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《情节与人物》之三——经典三幕式结构

 宏泽资料库 2020-01-30

延续上篇,今天我们来学习怎样设计情节,这里推荐经典的三幕式结构,作者还有一些独特的写作技巧,比如列清单。

第二部分 精彩的情节

12.小说创作涉及的主要要素

故事核心
题材
题材衍生
年代、场景与背景
主题信息
定时炸弹,悬念
反面角色,人物、环境或自身障碍

13.关于序幕和人物引入

序幕是放在主体部分之前的一个片段或者部分。有时序幕会包含你的作品当中的某些部分,有时序幕是完全记叙一些与书中故事无关的事情,比如用故事发生之前的事件开头。有时序幕是书中大事记的一幕,也就是预叙,而故事的其他部分随后便会纷至沓来。

完美的序幕应该做到:
●为全书定好基调;
●制造悬念或者暗示危险;
●定时器开始倒计时;
●引入反面角色。

序幕不应该包括的部分:
●背景故事,可以写点人物生平大事记
●跑调内容,不相干的不写
●随意的动作场景

14.理解三幕式结构

生活就是一场普普通通的戏,最后一幕的内容写得尤其差劲。——杜鲁门·卡波特

经典的三幕式结构:开头中间和结尾,有人比喻为河流、湍流和瀑布,也有人说是铺垫、对抗和解决,本书中第一幕是引入,第二幕是故事核心,第三幕是高潮和结局。

15.第二幕:故事核心

你的故事就是这中间的第二幕,之前讲到的人物心路历程中的事态升级阶段就是第二幕。第一幕和第三幕都是用来为第二幕做支撑的。第一幕是用来做好准备和铺垫,第三幕则让趣味达到顶点。

外部情节的入侵。为了避免混淆,我将角色心路历程的诱发事件和外在的诱发事件区分开来,外在的诱发事件称为入侵。入侵指的是故事主体部分侵入主人公的生活。

构建框架:将你所有的想法绘制成一张粗略的事件地图。当你看见这张地图的时候,感觉就像一张清单,上面记录的事件描述的是不断升级的矛盾。

从地图到手稿:你需要将情节地图变成看得见的作品。外在的情节若是写主人公在自己家中对付火蚁,第二次的激化就要写害虫战胜了主人公喷的杀虫剂,第三次升级就要写火蚁咬噬房间里的电线……

在第一幕中,作者只需做好必要的铺垫,为第二幕做好准备。第三幕是对第二幕中诸多冲突的合理解决

16.第一幕:引入

如果将第一幕中必须发生的以催生诱发事件的情节比喻为一张购物清单,将第一幕中需要囊括的各种因素如序幕、主角引入等视为洗衣清单,作者接下来的任务就是要将这两张清单合在一起,也就是说,将以上两个部分合并组成第一幕。

我的写作就像是任务完成后将一个个任务从清单中划掉的过程,比如在任务清单中列出以下项目:“说明他是个左撇子”、“对话里要加进关于她前男友的内容”、“表现出他急需用钱”。但要记住,这是一张为写作艺术服务的清单,每项任务都是用来设计情节、表现故事主人公心路历程的工具。有了这张清单,作者就要发挥创造力,设法将所有的因素都写进来,与此同时还要做到吸引读者,推进主角的心路历程发展,作者若能从中获得乐趣就更好了。以上所述即是第一幕,作者的任务就是将点连成线。

第一幕中涵盖的因素包括:
●序幕,需要的话可以引入反面角色、定时炸弹、主要危险;
●设计主要人物出场的场景
●设计场景或者连续事件,表现故事入侵之前主角的生活。
●引入故事中的主要危险或者挑战
●引入题材,加入一些可辨识的元素让读者知道你在写什么,比如梦幻故事加精灵元素;
●引入年代、情境和背景
●展露故事核心,也就是故事最有意思的部分。
●展现出故事主题,体现出故事要传达的信息
●引入反面角色和定时炸弹
●诱发事件,也就是让他经历波折然后发生转变的事情。
●主要角色全部引入
●主要角色对诱发事件的反应●设计一起对主人公产生刺激的事件,使他完全参与到故事中主要的挑战事件。
●其他,即为启动第二幕作者要做的其他准备。

三项重任:

  • 引入主要人物

  • 引入故事的主要危险或者挑战

  • 让故事主角介入故事的主要挑战

17.第三幕:高潮和结局

佛罗多说:“山姆,在一切都要结束的时候,有你在,我很高兴。”——J.R.R.托尔金:《王者归来》

当你找到了将情节直接推入高潮的第一步,也就发现了第二幕和第三幕的分界线。一部小说的高潮实际上包括四个部分:
(1)高潮的助跑阶段(为保证所有事情就位而进行的最后操控);
(2)主人公经历关键时刻(心路历程指向整个故事的发展方向);
(3)高潮部分本身(此处主人公的行为直接影响故事结果);
(4)高潮部分导致的即时结果(坏人已经灭亡,但屋顶却正在坍塌)。

结局部分描写的是万物平复的祥和场景,像是有功之人被奖赏或者有缘之人终成眷属时的欢庆。故事中的主要危险都已不复存在。

在关键时刻做出的决定,这个决定不仅影响他在故事高潮部分的表现,而且让他从此之后改头换面。一种可能是他变成了一个崭新的自己,因为选择了正确的道路而内心充满希望和欢乐;另一种可能是他比最开始时的自己糟糕十倍。在故事结尾处,作者要表现的就是这两种情况,也就是主人公经历了心路历程后在生理和心理两方面的表现。利用这个机会,打造一个与故事开头相呼应的场景或时刻。

描写故事主人公最终状态的场景要与首次表现其心结的场景相呼应。他现在怎么样了?有意识地想想他首次展现心结的场景,将其进行某种程度的改造,就可以给你的故事增添一种轮回和完满的感觉。呈现主人公最终状态时,可以将故事场景安排成与故事开头一样,或者令他面临与故事开头一样的选择,通过将结局部分的场景或选择设定成与之前一样的场景或选择,来体现他的改变。比如,故事末尾他路过了故事一开始时他路过的酒吧,但是这一次他没走进酒吧,或者这一次女主角停下来帮助无家可归的流浪汉。

第三部分 情节与人物

18.情节与人物的整合

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  • 心路历程的五个阶段,不同作品可能会不一样,甚至有所取舍,但有了这个框架你的情节与人物将更加完整生动。

  • 如果想写续集怎么办?一个办法是在续集中转写另外一个人物的心路历程。

  • 将你写好的作品,找到关键时刻然后去对照心路历程的框架看一下是否真实可信。

结语

通过三篇的学习,我们了解了《情节与人物》一书中最重要的三大方法,核心性格、心路历程、三幕式结构,前后分别讲述了塑造人物和策划情节,中间的心路历程是两者的粘合剂,整本书下来,不得不惊叹作者对情节与人物的完美整合。

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