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空间点到直线垂足坐标的解算方法

 战神之家 2018-12-15

假设空间某点O的坐标为(Xo,Yo,Zo),空间某条直线上两点A和B的坐标为:(X1,Y1,Z1),(X2,Y2,Z2),设点O在直线AB上的垂足为点N,坐标为(Xn,Yn,Zn)。点N坐标解算过程如下:

首先求出下列向量:

   

由向量垂直关系:

       

上式记为(1)式。

   点N在直线AB上,根据向量共线:

      (2)

  由(2)得:

    (3)

   把(3)式代入(1)式,式中只有一个未知数k,整理化简解出k:

     (4)
   把(4)式代入(3)式即得到垂足N的坐标。

 

  1. // 二维空间点到直线的垂足
  2. struct Point
  3. {
  4.   double x,y;
  5. }
  6. Point GetFootOfPerpendicular(
  7. const Point &pt, // 直线外一点
  8. const Point &begin, // 直线开始点
  9. const Point &end) // 直线结束点
  10. {
  11. Point retVal;
  12. double dx = begin.x - end.x;
  13. double dy = begin.y - end.y;
  14. if(abs(dx) < 0.00000001 && abs(dy) < 0.00000001 )
  15. {
  16. retVal = begin;
  17. return retVal;
  18. }
  19. double u = (pt.x - begin.x)*(begin.x - end.x) +
  20. (pt.y - begin.y)*(begin.y - end.y);
  21. u = u/((dx*dx)+(dy*dy));
  22. retVal.x = begin.x + u*dx;
  23. retVal.y = begin.y + u*dy;
  24. return retVal;
  25. }


 

  1. // 三维空间点到直线的垂足
  2. struct Point
  3. {
  4.   double x,y,z;
  5. }
  6. Point GetFootOfPerpendicular(
  7. const Point &pt, // 直线外一点
  8. const Point &begin, // 直线开始点
  9. const Point &end) // 直线结束点
  10. {
  11. Point retVal;
  12. double dx = begin.x - end.x;
  13. double dy = begin.y - end.y;
  14.   double dz = begin.z - end.z;
  15. if(abs(dx) < 0.00000001 && abs(dy) < 0.00000001 && abs(dz) < 0.00000001 )
  16. {
  17. retVal = begin;
  18. return retVal;
  19. }
  20. double u = (pt.x - begin.x)*(begin.x - end.x) +
  21. (pt.y - begin.y)*(begin.y - end.y) + (pt.z - begin.z)*(begin.z - end.z);
  22. u = u/((dx*dx)+(dy*dy)+(dz*dz));
  23. retVal.x = begin.x + u*dx;
  24. retVal.y = begin.y + u*dy;
  25.   retVal.y = begin.z + u*dz;
  26. return retVal;
  27. }


  

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