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用SW画的钥匙链,不要被此图简单的外表迷惑,其实还挺复杂的

 龙之吻6iinxl8c 2019-03-29

用SW画的钥匙链,不要被此图简单的外表迷惑,其实还挺复杂的

用Keyshot 8渲染

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用Keyshot 8渲染

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依照此照片画的


建模步骤:

1.在上视基准面上草绘轮廓,然后退出草图。

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2.在上视基准面上画圆,螺旋线——螺距和圈数——螺距:1.5——圈数:1.45——起始角度342度。

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起始角度就是360-18度,为了跟斜线对齐。圈数1.45也是为了和水平线对齐。

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3.新建基准面,参考上视基准面和螺旋线的端点。

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4.在上一步的基准面上草绘,转换实体引用蓝色线段。

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5.新建基准面,参考粉色圆弧和它的端点。

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6.在基准面2上画圆,直径:1.3 。

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7.扫描。

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8.用上视机会遵命镜像实体,去掉合并结果。

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9.在上基准面上画一起直线。

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10.拉伸切除,完全贯穿两者。特征范围:只选绿色实体。

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切除后的样子

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11.进入3D草绘,先画中心线,再画圆弧,添加相切。

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12.放样,轮廓:两个端面;中心线参数:圆弧。起始/结束约束:相切。

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13.新建基准面,距离右视基准面:27。

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14.在新基准面上画圆。

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15.螺旋线——螺距和圈数——可变螺距——反向。

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注意起始角度,起始端要朝下,这样才方便和底部的圆柱连接。

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16.进入3D草图,1.先转换实体引用螺旋线,然后隐形螺旋线。2.画中心线,约束到两个圆心。3.画样条曲线,拽出箭头,然后与中心线和螺旋线相切或曲率。

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添加相切或曲率几何关系

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17.点蓝色面进入草绘,转换实体引用蓝色面。

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18.扫描。

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19.再画一个3D草图,转换实体引用螺旋线和蓝色线段。

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20.在蓝色面上草绘,转换实体引用圆。

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21.扫描。

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22.完成。

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