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下架一个月,跌去7亿市值,B站还是那个B站?

 拓小天 2018-08-30

8月26日,在经历了一个月的下架整改后,B站全面解封,重新上架各大应用商店。一进“小黑屋”就是一个月的B站,在解封后2天,便发布了自己的第二季度财报,似乎是想证明下架整改并未对其造成什么影响。而根据其财报数据,情况也的确如此,B站的整体营收变化并不是很大,但是与之前的数据相比,游戏收入仍然占据了B站整体营收的巨大份额,高达76.92%。虽然较之第一季度下降了2.46%,但游戏业务如此的强势表现,还是不免让人像问一句,B站还是那个B站么?

根据第二季度财报数据显示,B站的总营收达到了10.27亿元,同比增长了76%,而在四大板块的业务收入中,7.91亿元的游戏业务收入仍然有着76.92%的总营收占比。另外直播和增值服务业务收入为1.19亿,同比增长186%;广告业务收入为9586万元,同比增长132%。其实这样看来,B站已经呈现出收入结构调整的趋势,游戏业务收入占比下降,其他业务收入大幅提高,目的很有可能是为了摆脱过往外界对其过多依赖游戏业务的指摘。

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此前就有传闻称,B站将要实行“去游戏化”,且在第一季度财报的分析师电话会议上,B站CFO樊欣也曾表示:“预计未来三到五年内,在线游戏在公司收入中的占比会降至50%。”虽然这并不意味着B站要降低游戏业务的投入、“冷落”游戏玩家用户,但这恰恰证明了游戏业务之于B站,已经是一个影响其长远发展的不利因素,当然这里说的不是业务收入。一个公司过分依赖某项业务,很容易出现营收结构过于单一的局面,这必然会提高其市场风险性。


正是因为如此,我们才会看到第二季度财报中,B站的广告、直播及增值业务出现了大幅提升,二者收入都实现了超过一倍的同比增长。现如今,B站在月活跃用户数方面始终保持着稳定而高速的增长,尤其是月均付费用户增至了300万,同比增长177%,这充分证明了B站用户对的付费意愿和潜力。正是基于此,广告、直播及增值业务才得到了快速发展。

业务发展得益于用户增长,用户增长得益于优质内容。游戏业务之所以能够在B站的整体营收中贡献近77%的份额,原因就是B站在《Fate/Grand Order》、《BanG Dream!少女乐团派对!》、《A3!满开剧团》和《无法触碰的掌心》等优质手游方面的储备。这也是B站

吸引更多流量,维系社区正常运营的基础,所以,在经历监管风波之后,如今的B站令人期待。

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