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用SolidWorks画的12面螺旋体,看着好像很复杂,画起来却很容易

 看看宝贝你好 2020-01-11
用SolidWorks画的12面螺旋体,看着好像很复杂,画起来却很容易
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此图是用SolidWorks2017建模,用KeyShot 6渲染,SW文件在2020年1月10日文件夹。

建模过程:

1.首先要画个正12面体。在上视基准面上画五边形,和正方形(虚线)。(注意89.08和26.57度这两个从动尺寸,一会要用)

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2.拉伸凸台,高度:点89的标注,拔模角度:点26的尺寸,向外拔模。(两个数值只能点尺寸,不要手动输入

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3.在实体顶面画五边形。

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4.拉伸切除,完全贯穿,拔模角度不变,反侧切除。

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4-1.正12体完成。

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5.抽壳,厚度:5 。

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6.在蓝色面上草绘,等距:5 。

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7.拉伸切除,成形到下一面。

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8.继续草绘,等距。

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9.拉伸切除。

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10.新建基准轴,参考前视、右视基准面。

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11.圆周阵列,围绕基准轴阵列5个。

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12.在顶面草绘。

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13.拉伸切除。

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13-1.底面相同。

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14.在顶面画圆。

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15.螺旋线,螺距和圈数,可变螺距,起始角度:180度。

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16.新建基准面,参考螺旋线和端点。

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17.在新基准面上画圆。

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18.扫描,去掉合并结果。

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19.移动/复制,Y轴移动:7 。

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20.在12体顶面上画圆。

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21.边界凸台,选圆(垂直与轮廓)和 螺旋体的边线(相切) 。(只与螺旋体合并结果)

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22.新建基准面2 ,距离上视基准面:156 。

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23.在新基准面上画圆,直径:0.2 。

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24.放样,都垂直于轮廓。

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25.圆周阵列——实体,围绕基准轴 1,阵列:5个 。

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26.组合。

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27.在侧面画圆,注意三个相切。

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28.新建基准轴,参考 圆心蓝色面

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29.圆周阵列——实体,围绕基准轴 2 ,阵列5个。

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29-1.选择两个可跳过的实例。

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30.圆周阵列——实体,围绕基准轴 1 ,阵列5个。

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31.新建基准面3,参考12面体的顶面和底面。

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32.镜像。

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33.完成。

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