用Keyshot 8渲染 用Keyshot 8渲染 依照此照片画的 建模步骤: 1.在上视基准面上草绘轮廓,然后退出草图。 2.在上视基准面上画圆,螺旋线——螺距和圈数——螺距:1.5——圈数:1.45——起始角度342度。 起始角度就是360-18度,为了跟斜线对齐。圈数1.45也是为了和水平线对齐。 3.新建基准面,参考上视基准面和螺旋线的端点。 4.在上一步的基准面上草绘,转换实体引用蓝色线段。 5.新建基准面,参考粉色圆弧和它的端点。 6.在基准面2上画圆,直径:1.3 。 7.扫描。 8.用上视机会遵命镜像实体,去掉合并结果。 9.在上基准面上画一起直线。 10.拉伸切除,完全贯穿两者。特征范围:只选绿色实体。 切除后的样子 11.进入3D草绘,先画中心线,再画圆弧,添加相切。 12.放样,轮廓:两个端面;中心线参数:圆弧。起始/结束约束:相切。 13.新建基准面,距离右视基准面:27。 14.在新基准面上画圆。 15.螺旋线——螺距和圈数——可变螺距——反向。 注意起始角度,起始端要朝下,这样才方便和底部的圆柱连接。 16.进入3D草图,1.先转换实体引用螺旋线,然后隐形螺旋线。2.画中心线,约束到两个圆心。3.画样条曲线,拽出箭头,然后与中心线和螺旋线相切或曲率。 添加相切或曲率几何关系 17.点蓝色面进入草绘,转换实体引用蓝色面。 18.扫描。 19.再画一个3D草图,转换实体引用螺旋线和蓝色线段。 20.在蓝色面上草绘,转换实体引用圆。 21.扫描。 22.完成。 |
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