体块意识,是绘画与设计的基础能力,是一种将复杂形体理解和归纳为基础形体的能力。话不多说,就是干。我重点从几何体、漫画以及照片这3个方面详解分析,帮助我们在实际操作中理解和运用。 1、基础几何体 几何体我相信大部分小伙伴都画过,没画过也应该听过。一开始学基础绘画的时候就是画这玩意,当时是真的觉得枯燥。但这也确实是复杂绘画的基础。我们面对复杂图像的时候,很容易被细节所吸引,而忽略细节底下这种最基本的几何形体。细节其实也只是更小的形体,而一副完整的图像就是由千万个大小各异的几何形体汇聚而成。 ![]() 2、漫画里面的体块表现 首先,我们来看一下漫画,为啥先漫画开始呢。这是因为漫画的制作需求比其他绘画形式进行了更大程度上的概括与归纳,基础形体的应用在漫画上更加明显。并且着重用线表达也更接近于我们绘画创作的第一步。 ![]() 我们来看机械结构,机械结构是由人类流水化加工而成,图形里面包含非常明显的基础形体,观察也更容易一些。但是画起来并不容易,需要我们非常耐心的一个一个地方去比对。 衣服和头发是软结构,所以看起来会风景复杂多变,但其中也有规律可循。我用红线标注的地方就是图像的内在体块和结构,只是我们表现的时候会更加复杂和含蓄。这里要强调一点,相比圆柱体,我们更多时候会用到圆柱体和方体的结合来体现结构和体积。 ![]() ![]() 3、照片里面的体块提炼 漫画和油画都是经过画家处理过的作品,我们平时绘画中所面对的情况往往是左边这种没有经过处理的素材,里面包含了所有信息,那我们是原封不动的抄袭下来吗?当然不是,无论图像有多复杂,里面也一定包含了基础的几何形体。当然前提是我们有体块意识,能在不被细节所迷惑。 ![]() 衣纹看起来非常复杂,我们要注意衣纹的穿插走向,同时去找一下每条衣纹的转折点。找到这些转折点之后,我们再把它们连起来,这样我们就可以概括出一个有变化的基础形体。当然,除了把衣纹连起来,那还有很多其他的衣纹信息怎么办呢?这个时候我们就要用到取舍里面的舍。也就是把除了重点以外的其他信息做相应的弱化处理,以达到突出主要转折。 ![]() ![]() ![]() 这个小的知识点就分享到这来。体块意识是我们绘画中非常重要的基础能力,多观察,多理解,多练习,这样画面就会变的更加立体啦! ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 喜欢的朋友可以点击关注我,还有更多好内容持续更新
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