武当玄天仙人杖 一、传统为根,不改之物: 本文作者拳照 三五八步水无形;阴阳游龙翻不停。 灵龙遁影埋机变,以步设渊巧藏形。 劈缠点压拨扫戳,反把功夫存匠心。 步法轻灵随机变;身法柔活意追形; 隐招埋式去如电;杖随身走亦倒行。 功架浑圆力均整,行功走架力松沉; 轻重缓急不丢顶,圈外功夫把命赢。 二、觅古今搏杀中成功招式,研攻防逻辑关系,取六合之形,化简招式,积累成裘。(重单式,不重套路) 心中有敌,见形知意,步步皆杀,意断神明,本能入化,式式通神。 1. 不走脑---谓之玄。 躲得巧、打得准、藏得深、沾手有、 待招动,动则伤。 2.以步设渊:步法赢、身法赢、招法赢。 3.形整:六合之体、开呼合吸,以身行步、以气撑形,步到杖到,以步空身、势与力合。 三、对攻“十打”原则: 1.打先知:识征兆,看破他心,应势而取。来路抓得准,恐惧可杀人。 2.打节奏:寻敌节奏,抓敌习惯,破敌规律。 截打、闪打、压打。使敌受制伤头、牵绊伤肋、闪击伤手脚。 3.打呼吸:生理呼吸转换时,是敌走神和抗击薄弱之时。令其紧张、急促、恐惧。 4.打步法:算在敌先,打先知,打落步,破定式,赢破门,遁无门。 5.打套子:诱敌盲动,虚而实之,实而虚之、虚实相应。组合伏击,使敌无逃。 6.打专注:专注人呆,直击无逃, 7.打走神:人是存在失误的,捕捉体现是能力。人易走神,加佐料,促其走神。 8.打迎击:敌进招,旧力未过, 新力未发之时,最佳战机。 9.打不知:招活,无中生有,措手不及。 10.打盲点:敌不知我,我独知人;练阴功,存绝手。生理硬功,打击力,抗击力。揣摩意外绝杀技法。 四、遇强原则:笨拙可障眼,避让谋战机。诱敌待出错,劫闪击必伤。无中生有→藏不破,击必杀。 安全出击原则:铁一样的防守,箭一样的出击。 五、步法 身法: 步法:弧步、仆步、跳步、盘步、丁步,弓步,马步,虚步、骑龙步,龙行步。 身法:以腰带胯,气韵快慢须求稳:步杖齐到找力源,通神之力不可催。 六、招式:去掉信息素, 欲左先右 ,欲前先后。
4.魔杀:意外、莫见、绝杀 5.顺杀:一式三变 七、战略构想:视觉中心(每节中有重点) 绝地:生死地 重地:必守地 争地:交战地 散地:游击地 轻地:试探地 熟地:自熟敌陌地 生地:自陌敌熟地 须有非常手段,如何劣势转化成优势 八、易经数之涵义: 7-重生 8-阴极 9-阳极 九、立意:截而不追 杖出无常 力灌杖身 意韵:静能止息 闲若旋水 貌似可取 劣优瞬变 功法:吞吐 步法 身法 巧取 演练、撰文:席波(武当武术优秀传承人) 监制:刘洪耀 编辑制作:刘伟 电话:0719—5223531 主办:武当山武当拳法研究会 出品:武当杂志社 地址:湖北省丹江口市均州老街五号楼 总第674期 |
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