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3d Max外包项目提交前检查规范

 昵称67330413 2019-11-13
项目提交应确认:
单位/max命名、物体命名、材质球命名一致/轴心点在物体内/坐标归零/场景内无隐藏和冰冻物体/backface cull(双面显示)打开/物体已重置/无超四边面/光滑组正确/材质库干净/设置绝对路径/材质球id数/uv在第一象限/uv利用率重复率/边线无费点废面
1.max版本确认
根据该项目的制作文档要求走(G66MAX9)(炫云max2012)
2.单位比例
确定好该项目的单位设置
★customize——Units Setup
跳出弹窗“Units setup”
Display Unit scale
★metric
【millimeters(毫米)】
【centimeters(厘米)】
【meters(米)】
【kilometers(千米)】
3.导入导出确认
★从maya导入模型和其他版本max导入模型均执行一次edit poly,并塌陷poly。
★导出模型应勾选【smoothing groups(光滑组)】【Turbosmooth】【convert reforming dummies to bones】
4.确认模型布线是否合理
模型整体面数使用合理、精简,根据大小比例来布线,大结构根据实际情况可以适当增加线段,小结构需要少些段数甚至改变做法。每个点线面用在原画剪影位置上,圆形的布线以4或4的倍数进行制作。
★“f3” 线框显示 “f4” 线框+模型显示
“alt+x” 透明物体显示
5.面数
确认面数是否合乎客户要求
max“7”左上角显示面数
6.正反面确认
双面显示打开
★全选模型右键object properties——display properties——backface cull(勾选)
7.穿插漏面
不合理穿插、漏面,无用的模型结构。全部用wentool自检。
8.废点 废面 废物体
确保没有任何无用的物体包含在文件内,选中主题物体后“Ctrl+l”,删除掉空物体,canera一类的无用物体。
检查层内是否有多余无用的层级。递交层级中应只有模型,box模型一律删除。
9.光滑组确认
uv断开的地方光滑组打断,递交之前执行面模式下的select by SG进行光滑组检查。
10.坐标
模型应保证坐标在模型底面中心点,且坐标归零。部分模型根据项目需要特殊处理。
11.模型命名确认
12.材质球命名确认
diffuse命名确认,必须贴着TGA,材质球命名为贴图命名。用吸管检查当前显示材质球是否为赋予材质球。执行Utilities 最后两项命令清除多余材质球,
关于id数量
★面模式全选模型
polygon:Material IDs
13.多边面命名执行
点模式下 “Ctrl+shift+E” 连点
★“turn to poly”检查五边面
max size:4
limit polygon size
多边面会自动连线 切换视角寻找
14.xfonm与法线
执行xfonm并塌陷poly
15.打开四视图 面数显示

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