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【后期修图】高低频磨皮详解(教程)

2019-07-12  柳灞牧笛

人像磨皮中的高低频磨皮流程。

1、光影的观察层,首先,用黑白渐变映射对原图进行去色,然后设置曲线层用于明暗的调节观察,并设置柔光层进行光影实时调节。

2、饱和度观察层是通过明暗体现出颜色的饱满度,当颜色饱满时对应部位较亮,颜色不饱满时对应部位较暗,饱和度观察层的设置流程为:

首先在可选颜色中将R、G、B 、C、M、Y均加纯白(100%),黑、白、灰加纯黑(100%),加纯白和纯黑均在绝对模式下;

然后通过调整色阶让曝光正常。

接着可利用色相饱和度,建立加减饱和度的调整层。部分地方饱和度调高后增加了颜色的差异性,使得色相不统一的情况增多。

3、色相观察层的设置流程为:

首先设置反相层(无彩色系和有彩色系的反相),并将其不透明度调整为50%;

接着在上述50%透明度的反相调整层中嵌入色相饱和度调整层,并将色相完全调整反相;

接下来设置色彩填充层(颜色值如:R255、G128、B128,或者RGB中其中一个为255,另外两个为128即可,其颜色值与色相无关),色彩填充层模式采用饱和度模式。

最后设置曲线调整即可,曲线的形态如下,其调整目的是为了让曲线调整框中暗、暗灰、亮灰、亮4个区域都达到颜色溢出的状态。

一般在用色相统一进行调整之前,有必要进行阿凡达统一肤色法(其原理是用色相饱和度调整层对图像中需要调整色相进行反相,以便于确定出具体需改变的色相范围,然后对所确定色相区域进行微调即可),皮肤色相统一后,在色相观察层下一般偏紫色。

4、高低频磨皮

其作用为在图片精修之后,适当对图片局部使用高低频可以强化细节过渡效果,皮肤,头发,服装,背景均可(轮廓线部分不可使用),皮肤、头发、服装等不同材质不同大小所需要磨皮的参数不同,需要针对不同区域单独分区磨皮。一般高反差保留中调节参数越小,磨皮磨的越狠。

具体流程:复制原图层,对其进行反向相后调整为线性光模式,接着进行高反差保留调整(具体数值为3的倍数),然后进行高斯模糊调整(具体参数同上),最后用蒙版将轮廓线遮盖。

原理:将图像分为两层,一层为高频,高频记录的是人物的面部细节特征,低频记录人物脸部颜色以及光影,分开调整,调整细节不会影响光影和颜色,调整颜色光影的时候,不会影响到面部的细节。先看对比图:

之后

之前

步骤:

1. 复制两个图层,并将图层一命名为低频,将图层一拷贝命名为高频

复制图层

重命名图层

2. 关闭高频图层,选择低频图层,选择滤镜——模糊——高斯模糊,调整到合适的数值,点击确定,如下图

低频图层 高斯模糊

3. 打开高频图层,选择高频图层,菜单栏——图像——应用图像,在此面板的图层一定选择低频,混合模式选择相加,通道模式后边反向选勾,缩放值数值为2(此步骤及为重要,所有参数均为固定值)点击确定

高频图层

4. 选择高频图层,更改混合模式,将混合模式改为线性光

更改线性光

5. 在高频低频中间建立空白图层,选择画笔工具,使用混合器画笔工具

高低频中间建立图层

使用混合器画笔

6. 混合器画笔设置,当前画笔载入——只载入纯色;潮湿、载入、混合、流量我一般均设置12%,数值因个人情况而定;勾选喷枪建立效果,勾选对所有图层取样,设置为如下图:

选择载入纯色

混合器画笔设置

7. 关闭高频图层,用混合器画笔在低频进行涂抹,使用Alt键吸取颜色,使用画笔涂抹光影颜色不均匀的位置,注意整体的光影控制。这里讲过程,下个视频详细讲如何磨皮。

磨皮图层

8. 使用高频层,对明显的痘印瑕疵使用修复画笔进行调整,然后我们来看对比效果:

之前

之后

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