茶壶三维模型 前言上一篇文章的模型是一个香皂的案例,在那个模型中使用了太多的曲面功能,原本SolidWorks就不太擅长做曲面,结果我强行在SolidWorks将那个模型给画了出来,虽然结果很完美,但是在操作过程中还是显得太繁琐,如果我们使用其它软件的话或许很容易就建立好了。 本篇文章给大家带来的是一个茶壶的三维模型,为了和上一篇文章衔接上,这次的模型同样使用了很多的曲面特征,相信大家在学习完这几篇文章后会对曲面建模有更加深刻的理解,我大致将本次模型的建立分为曲面上半部分、曲面下半部分、把手和辅助步骤四个部分来完成。 曲面上半部分 在扫面之前,我们得先建立一个基准面,以上视基准面为参考,向上平移45mm建立一个参考面,给它命名为“基准面1”,随后我们要先建立三个草图,这三个草图组成了后面的壶口部分。
在上视基准面上建立一个直径为160mm的圆,达到以此来分割茶壶的上下两部分的效果, 草图1
该部分是在刚才建立的“基准面1”上进行绘制,此时绘制的是壶嘴的形状,壶嘴部分由两端圆弧和一段直线组成,圆弧的半径分别为12mm和18mm,直线的倾角为23°,壶口外圆直径为200mm 草图2
草图三稍微简单点,我们在前视基准面上将两个端用直线连接起来即可 草图3 这三个草图绘制完成之后我们就可以使用曲面扫描了,轮廓选择草图3,路径选择草图1,引导线选择草图2,这样就可以将茶壶的上半部分给绘制出来了 曲面扫描 曲面下半部分 在这里,我们首先要做的是将下半部分的轮廓给绘制出来,在前视基准面上将茶壶的下半部分的草图轮廓给绘制出来,尺寸如下: 草图下半部分轮廓 草图绘制完毕之后就可以旋转草图形成实体了,角度设为360°,旋转轴如上建立的中心线,为了能将两个实体连接到一起,我们再次使用曲面缝合,选择前面画好的这两个实体,缝隙控制就不用设置了。 旋转 当然,在这两个实体的交界处,我们要在这个边线上设置圆角,我给的圆角半径为15mm,轮廓选择圆形。 把手 把手的绘制很明显有两个部分,一、样条曲线。二、扫描的轮廓。下面我们就一一来完成。
首先,选择前视基准面,在合适的位置处建立一个样条曲线,可参考我的 样条曲线
下一步是建立另一个参考面,命名为“参考面2”,第一参考系设为刚才绘制的样条曲线,勾选垂直,第二参考系选择样条曲线去下半部分的交点,同样设为垂直。这样,“参考面2”就设置好了。 参考面2
在基准面2上建立把手的轮廓草图,形状如下,两端是半圆,中间用直线相连,圆的半径为9mm,相距为15mm 把手草图 上面的所有步骤完成后就可以使用曲面扫面形成一个把手了,轮廓为刚才建立的轮廓草图,路径为上述的样条曲线,这样把手就建立完成了。 辅助步骤 在上面的工作完成之后,其实本次模型就大致完成了,但是为了更加贴近实际以及美观,我们还要进行额外的修整,包括曲面剪裁、曲面填充和圆角设置三个部分。
剪裁工具选择圆角1,其余如下设置 曲面剪裁
将相交处的边线进行边界的修补,参考如下: 曲面填充
对壶口的上边线设置圆角,至此全部工作都已完成。 小结本次茶壶的模型在建立的时候思路很清晰,相信大家也能够很容易的建立起来,和上一篇文章相比没有那么多的复杂的曲面问题,这次大多是建立基准面以及绘图思路的构思,相信大家在慢慢学习的过程中,在构图思路这一块肯定也会慢慢有所提高。 建模过程没有捷径,你要做的就是不断地练习。 |
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