一.空中抓杠:(120分钟)体验值:★★★★☆ A.规则要求: Ø 总时间为2—2.5小时,依人数而定,平均每人用时10分钟 Ø 队员须独自爬上圆盘,并站起跳出抓前面单杠 Ø 挑战队员不可以抓保护绳 B.教练事项: Ø 注意保护衣、帽、绳、锁的安全 Ø 单杠的距离须根据学员身体状况适当调整 Ø 时刻提示下面保护的人注意力要集中 Ø 学员下降时要注意人体与立竿不要相互碰撞 Ø 教练须给予适当的鼓励或压力 C.游戏意义: Ø 突破个人心理障碍,最大的敌人是自己,不要埋怨外界的条件 Ø 陌生的事物都是一次宝贵的成长机会 Ø 如果由于自己的恐惧不敢做,那么今生永远不敢做 Ø 一旦突破了之后,即使失败,下次也敢做,而且一次会比一次好 Ø 虽然是自己个人的事,但作为团队的一员,要为团队做出付出,要有一种责任感 Ø 心中的恐惧远远大于实际的困难,看似很远,认为抓不到,跳出去才知道自己有这个能力 Ø 在众目睽睽之下,产生勇气,潜能是依靠团队才能更快开发的 Ø 为了团队要做到组织无我,忘掉一切 Ø 人只有在鼓励的环境中才能够成长的更快速 Ø 不要自以为是,总认为简单,没问题,可一上去就不行了 Ø 团队中的榜样精神很重要(第一个打样) D.评分标准: Ø 跳出去每人加5分 Ø 全体跳跃出去另加10分 Ø 不敢做0分 E.游戏道具: Ø 保护绳(2条) Ø 普通绳(1条) Ø 全身保护衣(2套) Ø 安全帽(1个) Ø 钢锁(2个) Ø 铁锁(6个) Ø 8字环(2个) Ø 扁带(4条) Ø 手套(1副) Ø 训练架(1组) 二.高空断桥:(120分钟)体验值:★★★★☆ A.规则要求: Ø 总时间为2—2.5小时,依人数而定,平均每人用时10分钟 Ø 跨过去再跨回来视为成功 Ø 不可双手握保护绳 B.教练事项: Ø 断桥跨度须根据不同队员做适度调整(桥板上须有刻度注明) Ø 队员上下或在桥上移动时要注意绳索的安全,至少有一条绳索与身体相连 Ø 辅导挑战队员上升器的使用 Ø 注意安全防护衣、帽、绳、锁的正确穿戴 C.游戏意义: Ø 断桥一小步,人生一大步 Ø 同样的事物在不同的高度,不同的环境下,感觉和感触都是不一样的,都是全新的 Ø 克服心理恐惧 Ø 增强自信 Ø 勇于面对挑战和压力 Ø 体会超越自我的喜悦 Ø 排除外界的影响和干扰 Ø 潜能激发要靠团队的力量 D.评分标准: Ø 规定时间内通过1个加5分 Ø 规定时间内全体通过另加10分 Ø 未过的0分 E.游戏道具: Ø 静力短绳(2条) Ø 静力长绳(1条) Ø 上升器(1个) Ø 扁带(2条) Ø 半身保护衣(1套) Ø 全身保护衣(2套) Ø 安全帽(1个) Ø 钢锁(3个) Ø 铁锁(5个) Ø 训练架(1组) 三.勇攀天梯(巨人天梯):(120分钟)体验值:★★★★☆ A.规则要求: Ø 总时间为3小时,依人数而定,平均每组用时20分钟 Ø 2人共同完成,搭档由队长来安排 Ø 不能抓保护绳及两端钢丝 Ø 两人同时敲钟视为成功 B.教练事项: Ø 保护衣、帽、绳、锁的安全性 Ø 时刻提示下面保护的人注意力要集中 Ø 学员下降时速度不可太快,提醒队员注意不要碰到木头 Ø 实在上不去不可以勉强 Ø 队长分配搭档时,注意适当调配 C.游戏意义: Ø 没有个人英雄,再强,一个人也上不去,再弱,通过协作都能上去 Ø 充分发挥个人潜能,为了团队的目标,都可以超常发挥潜能 Ø 充分相信团队,相信自己和伙伴能够成功 Ø 在复杂环境中迅速找出解决问题的关键所在 Ø 学习前人的经验,从中找到适合自己的方法 Ø 除非你自己选择放弃,否则没有任何人可以让你失败 D.评分标准: Ø 两人同时爬到顶端敲钟视为成功 Ø 通过一对每人记5分 Ø 规定时间内全体通过另加10分 Ø 未完成为0分 E.游戏道具: Ø 保护绳和普通绳(各2条) Ø 半身保护衣(2套) Ø 安全帽(2个) Ø 钢锁(4个) Ø 铁锁(2个) Ø 8字环(2个) Ø 手套(2副) Ø 成功钟(1个) Ø 训练架(1组) 四.高 低 V(空中索道):(120分钟)体验值:★★★★☆ A.规则要求: Ø 总时间为2—2.5小时,依人数而定,平均每组用时20分钟 Ø 先在低V练习,再上高V挑战 Ø 过程中不可抓保护绳 Ø 二人带手套及一根竹竿 Ø 两人共同完成,由教练或队长安排搭档 B.教练事项: Ø 保护衣、帽、绳、锁的安全 Ø 下面保护的人每组至少两人,注意力要集中 Ø 训练架下面不得站人,以免竹竿掉下扎伤 Ø 上面有人时,下面不得练习,以免相互影响 C.游戏意义: Ø 敢于负责,勇往直前 Ø 两人合作,一荣俱荣,一损俱损 Ø 克服心中恐惧,信任对方,并为对方着想 Ø 任何人在团队中都有重要的作用,任何人的成功都需要他人的协作 Ø 未做之前就已经认为不可能成功,心中产生的负面带给我们的压力很大 D.评分标准: Ø 走到头每对每人加5分 Ø 不到头加2分(视队员表现) Ø 规定时间内全体到头另加10分 Ø 不敢做的0分 E.游戏道具: Ø 保护绳(两条) Ø 半身保护衣(四套) Ø 安全帽(两个) Ø 钢锁(两个) Ø 铁锁(四个) Ø 8字环(两个) Ø 手套(四副) Ø 3米竹竿(一根) Ø 训练架(一组) 五.合力过桥:(100分钟)体验值:★★★★★ A.规则要求: Ø 总时间为2—2.5小时,依人数而定,平均每人用时10分钟 Ø 从上竿过桥再下来视为成功 Ø 队员通过时不准抓保护绳 B.教练事项: Ø 注意下面保护的安全 Ø 下面抓绳的组员移动时要注意安全 Ø 换人时检查好安全衣、帽、绳、锁的安全 C.游戏意义: Ø 团队协作,懂得感恩 Ø 指挥及分工明确 Ø 任务的衔接,人员的配备及配合 Ø 个人成功的背后都有团队辛苦的付出,他们在帮助你,在幕后,也许你不知道 Ø 主动积极的补位意识 Ø 前进的路本是平坦的,不平静的只是你的心境 D.评分标准: Ø 规定时间内通过一个加5分 Ø 规定时间内全体通过另加10分 Ø 未通过的0分 E.游戏道具: Ø 保护绳(一条) Ø 半身保护衣(两套) Ø 安全帽(一个) Ø 钢锁(一个) Ø 铁锁(两个) Ø 8字环(一个) Ø 手套(两副) Ø 训练架(一组) 六.信任背摔(信任飞人):(60分钟)体验值:★★★☆ A.规则要求: Ø 总时间为40分钟 Ø 后倒时身体要直,腰不可弯曲 Ø 双腿不能分开,不能往后迈腿 Ø 下面的同伴不可开玩笑 Ø “软桥”一定要结实 B.教练事项: Ø 开始之前,要互相激励、喊口号(准备好了吗?我**遇到了困难,请求帮助!请相信我们!) Ø 检查手臂上是否有贵重的东西(手表、戒指、手链等) Ø 后倒队员双手用带子捆好 Ø 接的队员站成弓箭步,肩膀靠近。 Ø 接的队员尽量靠近台子 Ø 中间安排身体强壮的队员接 Ø 检查下面队员手臂是否牢固,姿势是否正确 Ø 失败队员可在全体做完之后再挑战一次,但不予记分 C.游戏意义: Ø 组员之间相互信任 Ø 突破个人的心理障碍 Ø 阻碍成功的最关键因素是心理因素 Ø 信任是团队成功的第一要素 Ø 充分的信任来自于了解 Ø 充分的交流可以大幅度加深了解 Ø 团队成员的责任意识 Ø 机会只有一次,要重视并珍惜每一次机会 D.评分标准: Ø 符合标准5分 Ø 不标准0分(以第一次记分) Ø 规定时间内全体通过另加10分 Ø 不敢做0分,中途放弃、脚向后踏出踩人0分 E.游戏道具: Ø 高1.6米训练台(或墙) Ø 捆手带(每组一根) 七.穿越电网:(60分钟)体验值:★★★★ A.规则要求: Ø 总时间为40分钟 Ø 全体在规定时间内通过视为成功 Ø 身体及衣服均不可触网及树 Ø 不论成功与否,用过的网眼封闭,不可再用 Ø 失败的组员可以选择其他网孔重新再来 Ø 通过的组员不可以回来帮忙 Ø 不可从网上面通过 B.教练事项: Ø 从正式计时开始,任何人触及网孔均将网孔封闭 Ø 用过的网眼用胶条封闭 Ø 提示协助队员不可触网,不可无意中触网 Ø 网眼全部封闭或时间到,整体项目视为失败 C.游戏意义: Ø 完全信任团队,充分配合 Ø 不可盲目行事,分析环境,合理规划,谨慎行动 Ø 危机意识 Ø 第一次就把事情作对 Ø 计划、组织、协调、指挥、控制 Ø 用合适的人做合适的事 Ø 领导力及执行力 Ø 小兵可以立大功,细节是成功的关键 Ø 全局观 D.评分标准: Ø 规定时间内全体通过加10分 Ø 规定时间内未全体通过视为项目失败,为0分 E.游戏道具: Ø 电网用绳子(游戏前网孔布置完毕,至少24个网孔) Ø 封孔胶条(1卷) 八.沼泽浮桥(罐头鞋):(60分钟)体验值:★★★★ A.规则要求: Ø 总时间为40分钟 Ø 规定时间内全体队员及所用工具通过40米沼泽 Ø 队员及木板落地均视为项目失败 B.教练事项: Ø 木板的硬度是否安全 Ø 人数如果太多,可以有几个组员不参加记分 Ø 队员从上面下来时,注意安全,尽量别跳 Ø 记录每队通过时间(统计) C.游戏意义: Ø 事前计划要周详 Ø 领导是自然形成的 Ø 组织分工要明确 Ø 想象力和创造力 Ø 计划组织监督协调反馈指挥控制 Ø 用流程控制程序,形成习惯性协调 Ø 在摸索中调整,直到形成最佳方案 D.评分标准: Ø 规定时间内全体队员及所用工具通过加10分 Ø 规定时间内未全体通过视为项目失败,为0分 Ø 如几个队竞赛,用时最短的多加5分 E.游戏道具: Ø 三个铁桶(高0.9米) Ø 二块木板(长度4米) 九.毕业墙 (集体逃生) :(60分钟)体验值:★★★★★ A.规则要求: Ø 总时间为15分钟 Ø 须全体通过,有任何队员未通过即任务失败 Ø 不得借用任何外部器材,如:木桩、石块、皮带等 B.教练事项: Ø 密切注意学员的动作,如踩头等危险动作 Ø 提示保护人员注意力集中 Ø 完成后下台时要注意安全 Ø 各队分别进行,拆拳选出先后顺序 C.游戏意义: Ø 团队合作 Ø 计划组织协调指挥 Ø 决策和统筹意识 Ø 勇往直前,为集体荣誉发挥潜能 Ø 危机意识 D.评分标准: Ø 规定时间内全体通过加10分 Ø 规定时间内未全体通过视为项目失败,为0分 Ø 用时最短队另加5分 E.游戏道具: Ø 保护垫子1个 Ø 军被2床 Ø 4米高墙1个 十.有轨电车(同心协力):(60分钟)体验值:★★★☆ A.规则要求: Ø 总时间为40分钟,练习30分钟,比赛10分钟 Ø 所有队员站在木板上,脚不可踏到外面地上 Ø 第一阶段有声,第二阶段无声,第三阶段前后穿插 B.教练事项: Ø 木板不要离地太高,注意安全 Ø 注意队员位置的变换 Ø 过程中要注意队员的小动作,不要被蒙蔽 C.游戏意义: Ø 一荣俱荣,一损俱损 Ø 默契,齐心协力 Ø 保持与团队步调频率一致,拥有共同明确的目标 Ø 队员的安排,组织与协调 Ø 合理分配资源 Ø 指挥,目标一致 D.评分标准: Ø 规定时间内三个阶段全体成功通过加10分 Ø 规定时间内未全体通过视为项目失败,为0分 Ø 用时最短队另加5分 Ø 队员一只脚落地扣0.5分 E.游戏道具: Ø 每队木板两块(长4米,上有8组绳子) 十一.极地越障(团队越障):(60分钟)体验值:★★★☆ A.规则要求: Ø 总时间为40分钟 Ø 充分利用道具 Ø 通过的队员不可回来帮忙 Ø 道具和人不可碰到绳网,否则项目失败 B.教练事项: Ø 人员安全第一 Ø 器材的安全维护(轻拿轻放) C.游戏意义: Ø 想象力与创造力 Ø 制定方针要群策群议,研讨合理化提议 Ø 行动之前的规划极为重要 Ø 分析资源运用的合理性与可行性 Ø 相互依赖、信赖团队 Ø 计划、组织、领导、控制能力 Ø 复杂问题的解决能力 D.评分标准: Ø 规定时间内全体通过加10分 Ø 规定时间内未全体通过视为项目失败,为0分 E.游戏道具: Ø 绳子一条(黄色、高2.4米) Ø 竹竿四根(两粗两细、长5米) Ø 粗绳三条(长绳12米两条、短绳2米1条) 十二.荆棘取水(雷阵取水):(60分钟)体验值:★★★ A.规则要求: Ø 总时间为40分钟 Ø 所有队员不能踏进圆圈之内 Ø 可充分利用手中及身边附近的一切资源 B.教练事项: Ø 注意绳索是否结实、安全 Ø 水取出可分给学员饮用 Ø 水的周围放置一些竹竿等物充当荆棘 Ø 人及水瓶如落入圆圈中视为项目失败 C.游戏意义: Ø 计划、组织 Ø 创新力、想象力、提高解决问题能力 Ø 合理利用手边及周围环境资源 Ø 团队精神整体意识 D.评分标准: Ø 规定时间内项目完成加10分 Ø 规定时间内未完成视为项目失败,为0分 E.游戏道具: Ø 矿泉水1人1瓶(可变换排列方式) Ø 50米以上长绳一根 Ø 画一个4米直径的圆 Ø 在圆的周围有一棵树 十三.雷区拆弹:(60分钟)体验值:★★★ A.规则要求: Ø 总时间为40分钟 Ø 有人落地全队阵亡 Ø 工具落地全队阵亡 Ø 水撒出来全队阵亡 B.教练事项: Ø 人员安全 Ø 检查雷芯的距离及水位 Ø 环境的合理布置 C.游戏意义: Ø 计划、组织 Ø 创造力、想象力 Ø 综合解决问题的能力 Ø 分工合作 Ø 在行动中完善执行方案 Ø 选择合适人选做合适的事 Ø 为集体奉献的团队精神 Ø 团队意识 D.评分标准: Ø 规定时间内项目完成加10分 Ø 规定时间内未完成视为项目失败,为0分 E.游戏道具: Ø 2根长5米粗竹竿 Ø 3根2米长绳子 Ø 1根12米长绳子 Ø 宽6米的雷区 Ø 大可乐瓶一个(雷芯位置距安全区4.5米) Ø 隔离墙一个 十四.峡谷求生(大峡谷):(120分钟)体验值:★★★★★ A.规则要求: Ø 总时间为60分钟 Ø 所有人及道具全部到达安全岛 Ø 岛屿之间不能放任何东西 Ø 器材落入当中,不可再用 Ø 两队同时进行,看谁先完成 B.教练事项: Ø 注意安全 Ø 不可有抛掷等危险动作 Ø 不能违规 C.游戏意义: Ø 团队竞争与协作的关系 Ø 没有永远的敌人,只有共同的利益 Ø 利用一切可用资源,包括竞争对手的资源,共同达到目标 Ø 重视行动中的每一个步骤 Ø 资源整合与共享 Ø 创新意识 Ø 用有限的资源完成艰巨的任务 D.评分标准: Ø 规定时间内完成全队加15分 Ø 工具落入谷内视为失败 Ø 队员落入谷内扣1分 Ø 工具损坏项目视为失败 Ø 项目失败为0分 E.游戏道具: Ø 2个木墩(直径0.5米、高0.3米) Ø 4块木板(2块长3.8米、2块长2米) Ø 画4个圆圈(2个直径3米、2个直径4米) Ø 岛间距分别为4米和4.8米 十五.抢滩登陆(扎筏泅渡):(90分钟)体验值:★★★★ A.规则要求: Ø 总时间为90分钟 Ø 全体利用现有道具在规定时间内扎成筏并过河 B.教练事项: Ø 全体穿救生衣,教导救生衣的穿戴及应用 Ø 严禁私自下水游泳 Ø 在河中严禁过份打闹,注意安全 Ø 穿泳装或简便衣服,光脚 Ø 身上不可有贵重物品等,可交给工作人员统一保管 C.游戏意义: Ø 协调、组织、指挥 Ø 为集体荣誉的奉献精神 Ø 想象力、创造力 Ø 完善细节,基础工作作好 Ø 动手解决问题能力 Ø 能者多劳,带动大家一起动手 Ø 团队分工、共同目标 D.评分标准: Ø 规定时间内全体通过加20分 Ø 规定时间内未全体通过视为项目失败,为0分 E.游戏道具: Ø 6个桶 Ø 4粗竹竿 Ø 4细竹竿 Ø 10条20米长绳 Ø 简易划水桨两个 十六.盲人方阵:(60分钟)体验值:★★★★ A.规则要求: Ø 总时间为40分钟 Ø 所有人围成一个尽可能大的正方形(或站成一个正三角形) Ø 所有队员蒙眼 Ø 所有队员不许说话 B.教练事项: Ø 过程中可以给予适当的简单提示(EX:时间还剩20分钟,或现在围的是2个圆等) Ø 场地的平整,小心队员摔倒 Ø 违规者惩罚俯卧撑或蹲起 Ø 警告两次项目失败 C.游戏意义: Ø 复杂环境下的指挥应变能力 Ø 制约沟通的五种因素 Ø 建立良好的复命制度 Ø 勇于担当 Ø 主动、积极的负责与配合 Ø 培养共同目标、默契 Ø 在混乱的环境中理出头绪,保持清醒 Ø 有效沟通的重要性,学会多种沟通方式,加强沟通意识 Ø 领导是自然产生的,考验领袖的潜质 Ø 多头领导对于组织建设的危害性 D.评分标准: Ø 规定时间内项目完成加10分 Ø 规定时间内未完成视为项目失败,为0分 E.游戏道具: Ø 眼罩若干 Ø 30米的长条扁绳(打上若干活结) 十七.孤岛泅渡:(60分钟)体验值:★★★★ A.规则要求: Ø 总时间为40分钟 Ø 规定时间内完成任务单上的任务 Ø 哑人岛不可说话,既聋又哑 Ø 盲人岛蒙眼、看不见 Ø 珍珠岛与盲人岛之间不可直接接触 Ø 珍珠岛与哑人岛之间、哑人岛与盲人岛之间可以沟通 Ø 只有哑人岛可以与其它两岛联系,珍珠岛不可动 Ø 珍珠岛2人、 哑人岛4人、盲人岛6人(具体人数根据具体情况而定) B.教练事项: Ø 注意队员不可违规 Ø 违规者惩罚俯卧撑或蹲起 Ø 警告两次项目失败 Ø 不可给予提示 C.游戏意义: Ø 计划、组织、协调 Ø 本位主义 Ø 高中基层的工作重点 Ø 凡事都有轻重缓急,在最短的时间内做最有效率的事情 Ø 不要因为紧急的事情而忽略了最重要的事情 Ø 在完成本职工作之余要积极配合总任务 Ø 在关键的时刻要懂得价值的取舍 Ø 沟通意识与手段 Ø 互相配合协作不能只顾自己,要有大局观 D.评分标准: Ø 规定时间内项目完成加10分 Ø 规定时间内未完成视为项目失败,为0分 E.游戏道具: Ø 长绳一根(6m)、哨两个、水瓶一个、眼罩若干、拼图一个、白纸若干、笔若干 Ø 画3个圆圈(直径3m) Ø 各岛任务单 十八.偷天陷阱(信任指引):(60分钟)体验值:★★★★ A.规则要求: Ø 总时间为40分钟 Ø 全体在规定时间内通过视为成功 Ø 从正式计时开始,触网即回到起点重走 Ø 身体、头发、衣服等均不可触网 Ø 通过的组员只能在对面,不可回来或在中间帮忙 Ø 每次最多可同时通过2人,2人在中间可互相搀扶 B.教练事项: Ø 提示队员不可无意中触网 Ø 协助队员触网也要回来重走 Ø 行走队员不可碰眼罩,违规者惩罚 C.游戏意义: Ø 良好的组织与策划 Ø 选择合适的人做合适的事 Ø 分析环境,谨慎行动 Ø 充分的信任与配合 Ø 领导力的发挥与引导能力 Ø 培养相互协作的团队精神 D.评分标准: Ø 规定时间内全体安全通过加10分 Ø 规定时间内未全体未全体通过视为项目失败,为0分 E.游戏道具: Ø 红外网线,上下两层,上松下紧(游戏前网孔布置完毕,上层1.5米,下层0.5米) Ø 眼罩2个 十九.军事塔(全体离地):(60分钟)体验值:★★★ A.规则要求: Ø 总时间为40分钟 Ø 全体在规定时间内站在竹竿上离地30厘米前行20米或停留3分钟视为成功 B.教练事项: Ø 提示注意安全 Ø 提示时间 Ø 判断结果是否符合标准 C.游戏意义: Ø 计划、组织 Ø 创新力、想象力、提高解决问题能力 Ø 合理利用手边及周围环境资源 Ø 团队精神整体意识 D.评分标准: Ø 规定时间内全体完全通过加10分 Ø 规定时间内未全体未全体通过项目失败,为0分 Ø 人员落地项目失败 E.游戏道具: Ø 3根3米长粗竹竿 Ø 3根1米长竹竿 Ø 3根4米长绳子 二十.激流勇进:(60分钟)体验值:★★★ A.规则要求: Ø 总时间为40分钟 Ø 全体成员及液体炸药在规定时间内到达河对岸视为成功 B.教练事项: Ø 学员通过绳子从河上荡过去 Ø 液体炸药一滴也不能洒 Ø 弄洒炸药时携带炸药的人重新开始 Ø 成员碰到河面整个小组重新开始 Ø 绳子悬在河的中央,必须想办法把它拉到岸边来 C.游戏意义: Ø 培养团队合作精神 Ø 练习以小组为单位解决问题 D.评分标准: Ø 规定时间内全体完全通过加10分 Ø 规定时间内未全体未全体通过项目失败,为0分 E.游戏道具: Ø 1棵枝杈很高的大树 Ø 1根粗绳子 Ø 2根4~6m长的木条或两根绳子和4个木桩 Ø 1桶水(代表液体炸药) 二十一.魔窟历险(法柜奇兵):(60分钟)体验值:★★★ A.规则要求: Ø 总时间为40分钟 Ø 全体成员在规定时间内从绳子上面过去视为成功 B.教练事项: Ø 绳子距地面1.5米左右 Ø 橡胶蜘蛛吊在绳子中间 Ø 团队成员都要从绳子上面过去 Ø 有人碰绳整个小组重新开始 C.游戏意义: Ø 团队集体参与,共同迎接挑战 Ø 建立小组成员间的相互信任 Ø 让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩的心理 D.评分标准: Ø 规定时间内全体安全通过加10分 Ø 规定时间内未全体未全体通过视为项目失败,为0分 E.游戏道具: Ø 1根约6米长的绳子 Ø 2棵相距约5米,直径在150毫米左右的大树 Ø 装饰用的大橡胶蜘蛛。 二十二.拆除核弹(核弹头):(60分钟)体验值:★★★ A.游戏背景: Ø 在一个山村中有一枚没有爆炸的核弹头,给该地区造成了威胁 Ø 你们作为特工人员将去该地区取得核弹头,并进行引爆 Ø 圆圈内为辐射区,所有人员都不得进入圈中 Ø 2条20米长的绳子及2条竹子为防辐射物品,帮助可以进入辐射区,但不能碰到地上 B.规则要求: Ø 总时间为40分钟 Ø 25米长的绳拉成一个圈,并把水桶装9成满的水放在圆圈的中间,用砖头把水桶垫起来 Ø 全团成员在规定时间内把水桶提出视为成功 C.教练事项: Ø 人员进入圈中全队阵亡 Ø 绳子及竹杆落地全队阵亡 Ø 水洒出来全队阵亡 D.游戏意义: Ø 培养学员参与团队解决问题的能力 Ø 提高计划能力及团队合作精神 E.评分标准: Ø 规定时间内项目完成加10分 Ø 规定时间内未完成视为项目失败,为0分 F.游戏道具: Ø 25米长的绳子一条 Ø 20米长的绳子2条 Ø 水桶一只 Ø 短竹2条 Ø 砖头1个及空地 二十三.盲人建房(三只小猪):(60分钟)体验值:★★★★ A.规则要求: Ø 总时间为40分钟 Ø 第一阶段:全体学员带上眼罩后用20米的绳子建一个三角形、18米的绳子建一个正方形、12米的绳子建一个圆形 Ø 第二阶段:3个小组的全体人员统一起来建一个绳房子视为成功 B.教练事项: Ø 过程中可以给予适当的简单提示(EX:时间还剩20分钟,或现在围的是2个圆等) Ø 场地的平整,小心队员摔倒 Ø 违规者惩罚俯卧撑或蹲起 Ø 警告两次项目失败 C.游戏意义: Ø 锻炼团队中的领导能力 Ø 增强队员之间的沟通能力 D.评分标准: Ø 规定时间内项目完成加10分 Ø 规定时间内未完成视为项目失败,为0分 E.游戏道具: Ø 3条绳子分别为长度20米,18米,12米 Ø 与人数相等的眼罩及空地 二十四.野外定向(林海迷踪):(180分钟)体验值:★★★★★ A.规则要求: Ø 总时间为180分钟 Ø 学员利用指北针和山林地形图寻找点标,并完成每个点标任务单上所规定的任务 Ø 规定时间内完成所有任务视为成功 B.教练事项: Ø 每一个组的点标应平均,但路线不能重叠 Ø 每个关卡的考验不能重复 Ø 熟悉场地情况,各组都有场地的地图 Ø 注意保护、留意天气变化,防止队员发生意外 C.游戏意义: Ø 培养团队成员克服困难的决心和勇气 Ø 掌握野外生存的相关技巧 D.评分标准: Ø 每完成1项任务加5分 Ø 规定时间内完成所有任务加10分 E.游戏道具: Ø 1个指北针 Ø 山林训练场地及场地地形图1张 Ø 各点任务单 Ø 挑战任务道具 二十五.铁达尼号(集体逃生):(60分钟)体验值:★★★★ A.规则要求: Ø 总时间为40分钟 Ø 全体成员在规定时间内转移到小岛上视为成功 B.教练事项: Ø 游戏规则的宣布 Ø 监督学员依次从长橙上跨过并利用浮砖到达6米外的小岛 Ø 踢掉游戏过程中没有被学员踩住的浮砖 C.游戏意义: Ø 创新思维训练 Ø 应变能力的培养 Ø 团队合作精神培养 D.评分标准: Ø 规定时间内项目完成加10分 Ø 有人落地全队回去重新开始 Ø 规定时间内未完成视为项目失败,为0分 E.游戏道具: Ø 7块木砖 Ø 4张椅子 Ø 2条25米长绳 二十六.盲人排序(无声队列):(60分钟)体验值:★★★★ A.规则要求: Ø 总时间为40分钟 Ø 所有队员蒙眼 Ø 所有队员不许说话 Ø 所有人按照教练所给的号码大小顺序或生日大小、或汉字组合、排成一列(号码牌内容只有本人知道) B.教练事项: Ø 地面平整 Ø 违规者惩罚俯卧撑或蹲起 Ø 警告两次项目失败 Ø 小心摔倒 Ø 过程中可以给予适当的提示 C.游戏意义: Ø 沟通 Ø 指挥 Ø 主动、积极承担责任 Ø 服从 D.评分标准: Ø 规定时间内项目完成加10分 Ø 规定时间内未完成视为项目失败,为0分 E.游戏道具: Ø 眼罩若干 Ø 平整的场地 Ø 号码牌 二十七.取水游戏(丛林寻宝):(420分钟)体验值:★★★★★ 用能装100只一公升瓶的容器在地图所示区域内收集空瓶。每个瓶子都装满1公升水,由于重量限制,收集的只能是空瓶。所以必须把水倒掉,但倒水及装瓶的时间不计算入内。 团队必须集中行动,穿梭于丛林之中。你们可以以五公里的时速行进,时间从上午8点到下午3点,规定时间内必须返回营地,路上不能停留或等待。在规定时间内每收回一只空瓶得1分。 A.规则要求: Ø 两支队伍共同参加 Ø 任务是利用地图在丛林中收集空瓶 Ø 总时间为420分钟 B.教练事项: Ø 路线的设计要具有安全性 Ø 熟悉场地情况,各组都有场地的地图 Ø 注意保护、留意天气变化,防止队员发生意外 C.游戏意义: Ø 良好的合作是成功的关键 Ø 合作过程中沟通的重要性 D.评分标准: Ø 每收回1只瓶子得1分 Ø 两队的累计分必须达到150分以上,否则扣除50%分值 Ø 规定时间内先完成的队加5分 E.游戏道具: Ø 任务单 Ø 丛林场地及路线图 Ø 行进时间表 二十八.夜间穿越:(180分钟)体验值:★★★★★ A.规则要求: Ø 利用长刀及手电筒完成夜间丛林穿越任务 Ø 利用地图在规定时间内到达目的地 Ø 总时间为180分钟 B.教练事项: Ø 路线的设计要具有安全性 Ø 熟悉场地情况,各组都有场地的地图 Ø 注意保护、留意天气变化,防止队员发生意外 C.游戏意义: Ø 计划的重要性 Ø 团队合作的重要性 Ø 学习掌握一定的野外生存技巧 D.评分标准: Ø 规定时间内成功到达目的地团队得20分、未完成为0分 Ø 规定时间内先完成的队加10分 E.游戏道具: Ø 丛林场地及路线图 Ø 长刀及手电筒 二十九.心有灵犀(驿站传书):(60分钟)体验值:★★★ A.规则要求: Ø 总时间为40分钟 Ø 参赛队员按纵队排好,给前面的队员看一个数字(或文字或图片) Ø 通过肢体语言向下传递,并且让最后的队员将结果报告给培训师 Ø 全过程不允许说话 B.教练事项: Ø 培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规则 Ø 监督参赛队员,对1次违纪者进行惩罚,违纪2次项目失败 C.游戏意义: Ø 计划、实施、检查、改善四个循环的正确应用 Ø 掌握关键环节的控制技巧 D.评分标准: Ø 比赛进行三局,每局休息1分15秒 Ø 第一局胜利积5分 Ø 第二局胜利积8分 Ø 第三局胜利积10分 E.游戏道具: Ø 数字或文字、图形卡 三十.项目名称:扎筏求渡 A.规则要求: Ø 总时间为90分钟 Ø 全体利用现有道具在规定时间内扎成筏并过河 B.教练事项: Ø 全体穿救生衣,教导救生衣的穿戴及应用 Ø 严禁私自下水游泳 Ø 在河中严禁过份打闹,注意安全 Ø 穿泳装或简便衣服,光脚 Ø 身上不可有贵重物品等,可交给工作人员统一保管 C.游戏意义: Ø 协调、组织、指挥 Ø 为集体荣誉的奉献精神 Ø 想象力、创造力 Ø 完善细节,基础工作作好 Ø 动手解决问题能力 Ø 能者多劳,带动大家一起动手 Ø 团队分工、共同目标 D.评分标准: Ø 规定时间内全体通过加20分 Ø 规定时间内未全体通过视为项目失败,为0分 E.游戏道具: Ø 6个桶 Ø 4粗竹竿 Ø 4细竹竿 Ø 10条20米长绳 Ø简易划水桨两个 三十一.项目名称:罗马炮架 9根木杆或竹竿(长3米,直径6——8厘米)、8个捆扎点的绳子(8根,长1.5米/根)、塑料水瓢1个、塑料桶一个、气球50个、气球扎口细绳(毛线)一卷、空矿泉水瓶2个、罗马炮架模型1个做为样品 项目背景: 项目目标:
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