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一份超级结构地图,助你写出“情节咬人”的故事

 昵称19788366 2019-05-27

一份超级结构地图,助你写出“情节咬人”的故事

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试想一下,有一天你的脑海里有了一个绝妙的故事,你非常兴奋,因为你强烈地感觉到了故事。就像莫文蔚唱的那样,“开始总是分分钟都妙不可言,谁都以为热情它永不会灭”,谁知道,刚写完第一段,那些脑海中的碎片就淹没了你,混沌的感觉吞噬了你,你放下了原本让你兴奋不已的故事,开始去做别的事情。

故事开始的地方,总是伴随着兴奋,在这里,不需要任何规则、结构或形式,你渴望释放自己,全面爆发。但随后,你就需要去捡拾那些思想碎片,整理一下你那个膨胀的宇宙了。这就是结构发生作用的时刻,你需要找到一种恰当地讲述故事的方式、组织情节的形式,才可以化悲痛为力量,重新奋笔疾书,完成你的故事。

什么是结构?

美国畅销书作家、悬疑大师詹姆斯·斯科特·贝尔认为,结构是“想象力的翻译软件”。结构选择了你的心灵和头脑里的情节,并把它转换为一个会使读者爱上的故事。结构和设计情节的技能能把你的满腔兴奋转化为纸面上的文字,于是读者就能够和你一起分享这些情感了。

什么是超级结构?

超级机构是詹姆斯·斯科特·贝尔依托经典的三幕式结构,创造的14个非常有效的故事路标,超级结构的一切都是为了通过采取最有效的形式确保故事有力量——直觉、气质、心灵、情感——会对读者产生影响。有了这些路标,你永远都不会误入歧途。

但是,记住,这并不意味着你不能再尝试其他的策略,结构永远不是死的,你完全可以根据自己的需要做出调整。自由选择是你与生俱来的权利。

一份超级结构地图,助你写出“情节咬人”的故事

超级结构图

第1幕(不超过小说的20%)

1.困扰

2.爱心包裹

3.反对转换的论点

4.制造麻烦

5.一号不归之门

第2幕(占很大篇幅的中间部分,主要情节在此发生)

6.踹小腿

7.镜像瞬间

8.抚摸小狗

9.二号不归之门

第3幕(解决冲突)

10.增长的力量

11.熄灯

12.Q元素

13.最后的战役

14.转换

一份超级结构地图,助你写出“情节咬人”的故事

《超级结构:解锁故事能量的钥匙》

詹姆斯·斯科特·贝尔 著

2019.6

为你提供一份超级结构地图

助你写出“情节咬人”的故事

以下为十四块路标的概述,以及操作提示。

1.困扰

什么是困扰?一句话,就是制造麻烦。猫坐在猫的垫子上,不对;猫坐在狗的垫子上。这样开头才对。

操作提示:困扰并不一定非得在最开始的时候发生,你可以从头到尾都安排一些。当关于下一步写什么成了问题时,那就去制造麻烦。雷蒙德·钱德勒常常说,只要带一个拿着枪的家伙进来就成了。你可以运用多种符合你自己风格的方式营造出这种气氛。

2.爱心包裹

爱心包裹是主角与其他人的一种联系,在这种联系中,他的语言或者行动表明他关心那个角色的幸福。这使得主角变得有人情味,能激起读者的同情心。哪怕主角碰巧是一个卑鄙的家伙,它也仍然有效,因为这个元素会让读者升起一种主角可能得到救赎的希望。

操作提示:在表现一个角色人性的一面时,你要把他与读者的集体无意识连接在一起。不要害怕坦露人性:关怀、缺点、怪癖、疑虑、内心冲突、爱、激情、愤怒、脆弱以及力量。

3.反对转换的论点

这是架构故事里人物性格弧线的一种绝好的方法。

简单来说,就是故事开始时人物有一个论点,相信/渴望某种东西,但到故事结束时,人物推翻了自己最初相信的东西,学到了新的“教训”。

操作提示:你的主角不仅仅是一台运转的机器。他还有自己的信念,而这些信念会受到故事中形形色色事件的挑战。

4.制造麻烦

开头的困扰出现之后,就有了一个引出主要人物和次要人物的机会。让这些人物在一定的空间里行动起来,描述日常生活世界,确定整本书的基调,等等。应当在这里展示一些人物之间极小的冲突和张力,它的意义仅仅在于它是一个制造麻烦的时刻,提醒读者将发生更大的冲突。

操作提示:在写作或者设计情节时,练习“画面之外的场景”在任何时候都会产生很棒的效果。当你不知道下一步要写什么时,花一些时间就其他主要人物此刻的活动进行头脑风暴,想想他们想干什么我们看不到的事。

一份超级结构地图,助你写出“情节咬人”的故事

5.一号不归之门

必须让人有这样的感觉,你的主角一旦跨过那道门槛,他将再也不能回头。这道门会砰地一声关紧,他不得不面临死亡的威胁(肉体的、职业的或精神的),要么他战胜它,要么他死掉。

操作提示:换一种方式来描述一部小说,它是关于一个人物遇到了意志力量挑战的故事。如果这个人没有采取行动,那他就不过是一个懦弱的人而已。你的主角绝不能是一个懦弱的人!但是有些事情会超出他的控制,就像是在一间闹鬼的屋子里,一扇门在他身后砰地一声关上了。我们可以把这些事件看成插入的情节。

6.踹小腿

穿过一号不归之门后,这个人物必须面对一处障碍,它是第二幕事关存亡的危机中的第一个真正的考验。

这个新的麻烦与整个故事有关。它是主角走向前台、卷入主要冲突时遇到的首个挑战。

不要让人等待这个场景太久。读者知道你已经身处事件的中心了。如果你把踹小腿的动作拖延得太久,读者就会开始怀疑事情是否真的到了看上去那样糟糕的程度。

操作提示:请记住:制造麻烦是你的职责所在!在书中的每一个场景里,你都要毫不犹豫地做好你的工作。

7.镜像瞬间

主要人物在某一时刻不得不象征性地审视自身,就像在照镜子一样。他正面临一个令人不安的事实:改变或者死亡。

两类镜像瞬间:

1.我是谁?我变成了怎样的人?为了做出改变,我需要做些什么?

2.我不可能在这场斗争中取胜。我要死了。

操作提示:当我们身陷危机时,我们会做出自己一生中最大的改变。不朽的小说同样建立在这个基础之上:它描述了一个人如何凭借意志的力量接受那些危及生命的挑战,并由于这种不懈的抗争而脱胎换骨。只有在我们感觉到必须有所转变时,才会发生转变。镜像瞬间为小说中的人物,最重要的是为读者清楚地指出了这一点。

8.抚摸小狗

让我们想象一下,夜晚在旧金山黑暗的街道上,肮脏的哈里·卡拉汉陷入枪战中。他拨出了手枪,44马格南子弹安装完毕,他倚靠在小巷的墙上,一颗子弹打碎了他脑袋旁边的一块砖头。

麻烦了。更多的子弹认准了他的方向呼啸而来。

咣当!

声音是从他的背后传来的!

哈里飞快地转身,手枪瞄准那一头。

那里只有一个垃圾桶,它翻倒在地上,从桶后走出一只毛发散乱的小狗。

小狗摇着尾巴朝着肮脏的哈里走过去。

哈里低头看着它,感觉头都大了。“你最好离开这儿,伙计。”

小狗哪儿都不去。

哈里俯下身子,一只手拎起小狗。

“听到我的话了吗?”

小狗舔哈里的脸。

哈里低声咆哮着。

小狗再次舔了他的脸。

又一声枪响!

哈里带着狗沿着巷子奔跑,一直跑到安全地带。枪手离开了,而这只小狗安全了。

哈里在忙于解决自己的麻烦的时候却停了下来,去帮助一个比他弱小的对象,这就是他所做的事情。

这就是抚摸小狗的节拍。

到了第二幕中的某个时刻(通常就在镜像瞬间的前面或者后面),抚摸小狗的节拍说明主角是一个有爱心的人。也许他心里不是很情愿,但他还是这么去做了。

这会让读者的情感与主人公更为紧密地联系在一起。

操作提示:如果主人公一门心思只为自己着想,就会给读者带来负面的印象,尽管这种印象可能不太明显。抚摸小狗的举动增添了一个极为必要的对立物,抵消了这种不良氛围。它既可以是像救人一命这样的大事,也可以是像给予某人一句很有必要的友善的话这样的小事。

9.二号不归之门

之所以把这一步称为二号不归之门,是因为又一次没有回头路可走了。主角穿过这道门,那里有他无法回避的最后的战役,他要进行彻底的解决。

操作提示:读者们不喜欢看到主角通过机缘巧合的方式帮助他人摆脱困境。因此,不要让第二道门有提供这种可能的机会。危机或者挫折可以以那样的方式出现,是因为它不是一种帮助,而是一个麻烦。但是,应该安排一个发现或者一条线索,是因为主角做了什么事情才发现了它,或者赢得了它。他费尽心力或者经过深入思考后,才打开了这道门。

10.增长的力量

增长的力量也许是整个超级结构中最符合逻辑的部分。在第三幕中,冲向结尾的势头丝毫没有减退。反对者知道这个情况,他积蓄着力量。他知道即将面临哪种类型的死亡威胁,因此,他为最终战役做准备是合情合理的。

操作提示:无论你写的是哪一类小说,写出来的故事都应当给人一种像《星球大战》中的垃圾压缩机一样的感觉。你们的主角被推入小说的情境中,然后他注意到那些墙壁开始将他围困起来。在第二幕中,他还有时间去逃离危险,但在第三幕,时间都用完了,四周的墙壁即将把他压成碎片。

11.熄灯

最深沉的黑暗。

最漆黑的夜晚。

似乎一切都已经消失的时刻。

这就是熄灯。这是一个看上去主角似乎不可能在与死亡的抗争中取胜的时刻。

也许是那些与他正面交锋的力量过于强大。

或者是他没有更好的选择,陷入了进退两难的困境。

这儿是你让读者去咬他们比喻意义上的手指头,甚至去咬真正的手指头的地方。

你要让他们意识到“无路可走了!”。

主角心中也要升起这个念头。

操作提示:有一些最伟大的结尾——例如《卡萨布兰卡》 ——会涉及牺牲。再生只能发生于死亡之后,死亡常常是指主角最想拥有的事物的牺牲。它可能是他自己的生命,就像《斯巴达克斯》和《勇敢的心》中发生的一样。

一份超级结构地图,助你写出“情节咬人”的故事

12.Q元素

Q是第一幕中准备的一种情感动力,在第三幕的关键时刻,它再度出现为小说提供灵感或者指导。

有时Q元素是一个象征符号,它以实体物的方式出现,类似《饥饿游戏》中,在最后的战役开启之前凯特尼斯抚摸的钉在衣服上的嘲笑鸟图案。

有时Q元素是对一位受人爱戴的导师的回忆,如卢克·天行者听见欧比旺提醒他“使用原力”。在老华纳兄弟娱乐公司20世纪30年代拍摄的影片中,你经常看到这样一个场景,面临最后战役的主角听到他的母亲或者一位牧师或者他的女友的声音,告诉他他能做得到!他能够去战斗并取得胜利!

简单地说,是发生了某些事情,让主角从自己道德和情感的积淀中获得了勇气。

操作提示:一部小说写的是一个人运用意志力与死亡的力量做斗争的故事。这种战斗的缘由不能仅仅是分析性质的。我们会出于情感的原因而行动起来,而不仅仅是因为逻辑推理。

13.最后的战役

最后的战役是小说的关键之处,一切都要引导到这里来。没有它,问题得不到解决,事件不会得到妥善处理,我们读完这个故事也不会有一个完整的感觉。最后的战役能发挥作用,只是因为它必须在这里,否则压根儿就不会有故事。

操作提示:描述一个令人满意的故事的曲线发展的方式之一,是在最后表现出对勇气的追求。在一个外力型的结尾中,例如在恐怖小说中,主角必须鼓起勇气,与具有压倒性优势的对手做斗争。如果他死掉了,我们读到的是像《哈姆雷特》一样的悲剧。如果战争发生于内心世界,主角必须找到一种道德上的勇气,去做正确的事情。如果他没有找到,这个故事就会成为另一种类型的悲剧,主角留下来承担后果,就像《原野铁汉》这部保罗·纽曼主演的电影(由拉里·麦克穆特瑞的小说《骑士,向前》改编)的结尾那样。

14.转换

人物发生了重大的改变。

或者是脱胎换骨,变成一个全新的人,或者是变得更加强大。

《卡萨布兰卡》中的里克·布莱恩在结尾变成了一个与之前截然不同的人。

《亡命天涯》中的理查德·金布尔医生还是同一个人,还和过去一样正派,但是,因为他曾经不得不与对他来说相当可怕的对手做斗争,他的勇气和内心的力量强大了很多。

请注意这两种类型的转换是如何与镜像瞬间联系在一起的。

如果人物打量自己,沉思我是谁?,这说明他必然会变成另外一个人。

如果他打量自己,想的是我可能会死掉,这说明他必然会为了生存而变得更加强大。

请记住,故事里发生的事件都与战胜死亡有关,没有人在摆脱它之后还会保持原样。

你写的最后几页内容必须要证实这种转换。

操作提示:读者们喜欢担心。他们喜欢为那些他们关心的人物担心。他们为主角如何才能活着离开这个故事而忧心忡忡。从头到尾都要把这些问题放在你的脑子里,在故事结束时,给他们一个令人满意的结尾。他们会用他们的可自由支配的收入来感谢你的。

当感觉结构“不在场”的时候,阅读体验会被稀释。读者说不出其中的原因,他们只是有这样的感觉。

而当结构“在场”的时候,读者又不会注意到它的存在。他们把纯粹的故事灌输到自己的大脑里,不会出现任何分神或者困惑。

超级结构提供紧凑的故事,任何时候都是这样。

一份超级结构地图,助你写出“情节咬人”的故事

文字整理 | 孙莹

版式设计 | 唐艺

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