没有高下之分。 有高下的是具体的作品。 电影里,有《肖申克的救赎》这种涤荡心灵的经典,也有《逐梦演艺圈》这种不明所以的烂片。 文学里,有《平凡的世界》平实而厚重的刻画,也有《都市极品xx》这种没有营养的爽文。 游戏更是如此,《GTA》教会我为人要坚韧有担当,《CS》教会我团结协作,《LOL》教会我全局思考。 可有些人只能从中看到色情、暴力和沉迷。 大禹几千年前治水就悟出来的“堵不如疏”,真的很难懂吗? 对了,上周机哥说的“人形高达展”送票福利,开奖了,具体中奖名单看今天的其他文章。 还有机哥安插的送现金彩蛋,照例也藏在其他文章中,去把它找出来吧。 游戏玩家都赞了👇 |
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