这是「运营指北」的第010期分享 作者 | 石铭 你最难忘的经历是什么?是否想过这些令你难忘的经历有什么要素? 《行为设计学--打造峰值体验》会给你仔细的分析那些难忘的时刻都拥有的要素,并告诉你该如何利用这些要素打造决定性时刻。 我们来想象这样一个场景:
当你工作完一天,你是否会感受到公司对你的重视,是否会对这家公司更有好感?是否会更希望自己能够在这里大展拳脚,做出一番成绩? 这是书中讲的“峰终定律”,意思是:一段经历,让人印象最深刻的,是它的峰值瞬间--最好的/最坏的体验。上述的故事,就是给员工一个最好的体验。这个员工可能会对这次入职经历终身难忘。 与此类似的还有:毕业典礼、生日、结婚等对你很重要的日子。 本书主要分为4部分:欣喜时刻、认知时刻、荣耀时刻、连接时刻,本篇文章我们主要会从荣耀时刻入手,和大家分享「荣耀时刻」这个要素如何应用在我们的生活和工作中。 荣耀时刻记录了我们最光彩的时刻:展现勇气、获得认可、战胜挑战。(荣耀时刻包括:认可他人、多设里程碑和锻炼勇气。) 那我们如何打造荣耀时刻呢? 努力工作,投入精力,结果你会变得更有才华,也更有成就,而这些成就反过来又会点燃你的荣耀感。 在这篇文章中,我会围绕「多设里程碑」,主要会从产品的设计上,来阐述我对荣耀时刻可以应用在产品的场景。 升级:为目标设置关卡和等级 为目标设置关卡和等级,从本质上来说是用户激励制度。这种用户激励制度主要存在于高频使用的产品中,比如:小红书、keep、得到等。
举个例子,你想学习一门西班牙语,你自己常见的定目标的方法可能是:每天学习一篇课文/背100个单词,坚持3个月,三个月后,发现效果不太好。 如果我们换一个方式呢?
这样树立目标,效果是不是会好很多呢? 每当你完成一个小目标,你就会更加自信,随着自己变得不断自信,自己学习的动力也会越来越强。 学习的效果也会更好。 同理,一个产品也可以这样给用户设定目标,让用户踮踮脚就可以实现,并激励用户不断学习下去。 另外,利用视觉标志触发荣耀时刻,玩过游戏的朋友都知道,游戏会通过音乐和视觉的让大家感受到赢了的快感。 keep在用户实现一个小目标后,就会有弹屏的勋章和音乐的奖励。大家感兴趣的话,可以打开kepp,感受一下~ 感谢您的阅读,欢迎你在评论区留言写下你的想法。 |
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