回家的最后一公里 郑州国棉四厂菜市及街道改造设计 不是说 漂亮的东西就一定是好东西 气味不好的地方就是一个坏东西 这不是判断价值的标准 ---日本·奥山信 1 菜市场的烟火气 让我们看到真正的生活 古龙曾经说过的一句话:一个人如果走投无路,心一窄想寻短见,就放他去菜市场。走进菜市场的热闹中,看看生鸡活鸭、新鲜水灵的瓜菜、彤红的辣椒,热热闹闹,挨挨挤挤,让人重新萌发对生活的热爱。 菜市场可能是一个城市最有人情味的地方,而我们所理解的景观设计的本质其实是为人服务的。由此思考我们的毕设,也许不需要高大上的选题,而是需要一个贴近生活、能够为人们解决生活中一个小小的问题的选题。 希望我们对于菜市的改造设计不仅为人们提供生活服务,更是承载着城市中最接地气的市井文化,维系着人与人之间朴实的情感纽带的空间。人要接地气,才是最好的生活方式;我们要解决实际的问题,才有可能成为一个好的设计师。 2 以人的活动为主体的实地调研 防盗网开小窗也可以卖咸鸭蛋? 在定完毕设的选题之后,导师一直都很期待我们怎样用这个课题做出富有“亲切感”的设计。“亲切感”这个词一直困扰了我们好久,怎样才能做出亲切感? 首先我们去各种网站上找有亲切感的项目,几乎找不到自己想要的。后来我们又一次去调研我们的四厂菜市,我们发现了一些很有意思的点,比如:社区内卖鸭蛋小贩,在居民楼一楼的窗户上搭建了个棚子,并在防盗网开了个小窗,就开始做生意了。 尽管居民楼一楼和外面街道有一个450毫米的错高,但还是不妨碍鸭蛋的火爆生意。我当时看到后只是无意的说了句“要是我是商贩,我肯定会把防盗网向下延伸450毫米,这样奶奶们不至于踮着脚尖去挑鸭蛋了。” △ 图鸭蛋店的现状 于是我的搭档就回应我“那为什么不把这个想法放在我们的菜市场对外商铺里?”就这样我们的“亲切感”设计就出来了一个。其实后来我们理解的富有“亲切感”设计本质上就是:站在使用者和消费者的双重角度去思考,以人的活动为主体。 我们在某天的早上5点钟头戴着gopro去帮菜摊商贩一起去进货,搬运,摆菜,仔细体会了菜市摊贩的出摊过程。希望可以在这个过程中感知:如果是我,什么样的设计会让我感到更加舒适。 最后我们整理并总结了菜市现存的问题: 1.社区氛围与与街巷文化的延续性逐渐减弱。 2.旧社区菜场空间商贩与消费者双重角度考虑缺乏功能性、安全性、开放性、趣味性。 3.旧社区街道灰色空间的滥用与商业活力、安全性的不足。 △ 现状调研分析图 3 回家的最后一公里 从单栋建筑到以菜市为中心的社区生活综合体 我们根据基地调研时整理的现存问题来思考我们的设计方案,希望改造单栋菜市建筑的同时加上一些新的功能元素,组合成一个以菜市综合体为中心,周边4条街道改造作为菜市的延伸。这样下来,我们整体还是以四厂的居民为主体,并且还扣题。 △ 改造后平面图 以居民为主体,从居民一天24小时生活的时间顺序来思考,便有了“回家的最后一公里”这个概念: 从早上出发,起床、吃早餐、送小孩上学、上班、下班、接小孩、买菜、回家。这一些系列的动作都可以在以菜市为中心的社区生活综合体中完成。 △ 1公里的概念分析图 4 菜市建筑设计 不只是买菜,还有广场舞! 菜市原本是一个单体建筑,被我们改造成为一个由三个模块组合而成的建筑综合体: △ 建筑改造模块分析 菜市一层:调研时我们发现,儿童在大人进行商品交易时容易被忽视。这就存在着一定的安全隐患。在建筑的一层中我们除了设计菜市卖区,还加入了儿童游乐区(中庭)。 △ 菜市一层空间分析 通过对乡土植物的保留来营造绿色空间,并结合从顶部往下流的透明水流幕墙,还有儿童娱乐设施来共同吸引了儿童的关注。使家长在买菜的同时也可以看到自己的孩子在里面玩耍。 △ 菜市一层儿童中庭 △ 菜市一层鱼肉区效果图 △ 菜市一层入口效果图 菜市二层:菜市二楼为喷泉记忆广场,既可以满足周边居民的观景功能又可以在这里聚会唱歌跳舞。这个广场可以为三层的花房疗养院提供视角,帮助周边老年居民在绿色的空间内舒心疗养。 二层作为记忆广场,起着菜场空间与公社食堂的过渡作用,同时为菜场及社区居民提供了共享交流场所。
△ 菜市二层空间 菜市三层:空间中,我们将原本存在于二层的疗养室迁至三层,并加入花房,与疗养室相辅相成,让人们可以更好的疗养。
△ 菜市三层花房和疗养室 小彩蛋---多功能菜摊:商贩在平时只有不到2平米的空间内卖菜、储菜、休息、吃饭、娱乐,长达12个小时的工作时间,以现状的摊位条件是非常难以满足的商贩的日常需求。 根据商贩的需求,我们设计了滑动的推拉摊位面板,白天拉出来卖菜,晚上卖完菜收进去,以供第二天运货留出更大的交通空间,摊位内部设计了一个抽拉的折叠椅,以供商贩休息卖菜两不误。 △ 多功能菜摊设计 小彩蛋---屋顶种植体验区:屋顶种植区的设计在于满足老一辈人对于自圈地种植的一种情怀和需求,给他们提供种菜场所空间。在功能上也可以满足二层公社食堂的食材供应。 △ 菜市二层通往屋顶种植体验区 △ 屋顶种植体验区效果图 5 街道装置设计 早餐摊,小学门口,廊架自留地,老字号鸭蛋店,口袋公园的成团出道 早餐摊装置:一天之计在于晨,早餐摊是聚集着四厂居民一天的精神灵魂之处。早餐摊的设计材料利用建筑原有红砖材质,加以改变造型,附上植物砖头工艺,随着时间的流逝和雨水的冲蚀,长出植物与青苔,把更多的空间退还给植物,增加街道的记忆绿化。 △ 早餐摊效果图 △ 早餐摊装置分析 小学门口树架装置:在学校对面的商铺区,设计了以单颗行道树为中心轴,弧线围绕的公共休憩装置,具有休息座椅、停放自行车(电动车)、供电的功能。
△ 树架装置设计 绿色廊架自留地装置:在居民区的自留地空间设置了廊架设施,为周边居民提供休息、交流的场所。装置的材质以木材为主,并配置植物,增加街道绿色空间,且可以满足周边居民想要亲近自然的心理需求。 △ 绿色廊架自留地装置设计 老字号鸭蛋店:因为原有老建筑有450毫米的防潮抬高,所以购买角度是非常不符合人体工程正常尺度的,同时这种违建行为也不被规定所认可,所以我们把鸭蛋摊位移到了我们的菜市场一楼南面,对内菜市场有通人流线,对外开窗购买即可。实现一个摊位两面共同销售。 △ 街道卖鸭蛋装置设计 口袋公园:在老社区口袋形地块中,我们的设计是将违法建筑拆除,置入微型景观游园,来满足城市高密度居住区中人们对游园的需求。 △ 街道口袋公园装置 6 设计图纸表现 这里有你pick的漫画拼贴风~ 因为非常喜欢绘造社的《一点儿北京》,当时看到心里就默默在想我的毕设表现也要走这种风格。同时也因为我个人特别喜欢平面类,平时也会做一些拼贴海报和拼贴效果图。 所以我们的毕设为什么不可以把效果图和平面类表现跨界合作一下?在这个多元化充满新鲜感的世界,也许碰撞一下就是新东西的诞生,所以就有了这一系列的叙事漫画风图纸:
设计成员 高成 梁裕荣 刘婵君 时间 2018年3月至2018年5月26日 指导老师 樊萌 ~这里是花絮~ 做毕设的过程中最难忘的事情是什么?三个人的团队有些什么火花~(如果再给你一次机会,你会选择一个人一组吗?) 土土 刘婵君 最难忘的事情应该就是去实地调研的时候一起住民宿的时候,一起从使用者买菜的角度买菜回来一起做饭,相互吐槽对方做饭难吃。摩擦的火花是不可避免的,有时候意见不同,没有及时沟通相互说服对方的话肯定会有争论,这都是正常的啦~如果再给我一次选择的话我还是会选择他们,因为他们真的很棒,同时也很感谢他们总是包容我。(比心心) 你觉得你们的毕设多大程度上解决了菜市的现存问题? 土土 刘婵君 这是个很犀利的问题呢,我们先从大的方面来看,你觉得现状的那么多的设计都解决到了实际问题嘛?其实说解决也确实解决到了一些问题,比如多功能菜摊确实可以给商贩们提供很多方便,室内的新风系统给混杂的空气带来了净化转换,景观街道上的公共设施也为居民提供了便利,但是站在另一个角度,我们也好像想得太过于美好了不是嘛? 关于毕设的选题你是建议学弟学妹们天马行空的放飞自我,还是觉得要做实际的项目积攒经验?毕竟最终是要参加工作的......(建议学弟学妹怎样来选择毕设选题) 土土 刘婵君 对于这个问题,我是一直都在纠结,其实我觉得在校期间还是可以多做一些有意思的项目,很开心的去做自己的课题这个很重要,况且有意思的项目不也是要在符合部分实际的条件下才能进行下去嘛~开心就好,看自己喜欢哪个方向就走哪个方向。 - 智筑网 - |
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