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用SolidWorks折弯一个指环,又是让电脑头疼的弯曲命令

 龙之吻6iinxl8c 2018-12-20

用SolidWorks折弯一个指环,又是让电脑头疼的弯曲命令

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建模步骤:

1.在前视基准面上画两个六边形。

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2.拉伸凸台,深度1.5 。

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3.圆角,半径:1 。

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4.在实体的面上草绘图形,右上角重合在六边形的交点上。(如何绘制交点:按住Ctrl键点两条边线,再点草图命令


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5.拉伸切除,深度:1 。

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6.还是在实体的表面上草绘。

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7.拉伸切除,反向等距:0.5 ;切除深度:1 。

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8.新建基准轴。

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9.圆周阵列,围绕基准轴阵列2个拉伸切除。

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10.圆角,半径:0.5 。

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11.圆角,半径0.5 。

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12.圆角,半径0.5 。

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13.圆角,半径0.25 。

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14.圆角,半径0.25 。

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15.线性阵列,阵列方向:实体的边线,间距6 ,数量7个。

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17.弯曲——折弯180度。

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如果两个基准面不在两端,可以修改一下三重轴的角度。

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18.上视基准面,转换实体引用内侧边线,然后拖拽成大圆弧。

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19.拉伸凸台,两侧对称11,薄壁特征——双向——2和0.25 。

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20.圆角,半径:2 。

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21.圆角,半径:0.35 。

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22.组合,蓝色实体和两端的实体。

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23.圆角,半径0.25 。

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24.添加外观,把材质拖到实体,选择特征。没有添加到的,要逐个面的去添加。


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25.评估一下,弯曲特征是最耗时的,i5-4570 用时16秒。

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26.用Keyshot渲染简单渲染一下。

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