有个词叫群氓(meng)——在群氓这种轻松的氛围里,人们会自愿丧失思考力(参考那些会让人捧腹大笑的综艺节目,比如快乐大本营、跑男) 内容要能够把众人智商拉低,让大家变轻松 群氓氛围一旦形成,不仅能增加互动,还能在互动中增强人设 最基础而重要的互动作用 营销节奏——社群聚拢活跃人群,关键时刻帮燃,最终形成爆发 日常行动——回复评论,由评论倒推内容,加入社群甚至自建群 内容上的互动(可围绕商品也可不,思想相通) 内容留一部分,跟用户一起完成(参考阿芙精油) 内容由用户产出(比如买家秀 小象公众号的用户产生的短腿内容等) 内容切入点本身要具有能引起互动的特质:蹭热点、扎心(共鸣)、代入感、争议性话题 形式上的互动 ☛头脑风暴产生的游戏项目 ①、你画我猜
②、给一个基本图形让粉丝来猜
③、给一个词语,让粉丝画出来
④、画衣服,让粉丝猜款、猜货号、
⑤、让粉丝创作小象的卡通形象
⑥、人机大战,类似H5小游戏
⑦、让粉丝来挑战(内部画画高手与粉丝之间的PK),结合种草
前期造势,在渠道po出内部高手的作品来证明,好让粉丝后期容易产生想挑战高手的欲望
1、常规互动一定要做 2、带着综艺思维做游戏、做互动,更容易打造王牌互动 3、了解规则 4、种、拔草思维适用 |
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来自: 昵称31261837 > 《随心记》