建模过程 1.新建【基准面】第一参考:前视基准面,距离:5 。 2.在【基准面1】上画圆,直径:30 。【螺旋线/涡状线】螺距和圈数,螺距:10、圈数:6 ,锥形螺纹线:8度 。 3.新建【基准面】距离前视基准面:5 ,反转等距 。 4.在【基准面2】上画圆,或【转换实体引用】上一个圆。 5.【螺旋线/涡状线】螺距:10 ——反向,圈数:6 ;锥形螺纹线:8 度 。 6.新建3D草图,【转换实体引用】螺旋线 。 7.新建3D草图2 ,【转换实体引用】另一根螺旋线 。(然后隐藏两根螺旋线)(之所以要转换实体引用螺旋线,是因为【放样】轮廓无法用螺旋线) 8.【放样折弯】制造方法:成型 。轮廓:两个3D草图,厚度:0.5或1 。 ![]() 8-1.上面输入的厚度要和钣金厚度一致,不然后面无法圆角 。(点击钣金——编辑特征) ![]() ![]() 9.【圆角】半径:5 。 ![]() 10.【圆角】半径:1.5 。 ![]() ![]() 11.【展开】固定面:蓝色边线 ,收集所有折弯 。 ![]() 12.在展开后的钣金上草绘图形,等距边线:10 。 ![]() 12.添加圆角,半径:10 。 ![]() 13.【拉伸切除】与厚度相等。 ![]() ![]() 14.【折叠】收集所有折弯 。 ![]() 15.添加外观。 ![]() 16.完成 。 ![]() 17.简单渲染一下: ![]() |
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